



Resurgence
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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La scheda FroGames
Scegli dove mandare i tuoi sopravvissuti, copri le tue mosse con la mano. Quando tutti rivelano, qualcuno ha pensato come te e adesso c'è un problema. Funziona sempre così nelle rovine.
DI COSA SI TRATTA
Sopravvivere non basta. Bisogna ricostruire.
Progettato da Stan Kordonskiy e illustrato da un team guidato da Jon Gibbons e Pawel Hordyniak, Resurgence ti mette a capo di una fazione di sopravvissuti nelle rovine di Mosca dopo la Guerra di Un Giorno. Nessuno sa davvero cosa l'ha scatenata. Quello che conta è che il Mondo di Prima non esiste più: clima brutale, risorse scarse, tribù mutanti nelle terre desolate. E tu devi guidare la tua gente verso Hope Island, l'unico santuario rimasto.
Ogni round scegli segretamente dove inviare i tuoi lavoratori: completare missioni nelle rovine, raccogliere carburante e cibo, salvare altri sopravvissuti, imparare nuove abilità, costruire la tua base. Il problema? Tutti scelgono in simultanea, e quando le scelte vengono rivelate scopri che qualcun altro aveva lo stesso piano. Il gioco mescola bag-building (peschi lavoratori dalla tua sacca personale), piazzamento segreto (nessuno sa dove vai finché non è troppo tardi) e gestione risorse in un eurogame tematico che offre strade diverse per vincere.
Cosa dicono all'estero
"No one really knows what triggered the One Day War between the superpowers, but a single day is all it took to end the Before World."
— Half-a-Kingdom Games
Resurgence è un gioco che promette molto: vedremo se mantiene quando avrà più partite sulle spalle. Per ora l'idea di Kordonskiy convince.
— FroGames
Resurgence
Il gioco include regole ufficiali per il solitario nel manuale base: affronti scenari con obiettivi specifici e una progressione di difficoltà. Non c'è un automa vero e proprio, ma un sistema di eventi e penalità che simula la pressione del multiplayer. L'esperienza è completa e il bag-building funziona benissimo in solo, ma ovviamente perdi la tensione del piazzamento segreto e del bluff contro avversari umani.
I tuoi asset
Cosa gestisci davvero
La tua sacca
Peschi lavoratori dalla bag personale ogni turno. All'inizio ne hai pochi e generici, ma nel corso della partita aggiungi specialisti, veterani, scienziati. La composizione della sacca è il tuo engine: costruiscila bene e dominerai le azioni chiave.
Missioni nelle rovine
Carte missione ti danno obiettivi concreti: recupera provviste, esplora un settore, salva civili. Completarle ti porta punti vittoria e risorse, ma richiedono lavoratori specifici e risorse da spendere. Scegli quali perseguire in base alla tua strategia.
La tua base
Costruisci edifici che danno bonus permanenti o azioni extra: laboratori, infermerie, magazzini. Ogni struttura costa risorse e occupa spazio. Una base ben pianificata moltiplica la tua efficienza, ma richiede investimento iniziale.
Carte abilità
Impari nuove abilità durante la partita: tecniche di sopravvivenza, tattiche di combattimento, scienza. Ogni abilità sblocca azioni o sinergie nuove. Alcune sono potenti ma situazionali, altre sono utility sempre utili. Scegli quelle che si allineano col tuo eroe e con la tua strategia.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round segue una struttura in quattro fasi: pesca, pianifica in segreto, rivela, risolvi. Il ritmo è serrato e la tensione sale al momento del reveal.
Ogni giocatore pesca un certo numero di lavoratori dalla propria sacca (bag). La mano che ottieni determina cosa puoi fare questo turno: lavoratori generici, specialisti, veterani. Non hai controllo totale su cosa peschi, quindi devi essere flessibile.
Scegli dove inviare i tuoi lavoratori sul tabellone: location per raccogliere risorse, aree per completare missioni, spazi per costruire edifici o imparare abilità. Piazzi i segnalini coperti, nessuno sa cosa stai facendo. Questo è il momento del bluff e della lettura degli avversari.
Tutti rivelano i piazzamenti contemporaneamente. Se due o più giocatori hanno scelto la stessa location, solo uno ottiene il bonus principale (di solito chi ha piazzato più lavoratori). Gli altri prendono azioni ridotte o niente. Questo è il momento critico del round.
In ordine di turno, ogni giocatore risolve le proprie azioni: raccogli risorse, completa missioni, costruisci edifici, salva sopravvissuti, impara abilità. Poi si verificano eventi casuali che modificano lo stato del tabellone. Alla fine del round, controlli se hai raggiunto condizioni di vittoria o se la partita continua.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La sacca è vuota
Inizi con pochi lavoratori generici nella tua bag e risorse contate. Peschi la mano iniziale e realizzi subito che non puoi fare tutto quello che vorresti. Devi scegliere: investi subito in nuovi sopravvissuti o completi una missione facile per fare punti? Tutti studiano il tabellone in silenzio, cercando di capire cosa faranno gli altri.
Il primo scontro nascosto
Tutti piazzano i segnalini di piazzamento coperti. Quando si rivelano, scopri che qualcun altro ha scelto la tua stessa location. Uno di voi perde il bonus principale. C'è chi impreca, chi ride, chi segna mentalmente chi ha fatto cosa. Da questo momento tutti iniziano a provare a leggere gli avversari.
La sacca si specializza
Hai aggiunto lavoratori specializzati alla tua bag: un veterano che sblocca azioni militari, uno scienziato che potenzia il laboratorio. Ora le pescate diventano cruciali: se peschi la combo giusta puoi fare un turno esplosivo, se peschi male devi improvvisare. Il bag-building inizia a mostrare i suoi effetti.
Qualcuno scappa avanti
Un giocatore completa una missione grossa e fa punti. Un altro ha costruito tre edifici e adesso il suo motore gira veloce. Tu sei indietro ma hai una carta direttiva finale che premia esattamente quello che stai facendo. Il tavolo si accorge che la partita è aperta e che l'ultimo round sarà decisivo.
Il conteggio finale
Si rivelano le carte direttiva finale: ognuno aveva un obiettivo segreto che vale punti grossi. Qualcuno ha centrato la sua, qualcun altro no. Si contano punti vittoria da missioni, edifici, sopravvissuti salvati, direttive. Vince chi è riuscito a costruire la strategia più coerente e a non farsi bloccare dagli altri. Subito parte la discussione su cosa rifare diversamente la prossima volta.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
La sacca non fa sempre quello che vuoi
Il bag-building significa che costruisci la composizione della tua sacca, ma non controlli l'ordine di pesca. Puoi avere una sacca ottimizzata con 8 lavoratori forti, ma se ne peschi 3 sbagliati in un turno critico, quel turno sarà debole. C'è strategia profonda, ma anche varianza: se questo ti frustra, non è il gioco per te.
Il piazzamento segreto punisce chi è prevedibile
Se scegli sempre le stesse location o segui pattern ripetitivi, gli avversari te lo leggono e ti bloccano. Devi variare, bluffare, cambiare priorità. Questo rende il gioco molto interattivo mentalmente, ma anche un po' frustrante se giochi con persone che non ti lasciano fare niente. Il conflitto è indiretto ma presente.
Curva di apprendimento media
Le regole si spiegano in 20-25 minuti e la prima partita gira, ma serve una seconda partita per capire le sinergie tra eroi, abilità, edifici e missioni. Alla prima partita tutti esplorano, alla seconda si gioca davvero. Se cerchi un gioco immediato, questo non lo è: richiede investimento.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita finisce dopo un numero fisso di round (variabile in base al numero di giocatori). Vince chi ha più punti vittoria.
Punti vittoria
- Completare missioni nelle rovine (ogni missione vale punti fissi più eventuali bonus)
- Costruire edifici nella tua base (alcuni edifici danno punti a fine partita)
- Soddisfare la tua carta direttiva finale segreta (obiettivi personali che possono valere molti punti se centrati)
Modi per perdere terreno
- Farsi bloccare ripetutamente nelle location chiave (perdi azioni e resti indietro)
- Costruire una sacca inefficiente (troppi lavoratori deboli o nessuna sinergia tra loro)
- Ignorare la propria carta direttiva finale (se non la persegui, lasci punti grossi sul tavolo)
Resurgence è un eurogame che non ha paura di essere tematico e ruvido. La sacca ti tradisce, gli avversari ti leggono, e alla fine vince chi ha saputo adattarsi meglio al caos.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Resurgence
Resurgence si gioca bene in 2 giocatori?
Sì, il gioco scala bene anche a 2. Il piazzamento segreto perde un po' di imprevisibilità (con meno giocatori è più facile intuire dove andrà l'avversario), ma il bag-building e la gestione risorse funzionano benissimo. La partita è più rapida e tattica.
Quanto dura davvero una partita?
La scatola dice 60-90 minuti. In pratica: con 2 giocatori esperti si sta sui 60 minuti, con 3-4 giocatori alla prima partita si arriva tranquillamente a 90-100 minuti. Dalla seconda partita in poi il gioco accelera e si resta dentro i 75-80 minuti anche in 4.
Quanto è difficile da imparare?
Complessità media (peso 3.1 su BGG). Le regole base sono chiare: peschi dalla sacca, piazzi in segreto, riveli, risolvi. La difficoltà sta nel capire quali azioni portano a quali sinergie e come costruire un engine coerente. Serve una partita di rodaggio per orientarsi.
Si gioca in solitario?
Sì, modalità solo ufficiale inclusa nel manuale base. Affronti scenari con obiettivi e difficoltà crescente. Il bag-building funziona benissimo in solo, ma ovviamente perdi la tensione del piazzamento segreto contro avversari umani. Rating: 4/5 per il solo.
È un gioco cooperativo o competitivo?
Competitivo. Ogni giocatore guida una fazione di sopravvissuti e vuole diventare il leader di Hope Island. L'interazione è indiretta (piazzamento segreto, risorse limitate), ma presente: se qualcuno ti blocca ripetutamente nelle location chiave, sei nei guai.
Resurgence è adatto ai bambini?
No, età consigliata 14+ anni. Il tema post-apocalittico è adulto (guerra, mutanti, sopravvivenza) e la complessità strategica è medio-alta. Non è un family game: è un eurogame per giocatori esperti o intermedi che vogliono qualcosa di tematico.
Quanta fortuna c'è?
Meno di quanto sembri. La sacca introduce varianza (non controlli cosa peschi), ma la composizione della sacca la costruisci tu: se aggiungi lavoratori forti e specializzati, le pescate miglioreranno. C'è anche varianza negli eventi e nelle carte missione disponibili, ma la strategia domina sulla fortuna. Non è un gioco di dadi.
Il numero di giocatori ideale è?
In 3 secondo BGG. In 3 giocatori il piazzamento segreto è più imprevedibile che in 2, ma il downtime è ancora gestibile (meglio che in 4). In 4 funziona bene ma le partite si allungano un po' e bisogna aspettare di più tra un round e l'altro.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Medio-alto. C'è un tabellone centrale con le location di Mosca, ogni giocatore ha una plancia base personale, e servono aree per le carte missione, le abilità disponibili, e le pile di risorse. Calcola almeno 100x80 cm per giocare comodi.
Quanto dura il setup?
5-7 minuti. Devi preparare il tabellone centrale, mescolare le carte missione e abilità, dare a ogni giocatore la plancia eroe e la sacca iniziale con i lavoratori base. Niente di proibitivo, ma nemmeno immediato come un filler.
La rigiocabilità è buona?
Sì. Gli eroi hanno abilità asimmetriche, le carte direttiva finale cambiano ogni partita (e sono segrete), gli eventi sono variabili, e le missioni disponibili cambiano. Ci sono almeno tre-quattro strategie diverse per vincere (focus su missioni, focus su edifici, focus su sopravvissuti). Dopo 10 partite non hai ancora visto tutto.
Che meccaniche usa Resurgence?
Bag-building (costruisci la composizione della tua sacca di lavoratori), secret unit deployment (piazzi i lavoratori coperti e riveli simultaneamente), worker placement con lavoratori diversi (ogni tipo di lavoratore sblocca azioni diverse), gestione risorse (carburante, cibo, parti di ricambio), e bonus di fine partita (carte direttiva finale segrete).
Che bustine servono per le carte?
Il gioco ha carte di formato standard e mini. Per le carte standard (missioni, abilità, direttive): bustine 63.5x88 mm (tipo Magic/Poker). Per le card mini (eventi): bustine 43x65 mm (tipo mini europeo). Controlla il numero esatto di carte nel regolamento per calcolare quante bustine comprare.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in lingua inglese. Le carte hanno testo (missioni, abilità, eventi) e serve conoscere l'inglese per giocare fluentemente. Non esiste al momento un'edizione italiana ufficiale. Il regolamento è in inglese, ma è chiaro e ben strutturato.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Resurgence è un gioco da tavolo competitivo per 1-4 giocatori progettato da Stan Kordonskiy e pubblicato da Portal Games. Ambientato in una Mosca post-apocalittica dopo la Guerra di Un Giorno, mescola bag-building (costruzione della sacca di lavoratori), piazzamento segreto simultaneo e gestione risorse in partite da 60-90 minuti. Ogni giocatore guida una fazione di sopravvissuti e deve completare missioni, costruire edifici, salvare civili e imparare abilità per accumulare punti vittoria. Il gioco offre strade multiple per vincere, eroi asimmetrici, eventi variabili e modalità solitario ufficiale. Adatto a giocatori esperti dai 14 anni in su, peso medio-alto (3.1 su BGG). Disponibile su frogames.business in edizione inglese.

Resurgence
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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