


Dice Miner
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Dice Miner – Dig, throw and conquer the mountain
In Dice Miner, you return to the ancient dwarf tunnels, among colossal mountains and dragons ready to reclaim what they've lost. Your task? Draft the best dice to create powerful combinations, rack up points, and outmaneuver your opponents, one roll at a time.
It's a dice strategy game for 1–4 players, where each round begins with the roll of special dice on the three-dimensional "mountain." You'll take turns choosing which dice to draw, evaluating colors, symbols, and possible combos. As the rounds become increasingly tense, you can even push your luck to score the big score... but that could ruin everything.
Why “Dice Miner” is pure gold
- 🎲 Original and immediate dice draft , with always interesting choices.
- ⚡ Quick 20–30 minute matches , perfect for multiple consecutive challenges.
- 🐉 Fantasy setting with dwarves, dragons, and tunnels to explore.
- 💥 Explosive combinations for those who love to calculate and take risks.
- 🌍 Language independent , playable anywhere without translations.
If you enjoy fast-paced, choice-rich games with the thrill of rolling dice and the satisfaction of spectacular combos, Dice Miner will keep you coming back to the mine… again and again.
The mountain is full of treasures. It's up to you to choose the right die at the right time.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Tre round identici. Ogni round: lancio, draft a turno finché la montagna è vuota, conteggio punti.
Il primo giocatore tira tutti i dadi sulla montagna tridimensionale. I dadi si distribuiscono sui tre livelli. Quelli in alto valgono più punti, quelli in basso sono più facili da pescare (regole di adiacenza).
A turno, ogni giocatore sceglie un dado disponibile (secondo le regole di posizione) e lo aggiunge al proprio tesoro. Alcuni dadi (picconi, draghi) permettono di pescare subito altri dadi. Se peschi un teschio, perdi tutti i dadi presi in quel turno.
Dopo ogni dado pescato puoi fermarti (tieni tutto) o continuare (se hai picconi o poteri che lo permettono). Il rischio è pescare un teschio e perdere l'intero turno. Più peschi, più rischi, più punti potenziali.
Quando la montagna è vuota, ognuno conta i propri dadi. Gemme danno punti fissi (più alti se erano sui livelli alti), birre valgono solo se ne hai almeno tre, draghi moltiplicano le gemme del loro colore. Annoti il punteggio, rilanci i dadi, inizi il round successivo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il lancio sulla montagna
Qualcuno tira 15 dadi sulla montagna di cartone. Rotolano, si fermano sui tre livelli, qualcuno cade giù. Tutti guardano la distribuzione: quante gemme, quanti picconi, dove sono i teschi. Nessuno sa ancora cosa prendere, ma tutti sanno che quella gemma viola in cima vale il doppio.
I primi draft conservativi
Primi turni, scelte sicure: gemme che danno punti fissi, qualche piccone per pescare ancora. Nessuno si espone. Il tavolo è calmo. Poi qualcuno prende un dado rosso dal livello alto, scatena una combo e totalizza 8 punti in un turno. Il clima cambia.
Il push your luck che non volevi fare
Hai due gemme e un piccone. Il piccone ti permette di pescare ancora. Sulla montagna ci sono tre dadi blu (che ti servono) e due teschi (che ti azzerano il turno). Fai i conti: 3 su 5, il 60%. Peschi. Esce il teschio. Perdi tutto, passi il turno in silenzio, gli altri ridacchiano.
Fine round, conteggio punti
La montagna è vuota, ognuno conta i propri dadi. Le birre valgono punti solo se ne hai almeno tre. I draghi moltiplicano le gemme del loro colore. Qualcuno ha costruito una combo perfetta e totalizza 25 punti. Qualcun altro ha 9. Si annotano i punteggi, si passa al round due con consapevolezza diversa.
Terzo round, tutto conta
Ultimo lancio, ultimi draft. Ora tutti sanno quali combo cercare e quanto rischiano gli altri. Ogni dado conta triplo perché non ci sono altri round per recuperare. Qualcuno chiude con una combo da 30 punti, qualcun altro gioca sicuro e si ferma a 18. Si sommano i tre round. Vince chi ha totalizzato di più. Qualcuno chiede subito di rigiocare.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che un amico ti direbbe
La fortuna è pesante
I dadi decidono cosa c'è sulla montagna. Puoi giocare benissimo e trovarti con una distribuzione che non ti permette combo. Oppure pescare il teschio al momento sbagliato e perdere un turno intero. Se cerchi controllo totale, questo non è il gioco giusto.
I poteri non sono bilanciati al millimetro
Ogni eroe ha un potere asimmetrico, ma alcuni sono oggettivamente più forti in certe configurazioni. Chi gioca per la prima volta non sa quali combo cercare e parte svantaggiato. Dopo due partite il gap si chiude, ma la prima è quasi sempre una lezione.
In 4 giocatori i tempi morti aumentano
Con 4 persone al tavolo aspetti tre turni tra una tua scelta e l'altra. La montagna cambia, le opportunità spariscono. In 2-3 il ritmo è perfetto, in 4 funziona ma perde un po' di mordente. Il solitario, al contrario, è velocissimo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Dopo tre round si sommano i punteggi. Vince chi ha totalizzato di più.
Condizioni di vittoria
- Costruisci combo tra gemme, draghi e birre per massimizzare i punti
- Sfrutta il potere asimmetrico del tuo eroe per specializzarti in un tipo di dado
- Gestisci il rischio: pesca ancora quando hai picconi, ma fermati prima del teschio
Come si perde
- Peschi teschi e perdi turni interi senza accumulare dadi
- Non riesci a costruire combo (es. birre senza averne almeno tre, draghi senza gemme del loro colore)
- Lasci ai tuoi avversari i dadi chiave che completano le loro strategie
Dice Miner è un gateway game perfetto: regole immediate, partite veloci, abbastanza strategia da non annoiare, abbastanza fortuna da livellare il tavolo. Funziona benissimo anche in solitario.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Dice Miner
Che meccaniche usa Dice Miner?
Draft aperto (scegli dadi da una riserva comune), push your luck (decidi se pescare ancora o fermarti), combo building (simboli che si potenziano a vicenda) e poteri asimmetrici. Il peso è basso (1.6 su BGG), le regole si imparano in 10 minuti.
Funziona bene anche in solitario?
Sì. La modalità solitario usa un mazzo di carte che simula un avversario: pesca dadi secondo regole fisse e ti toglie scelte dal tavolo. L'esperienza è completa, le partite durano 15-20 minuti, ed è uno dei migliori solitari veloci sul mercato. Non hai l'interazione tattica del multiplayer (leggere cosa serve agli altri), ma tutte le combo funzionano.
Quanto conta la fortuna?
Molto. I dadi decidono cosa c'è sulla montagna ogni round, e pescare un teschio al momento sbagliato ti azzera il turno. Però non è un gioco di pura fortuna: scegli quali dadi prendere, gestisci il rischio, costruisci combo. Su tre round, chi gioca meglio vince più spesso, ma una singola partita può girare su un lancio sfortunato.
È adatto ai bambini?
L'età consigliata è 10+, ed è corretta. Le regole sono semplici, ma serve capacità di valutare probabilità (quanti teschi restano? Vale la pena rischiare?) e pianificare combo a medio termine. È un ottimo gioco per famiglie con ragazzi delle medie o superiori. Con bambini più piccoli il gioco funziona, ma non colgono la profondità tattica.
L'edizione in vendita è in italiano?
No, questa edizione è in inglese. Il gioco è quasi interamente basato su icone: i dadi hanno simboli (gemme, picconi, birre, teschi, draghi), le carte eroe hanno testo in inglese ma i poteri sono intuitivi. Il regolamento è in inglese. Se conosci l'inglese base o trovi una traduzione fan del regolamento online, il gioco è pienamente accessibile.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Dice Miner è un gioco da tavolo di draft di dadi progettato da Joshua DeBonis e Nikola Risteski, pubblicato da Atlas Games nel 2021. Per 1-4 giocatori, età 10+, durata 20-30 minuti. Meccaniche: draft aperto, push your luck, combo building, poteri asimmetrici. Tema fantasy: nani che tornano nelle miniere per combattere i draghi. Ogni round lanci dadi personalizzati su una montagna tridimensionale, scegli quali prendere, costruisci combo tra gemme, picconi, birre e draghi. Include modalità solitario ufficiale. Regole immediate, partite veloci, ottimo come gateway game o filler strategico. Disponibile su frogames.business.

Dice Miner
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