


The Red Cathedral
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
La scheda FroGames
Hai tre dadi, cinque risorse, quattro avversari e una sola cattedrale. Tra un'ora scoprirai che l'ultimo contratto completato vale più di tutti i turni precedenti.
DI COSA SI TRATTA
Costruire la cattedrale dello zar. Prima degli altri.
Mosca, 1555. Ivan il Terribile vuota le casse per erigere la Cattedrale di San Basilio, la più folle dichiarazione architettonica mai vista in Russia. Isra C. e Shei S. (il duo Llama Dice) firmano un eurogame che gira attorno a un rondello di dadi, contratti da completare e una corsa spietata verso la sesta sezione costruita. L'arte di Pedro Soto e Chema Román omaggia Ivan Bilibin, maestro dell'illustrazione russa del primo Novecento.
Al tuo turno peschi un dado dal rondello centrale, avanzi di quel numero di spazi e raccogli risorse. Con quelle risorse completi le sezioni della cattedrale che hai rivendicato, installi decorazioni e guadagni favori dalle gilde. Chi completa per primo la sesta sezione innesca la fine della partita: a quel punto si contano punti, contratti e decorazioni. Le azioni sono tre, le scelte chiare, ma l'ordine in cui le prendi e i dadi che lasci agli altri cambiano tutto.
Cosa dicono all'estero
"The rondel is simple, but the decisions are anything but."
Il rondello è semplice, ma le decisioni sono tutt'altro.
— Meeple Mountain
The Red Cathedral presenta un rondello elegante e una corsa verso il completamento che non lascia mai respiro. Ogni dado scelto è anche un regalo agli avversari.
— FroGames
The Red Cathedral
Il gioco include regole ufficiali per il solo con un automa che simula un avversario: pesca dadi, completa sezioni e ti sfida sulla cattedrale. L'esperienza è completa e mantiene la tensione del multiplayer, ma perde l'elemento tattico di leggere le intenzioni altrui sul rondello.
Il tuo arsenale
Cosa muovi per costruire la cattedrale
Rondello di dadi
Otto spazi circolari con dadi colorati. Scegli un dado, avanzi del suo valore, raccogli risorse nello spazio di arrivo. Quello che lasci lo useranno gli altri.
Sezioni della cattedrale
Sei colonne con spazi da rivendicare e completare. Ogni sezione richiede risorse specifiche: legno, mattoni, oro, argento. Chi completa per primo la sesta innesca il finale.
Decorazioni
Elementi da installare sulle sezioni completate per guadagnare punti extra e favori permanenti. Costano risorse ma possono ribaltare la partita nei conteggi finali.
Favori delle gilde
Bonus ottenuti visitando il mercato: sconti sulle risorse, azioni extra, manipolazione dei dadi. Ogni favore è utilizzabile una volta per partita, al momento giusto.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Tre azioni possibili, una per turno. Nessun limite di round: si gioca finché qualcuno completa la sesta sezione.
Scegli una colonna della cattedrale e rivendica gli spazi disponibili. Ogni sezione ha un costo in risorse specifiche e un punteggio variabile. Più sezioni rivendichi sulla stessa colonna, più bonus ottieni alla fine.
Spendi risorse dalla tua riserva per completare una sezione che hai rivendicato. Quando la completi ottieni punti, denaro e la possibilità di installare decorazioni per bonus permanenti.
Scegli un dado dal rondello centrale, avanza di quel numero di spazi e raccogli le risorse indicate. Puoi anche visitare il mercato per ottenere favori delle gilde: sconti, azioni extra, manipolazione dei dadi. Quello che lasci lo useranno gli altri.
Quando un giocatore completa la sesta sezione il gioco finisce immediatamente. Si contano punti dalle sezioni completate, decorazioni installate, contratti pubblici e favori rimasti. Vince chi ha più punti: le sezioni grandi valgono molto, ma quelle piccole si completano in fretta.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La spartizione delle sezioni
Tutti rivendicano spazi sulle colonne della cattedrale. C'è chi punta alle sezioni piccole per completarle in fretta, chi si prende quelle grandi per punteggi alti. Qualcuno nota che due sezioni vicine condividono risorse: sarà un vantaggio o una trappola?
Il primo giro di rondello
I dadi girano, le risorse si accumulano. Qualcuno prende un dado alto e fa il pieno di legno, lasciando agli altri un dado basso che li blocca sullo stesso settore. Si capisce subito: scegliere un dado è anche scegliere cosa regalare.
La prima sezione completata
Qualcuno completa la prima sezione e installa subito una decorazione. Gli altri realizzano di essere indietro: il gioco non è lento come sembrava. Si comincia a calcolare quante risorse servono per la seconda, la terza, la quarta sezione.
Qualcuno arriva a cinque sezioni
Il tavolo si blocca un secondo. Manca una sezione al finale. Chi è in testa guarda i dadi, calcola le mosse, cerca di chiudere in fretta. Chi è dietro spera in un dado sfavorevole, in un errore di calcolo, in un contratto pubblico che ribalti il punteggio.
Il conteggio finale
Sesta sezione completata: si contano punti dalle sezioni, decorazioni, contratti pubblici, favori spesi. Vince chi ha completato le sezioni giuste al momento giusto, non necessariamente chi ne ha completate di più. Qualcuno scopre di aver perso per tre punti: un dado sbagliato al turno cinque.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Parte lenta, accelera dopo
Il primo round è esplorazione: tutti rivendicano, raccolgono risorse, studiano il rondello. La tensione sale dal secondo round in poi, quando le sezioni iniziano a completarsi e il finale si avvicina. Se cerchi ritmo immediato, non è questo.
I dadi girano, non li controlli
Puoi scegliere quale dado pescare ma non cosa esce: se ti serve oro e il dado giusto non c'è, devi adattarti. Le decorazioni e i favori mitigano la varianza, ma una mano sfortunata ti rallenta di un turno intero.
A due giocatori perde mordente
Il rondello funziona meglio in tre o quattro: più giocatori, più competizione sui dadi, più interazione indiretta. A due l'avversario è lontano, i dadi disponibili troppi, la tensione diluita. Giocabile, ma non al meglio.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi ha più punti al termine della partita. La partita finisce quando un giocatore completa la sesta sezione.
Vittoria
- Completare sezioni grandi e installare decorazioni per massimizzare i punti
- Soddisfare i contratti pubblici richiesti per bonus finali
- Rivendicare spazi consecutivi sulla stessa colonna per moltiplicatori di punteggio
Errori fatali
- Completare sezioni piccole senza decorazioni: pochi punti, partita persa
- Ignorare i contratti pubblici e perdere 10-15 punti al conteggio finale
- Scegliere dadi alti senza calcolare cosa regali agli avversari: ti superano in due turni
The Red Cathedral non è il rondello più originale del mercato, ma è il più onesto: tre azioni, regole chiare, zero filler. Se cerchi un euro accessibile che non ti tratti da principiante, è qui.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su The Red Cathedral
Che meccaniche usa The Red Cathedral?
Rondello (rondel) con scelta di dadi, gestione risorse, contratti (contracts), area majority sulle colonne della cattedrale, sistema di punti vittoria come risorsa. L'interazione è indiretta: scegli un dado e influenzi le opzioni altrui.
Quanto dura una partita?
80 minuti circa, stabili. Il primo round è più lento (rivendicazioni e setup mentale), i round successivi accelerano. A due giocatori si scende a 60 minuti, a quattro si arriva a 90.
È adatto a chi non ha mai giocato a un eurogame?
Sì, è un buon gateway euro: regole spiegate in 15 minuti, azioni intuitive, nessun simbolismo astruso. La profondità emerge dopo due partite, ma non serve esperienza pregressa per capirlo. Perfetto per chi vuole provare il genere senza affrontare un peso 3.5+.
Funziona bene in solitario?
Sì. Il gioco include un automa ufficiale che simula un avversario: pesca dadi, completa sezioni, ti sfida sulla cattedrale. L'esperienza è completa e bilanciata, ma perde l'elemento tattico di leggere le intenzioni altrui sul rondello. Se cerchi un euro solido da giocare da solo, funziona.
È disponibile in italiano?
Sì, questa edizione Devir è in italiano: regolamento, carte, aiuti giocatore. I componenti sono language-independent (dadi, risorse, plancia), quindi una volta lette le regole la lingua non è più un problema.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
The Red Cathedral è un gioco di strategia per 1-4 giocatori, durata 80 minuti, età consigliata 10+. Progettato da Isra C. e Shei S., pubblicato da Devir, utilizza un rondello a dadi per la gestione risorse, contratti e costruzione della Cattedrale di San Basilio sotto lo zar Ivan il Terribile. Meccaniche principali: rondel, area majority, punti vittoria come risorsa. Peso medio (2.8/5), ideale come gateway euro per giocatori intermedi. Supporta il gioco in solitario con automa ufficiale. Disponibile su frogames.business.

The Red Cathedral
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.


