Lo Hobbit: La Riconquista del Tesoro
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
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La scheda FroGames
Segni un sentiero che evita i troll. Cancelli una X che avevi messo male tre turni fa. Il dado che ti serve lo prende chi gioca dopo di te. Finisce sempre così: qualcuno arriva a Erebor, qualcuno si perde per strada.
DI COSA SI TRATTA
Otto capitoli per rivivere il viaggio più famoso della Terra di Mezzo
Reiner Knizia adatta Lo Hobbit di J.R.R. Tolkien in un roll & write competitivo illustrato da Lorenzo Colangeli. Otto capitoli, ognuno una sfida diversa: i tre troll nella foresta, gli indovinelli di Gollum, i ragni di Bosco Atro, Smaug nella Montagna Solitaria. Il gioco esce per Asmodee nel 2025 e porta il romanzo su un taccuino cancellabile.
Ogni giocatore ha il proprio libro-tabellone aperto sullo stesso capitolo. A turno, uno tira i dadi, tutti ne scelgono uno e lo usano per tracciare percorsi, raccogliere risorse, completare obiettivi. Ogni capitolo ha condizioni di vittoria uniche: in uno devi evitare i nemici, in un altro devi raccogliere tesori, in un altro battere Smaug prima che sia troppo tardi. Quando il capitolo finisce, chi ha fatto meglio segna più punti. Dopo otto capitoli, vince chi ha costruito il viaggio migliore verso Erebor.
Cosa dicono all'estero
"Knizia's mastery of simple mechanics meeting deep choices shines here. Each chapter feels like a different puzzle."
La maestria di Knizia nell'unire meccaniche semplici e scelte profonde brilla qui. Ogni capitolo sembra un puzzle diverso.
— Meeple Mountain
Lo Hobbit: La Riconquista del Tesoro è una prima lettura. La scheda verrà aggiornata dopo le prime partite della community. Per ora: promette un roll & write narrativo con varietà reale tra i capitoli, cosa rara nel genere.
— FroGames
Lo Hobbit: La Riconquista del Tesoro (The Hobbit: There & Back Again)
Il gioco include regole ufficiali per il solitario. Giochi contro obiettivi di capitolo e cerchi di massimizzare il punteggio finale attraverso gli otto capitoli. L'esperienza è completa e il draft funziona lo stesso (scegli un dado, metti da parte gli altri), ma perdi il piacere di vedere cosa fanno gli altri e la tensione della gara diretta.
Gli elementi del viaggio
Cosa hai davanti quando giochi
Libro-tabellone cancellabile
Il tuo taccuino personale. Otto pagine, otto capitoli. Segni percorsi, risorse, obiettivi con il pennarello cancellabile. Ogni pagina è un layout diverso.
Dadi poliedrici
Il set include dadi con icone (risorse, movimenti, azioni). Ogni dado offre opzioni diverse. Il dado che prendi decide cosa puoi fare nel turno.
Mappa del capitolo
Ogni capitolo ha una mappa unica: la foresta dei troll, le caverne di Gollum, Bosco Atro, la Montagna Solitaria. La struttura cambia, gli obiettivi cambiano.
Obiettivi variabili
In un capitolo devi evitare i nemici. In un altro raccogliere tesori. In un altro battere Smaug prima che accumuli troppo potere. Ogni capitolo è un puzzle diverso.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Draft veloce, segna subito, passa. La struttura è sempre uguale, le conseguenze sempre diverse.
Il giocatore attivo tira tutti i dadi disponibili (il numero varia per capitolo). Mostra i risultati a tutti.
A partire dal giocatore più basso (il più corto in altezza!), ognuno sceglie un dado e lo mette davanti a sé. Quando tutti hanno scelto, il prossimo giocatore tira di nuovo.
Segni il risultato del dado sulla tua pagina: tracci un percorso, raccolgi una risorsa, completi un'azione. Ogni capitolo ha regole specifiche su cosa puoi fare.
Se hai completato l'obiettivo del capitolo (es. raggiunto il rifugio, battuto Smaug), lo segni. Altrimenti continui. Il capitolo finisce quando tutti hanno fatto un numero fisso di turni o quando qualcuno completa la condizione finale.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Si sceglie il capitolo
Tutti aprono il libro sullo stesso capitolo. Leggete l'obiettivo: "Evita i troll e raggiungi il rifugio". Qualcuno chiede "Come si fa?", qualcuno studia già la mappa. Il primo tira i dadi e inizia il draft.
Il dado che volevi lo prende un altro
Volevi il dado con il movimento lungo per evitare il troll, ma lo prende chi gioca prima di te. Ti resta il dado risorse. Segni una X su una casella meno ottimale. Pianifichi già il turno dopo.
La mappa si riempie
Il tuo percorso inizia a prendere forma. Hai raccolto abbastanza risorse per sbloccare un'azione speciale. Guardi il libro di chi gioca accanto: ha preso una strada completamente diversa. Nessuno sa ancora chi sta vincendo.
L'ultimo tiro decide tutto
Mancano due turni alla fine del capitolo. Hai quasi raggiunto l'obiettivo, ma ti serve un dado specifico. Lo tiri, c'è. Lo usi, completi il percorso, segni i punti bonus. Qualcun altro non ce la fa e perde metà punteggio.
Si conta e si volta pagina
Ognuno conta i punti del capitolo. Chi ha completato l'obiettivo principale segna grosso, chi è rimasto indietro recupera poco. Si volta pagina: capitolo nuovo, mappa nuova, regole nuove. E si ricomincia.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
La fortuna del dado conta
Il draft mitiga il caos, ma se nessuno tira il dado che ti serve, non puoi prenderlo. Ci sono turni in cui tutte le opzioni sono brutte. Chi si adatta vince, chi si intestardisce su un piano rigido perde. Non è un eurogame deterministico.
Devi cancellare e risegnare
Il libro è cancellabile, quindi tra un capitolo e l'altro pulisci tutto e ricominci. Pratico per la rigiocabilità, scomodo se odi i pennarelli cancellabili o se segni troppo forte (resta l'alone). Porta le bustine se vuoi conservare le pagine migliori.
30 minuti sono per UN capitolo
Il gioco completo è otto capitoli. Se vuoi fare la campagna intera, servono 3-4 ore (con pause). Un capitolo singolo è un filler, la campagna completa è una serata. Decidete prima cosa volete giocare, o farete solo i primi due capitoli e poi basta.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni capitolo ha condizioni proprie. Alla fine degli otto capitoli, vince chi ha accumulato più punti totali.
Vittoria
- Completi l'obiettivo principale del capitolo (es. raggiungi il rifugio, batti Smaug) e guadagni i punti pieni più eventuali bonus
- Ottimizzi le risorse raccolte per sbloccare azioni extra che danno punti aggiuntivi
- Alla fine degli otto capitoli, sommi tutti i punteggi di capitolo: chi ha il totale più alto vince la campagna
Sconfitta o penalità
- Non completi l'obiettivo del capitolo: prendi solo metà punteggio (o zero, a seconda del capitolo)
- Sprechi turni su percorsi che non portano da nessuna parte: gli altri avanzano, tu no
- Accumuli troppo poco nei primi capitoli e non riesci a recuperare negli ultimi: il gap diventa incolmabile
Lo Hobbit: La Riconquista del Tesoro è il roll & write per chi vuole un gioco narrativo con struttura variabile. Non è il solito "segna numeri e spera": ogni capitolo è un puzzle diverso, e la progressione segue davvero il romanzo.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 5 Dadi Personalizzati, 1 Dado a 12 Facce, 30 Segnalini Pane, 30 Segnalini Spada, 19 Segnalini Pigna, 1 Segnalino Solitario, 4 Pennarelli Cancellabili, 4 Guide all’Avventura, 1 Regolamento.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Lo Hobbit: La Riconquista del Tesoro (The Hobbit: There & Back Again)
Si gioca bene in 2 giocatori?
Sì. BGG indica 2 come numero ideale. Il draft funziona bene: ognuno sceglie un dado, il resto viene scartato, e si ritirano. Meno downtime che in 4, stessa tensione nella scelta.
Quanto dura davvero una partita?
Un singolo capitolo dura 20-30 minuti. La campagna completa (otto capitoli) richiede 3-4 ore. Puoi giocare un capitolo alla volta e tenere i punteggi su un foglio separato, oppure fare la maratona intera in una serata.
È difficile da imparare?
No. Regole base in 10 minuti: tira i dadi, scegli, segna. Ogni capitolo aggiunge una regolina specifica (es. "i troll bloccano certe caselle"), ma la struttura resta sempre draft-segna-passa. Prima partita immediata.
Si gioca in solitario?
Sì, con regole ufficiali. Giochi contro obiettivi di punteggio e cerchi di massimizzare il risultato finale. Il draft funziona lo stesso (scegli un dado, scarti gli altri). L'esperienza è completa, ma perdi la tensione della gara diretta.
Quanto è alta la rigiocabilità?
Molto alta. Otto capitoli diversi, ognuno con layout e obiettivi unici. Anche rigiocando lo stesso capitolo, i dadi cambiano le opzioni disponibili e i percorsi ottimali. Il gioco include anche una modalità difficoltà aumentata per esperti.
Quanto pesa l'alea?
Medio-alta. Il dado decide le opzioni, ma il draft ti lascia scegliere il migliore disponibile. Chi si adatta vince, chi vuole controllo totale si frustra. Non è un eurogame deterministico: è un roll & write, e i dadi contano.
C'è interazione diretta o ognuno gioca per sé?
Interazione indiretta. Non attacchi gli avversari, ma il draft ti toglie il dado che volevi. Gara parallela con qualche dispetto: prendi il dado che serve a un altro anche se per te è meno utile, giusto per tagliargli la strada.
Serve conoscere il romanzo per giocare?
No, ma aiuta. Le meccaniche funzionano anche senza sapere chi è Smaug o cosa sono i warg. Se conosci la storia, apprezzi di più come ogni capitolo traduce un episodio del libro in un puzzle meccanico.
Che meccaniche usa Lo Hobbit: La Riconquista del Tesoro?
Roll & Write (tira dadi e segna risultati su un foglio cancellabile), Draft aperto (scegli un dado tra quelli disponibili a turno), Connessioni (tracci percorsi collegando caselle), Paper-and-Pencil (gioco su supporto cancellabile). Include anche modalità solitario ufficiale.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco. Ogni giocatore ha il proprio libro-tabellone (dimensioni A5 circa) aperto davanti a sé, più un pennarello. Al centro i dadi. In quattro giocatori serve uno spazio da tavolo normale, non serve tavolo grande.
Cosa c'è nella scatola?
Quattro libri-tabellone cancellabili (uno per giocatore), set di dadi poliedrici con icone, quattro pennarelli cancellabili, regolamento. I libri hanno otto pagine ciascuno, una per capitolo, con layout e obiettivi stampati.
È un gioco per famiglie o per esperti?
Famiglia con un piede nel gateway. Peso BGG 1.8 su 5. Regole accessibili, ma la scelta del dado giusto e l'ottimizzazione del percorso richiedono qualche partita per padroneggiarle. Perfetto per famiglie che vogliono qualcosa più sostanzioso di un party game.
Si può giocare con bambini?
Da 10 anni in su, sì. L'età BGG è 10+, e ci sta: i bambini più piccoli potrebbero faticare con la pianificazione del percorso e con la lettura degli obiettivi. Con un adulto che spiega, anche un 8-9enne motivato ce la fa.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana completa pubblicata da Asmodee. Regolamento, libri-tabellone, testi e obiettivi sono tutti in italiano.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Lo Hobbit: La Riconquista del Tesoro (The Hobbit: There & Back Again) è un roll & write competitivo per 1-4 giocatori progettato da Reiner Knizia, durata 30 minuti per capitolo, età 10+. Il gioco adatta il romanzo di J.R.R. Tolkien in otto capitoli distinti, ognuno con meccaniche e obiettivi unici: i giocatori tirano dadi poliedrici, ne scelgono uno a draft e lo usano per tracciare percorsi, raccogliere risorse e completare sfide su un libro-tabellone cancellabile. Ogni capitolo è una sfida diversa (troll, Gollum, ragni, Smaug) e richiede strategie differenti. Include modalità solitario ufficiale e variante ad alta difficoltà. Pubblicato da Asmodee, illustrato da Lorenzo Colangeli. Disponibile su frogames.business.
Lo Hobbit: La Riconquista del Tesoro
Dettagli del Prodotto
🐸 COME SI GIOCA
1. Vivi l’avventura di Bilbo e dei Nani
Ogni giocatore ha davanti a sé un libro-plancia cancellabile, aperto sullo stesso capitolo della storia. Il gioco ripercorre gli otto momenti più iconici de Lo Hobbit, dalla fuga dai Troll fino alla sfida con Smaug.
2. Tira e scegli i dadi
Il primo giocatore tira tutti i dadi disponibili, poi ciascuno ne sceglie uno a turno. Una volta presi tutti, il giocatore successivo rilancia i dadi e il draft ricomincia.
3. Traccia il tuo cammino
Con il dado scelto, usi un pennarello cancellabile per disegnare percorsi e azioni sul tuo capitolo: combattere goblin, risolvere enigmi, affrontare ragni giganti, raccogliere risorse o avanzare verso la Montagna Solitaria.
4. Completa gli obiettivi di capitolo
Ogni sezione del libro ha obiettivi specifici: sopravvivere agli scontri, collezionare tesori, superare prove. Gestire bene il proprio percorso è la chiave per guadagnare più punti e vantaggi.
5. Vince il viaggio meglio raccontato
Dopo otto capitoli, si confrontano i risultati: chi ha compiuto l’avventura più completa e redditizia ottiene la vittoria, diventando il vero autore della leggenda dello Hobbit.
📦 CONTENUTO DELLA SCATOLA
5 Dadi Personalizzati, 1 Dado a 12 Facce, 30 Segnalini Pane, 30 Segnalini Spada, 19 Segnalini Pigna, 1 Segnalino Solitario, 4 Pennarelli Cancellabili, 4 Guide all’Avventura, 1 Regolamento.
REGOLAMENTO ITA
Scarica il Regolamento Qui
Lo Hobbit: La Riconquista del Tesoro
Non stai solo giocando: stai scrivendo la tua avventura nella Terra di Mezzo
Dai Troll al drago Smaug: rivivi l’avventura di Bilbo in un gioco rapido e avvincente
Lo Hobbit: La Riconquista del Tesoro
Le colline si tingono di ombre, le voci dei nani riecheggiano nelle caverne e un piccolo hobbit stringe coraggio più grande di qualsiasi spada.
Con Lo Hobbit: La Riconquista del Tesoro, entri in prima persona nell’epopea più amata della fantasy: dadi lanciati come decisioni di destino, percorsi disegnati come mappe di viaggio, scelte che aprono porte verso tesori o minacce.
Ogni capitolo del libro-gioco è un frammento della saga di Bilbo, e ogni partita diventa il tuo personale racconto della Terra di Mezzo.
Un’avventura competitiva che non lascia indifferenti
Lo Hobbit: La Riconquista del Tesoro è un gioco da tavolo per famiglie e appassionati di fantasy, firmato dal celebre autore Reiner Knizia e pubblicato da Asmodee.
Da 1 a 4 giocatori, con partite da circa 30 minuti, il gioco sfrutta un sistema di draft dei dadi e percorsi disegnati sul libro-gioco personale, dove ogni scelta rappresenta una sfida: evadere i Troll, affrontare i Goblin, fuggire dai Warg, sopravvivere alle ragnatele giganti e infine reclamare l’oro di Erebor affrontando Smaug.
Grazie alla modalità solitario e alla possibilità di aumentare il livello di difficoltà, è perfetto sia per chi cerca un’esperienza accessibile che per chi desidera un’avventura più impegnativa.

vivere il viaggio come Bilbo 🐸
Qui non si tratta solo di tirare dadi: ogni lancio diventa una pennellata della tua avventura personale. Disegnare la rotta sul tuo libro è come calarsi nei passi di Bilbo, con la tensione di sapere che una scelta diversa avrebbe potuto cambiare il corso della storia.
Il bello è che il gioco unisce competizione e narrazione: ognuno scrive la propria strada verso la Montagna Solitaria, ma solo chi avrà saputo bilanciare coraggio, astuzia e un pizzico di fortuna riuscirà a vivere l’epilogo più glorioso. È un titolo che non si limita a farti “rivivere” Tolkien, ma ti regala l’emozione di scrivere un finale che può essere solo tuo.
Ecco perché non pesa mai: ogni partita è breve, intensa e diversa, capace di riportarti a quell’atmosfera magica che ha fatto amare Lo Hobbit a milioni di lettori.
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Cooperiamo.Poi ascoltiamo il capo.– FrogZen
Gioco in solo per rilassarmi.Litigo con me stesso.– SoloFrog
Mazzo perfetto.Pesco cinque zavorre.– Lady Meeple
Motore online.Al penultimo turno.– MechaFrog
Primo meeple posato.Posto sbagliato.– Capo Rana
Drafto con criterio.Ti nego la carta giusta.– Lady Croak
Spingo la fortuna.Lei non si muove.– Rana Fortuna
Tiro benissimo.Scrivo rimpianti.– Scribe Frog
Mi manca solo una carta.È nel tuo tableau.– Girinix
Elimino ogni sospetto.Tranne il colpevole.– SherFrog
Non mi affeziono.Sticker uno: lacrime.– Archivista Anfibio
È chiarissimo.Fino a pagina 17.– Maestro Ranaldo
Il downtime insegna la pazienza.E lo shopping di espansioni.– FrogBerto
Non è indecisione.È turismo nel regolamento.– La Rana Saggia
Cooperiamo.Poi ascoltiamo il capo.– FrogZen
Gioco in solo per rilassarmi.Litigo con me stesso.– SoloFrog
Mazzo perfetto.Pesco cinque zavorre.– Lady Meeple
Motore online.Al penultimo turno.– MechaFrog
Primo meeple posato.Posto sbagliato.– Capo Rana
Drafto con criterio.Ti nego la carta giusta.– Lady Croak
Spingo la fortuna.Lei non si muove.– Rana Fortuna
Tiro benissimo.Scrivo rimpianti.– Scribe Frog
Mi manca solo una carta.È nel tuo tableau.– Girinix
Elimino ogni sospetto.Tranne il colpevole.– SherFrog
Non mi affeziono.Sticker uno: lacrime.– Archivista Anfibio
È chiarissimo.Fino a pagina 17.– Maestro Ranaldo
Il downtime insegna la pazienza.E lo shopping di espansioni.– FrogBerto
Non è indecisione.È turismo nel regolamento.– La Rana Saggia
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