

Evenfall
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Piazzi una strega sul Bosco Oscuro. Un altro giocatore blocca il rituale che ti serviva. Tu mandi una seconda strega al Cerchio di Pietre, ma serve energia che non hai. E il trono si allontana.
DI COSA SI TRATTA
Clan di streghe, Luoghi di Potere e un trono che solo una può conquistare
Stefano Di Silvio (Nova Luna, Barrage) firma un engine building che mescola worker placement e gestione mano. Le illustrazioni di Martin Mottet disegnano un fantasy al crepuscolo, quando i confini della realtà collassano e il soprannaturale si risveglia. È Evenfall, l'era dei Clan di Magia.
Al tavolo scegli un clan di streghe e lo mandi a esplorare Luoghi di Potere attraverso i portali luminosi dell'Albero del Mondo. Ogni carta che giochi può essere risorsa, azione o worker. Costruisci una catena di rituali che genera punti vittoria, competi per il favore delle Pietre di Potere e cerchi di sederti sul Trono Incantato. Tre round, poi si contano i punti. Chi ha costruito l'engine più efficiente governa la nuova era.
Cosa dicono all'estero
"A card-driven, engine-building game with both novel and familiar mechanisms."
Un gioco a carte con engine building che unisce meccaniche nuove e collaudate.
— dlp games
Evenfall arriva con un peso medio-alto e un pedigree importante. Questa scheda è una prima lettura basata sui dati ufficiali: la aggiorneremo non appena avremo giocato partite complete e raccolto feedback dalla community.
— FroGames
Evenfall
Il gioco include regole ufficiali per il solitario. L'esperienza è completa: costruisci l'engine, ottimizzi le catene e competi contro un sistema di punteggio scalare. Manca l'interazione competitiva del worker placement multiplayer, ma la sfida strategica resta intatta.
Gli strumenti del tuo clan
Quattro pilastri per conquistare il Trono Incantato
Streghe del clan
Ogni strega è un worker con abilità uniche. Le piazzi sui Luoghi di Potere per attivare azioni e rituali. Più ne hai in gioco, più il tuo engine accelera. Ma recuperarle costa turni.
Luoghi di Potere
Carte che rappresentano portali dell'Albero del Mondo. Controlli un luogo piazzandoci streghe o giocando la carta come risorsa. Ogni luogo attivato alimenta rituali e genera punti.
Carte multi-uso
Ogni carta nella tua mano può essere giocata come risorsa, azione o worker. La scelta dipende dal timing: usarla subito per energia o tenerla per costruire una combo più avanti? Qui si vince.
Pietre di Potere
Cristalli contesi che danno favori permanenti. Competete per controllarle eseguendo rituali specifici. Chi ne accumula di più ottiene bonus a fine partita e avanza verso il trono.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Evenfall dura tre round. In ogni round giochi turni finché tutti passano, poi si risolve la fine round e si ricomincia.
Nel tuo turno piazzi una strega dal tuo tavolo su un Luogo di Potere disponibile, attivando l'azione del luogo. Oppure passi (e non giochi più questo round). I posti occupati non sono più disponibili.
Prima o dopo il piazzamento puoi giocare carte dalla mano: come risorse (per pagare costi), come azioni (per eseguire effetti speciali) o come nuovi Luoghi da controllare. Ogni carta ha tre usi: scegli quello che serve ora.
Quando controlli combinazioni specifiche di Luoghi e risorse, puoi eseguire rituali arcani. I rituali generano punti vittoria immediati, sbloccano Pietre di Potere e attivano le abilità del tuo clan. Il timing è cruciale.
Quando tutti hanno passato, recuperi le streghe piazzate, peschi nuove carte, risolvi effetti di fine round e prepari il tabellone per il round successivo. Dopo tre round si contano i punti finali e si decreta il vincitore.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e scelta del clan
Sfogli le plance dei clan e scegli quello che promette combo interessanti. Ognuno ha poteri asimmetrici: uno genera energia, un altro ricicla carte. Distribuisci le streghe, peschi la mano iniziale e studi i Luoghi di Potere disponibili. Il tavolo è pieno di opzioni.
I primi piazzamenti
Piazzi una strega sul luogo che ti serve. Un altro giocatore occupa quello che volevi tu. Cambi piano: usi una carta come risorsa invece che come azione. La tua catena rallenta, ma non si ferma. Capisci che dovrai anticipare le mosse degli altri.
L'engine prende forma
A metà del secondo round il tuo motore gira: ogni turno attivi due o tre carte in sequenza, generi energia, controlli un luogo nuovo. Gli altri costruiscono i loro engine. Uno sta accumulando Pietre di Potere. Guardi la sua plancia e riconosci la minaccia.
La corsa al trono
Terzo round: chi ha costruito l'engine più efficiente prende il largo. Tu esegui un rituale che vale 8 punti e sblocchi una Pietra. Ma un avversario attiva una combo devastante e recupera terreno. Il trono è conteso fino all'ultimo turno.
Conteggio e scoperta del vincitore
Fine del terzo round. Si sommano punti dai rituali, bonus delle Pietre, obiettivi segreti. Chi sembrava in testa scopre di aver trascurato un criterio. Vince chi ha ottimizzato ogni carta e ogni piazzamento. Il margine è stretto. Già ripensi a cosa avresti potuto fare meglio.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Curva d'apprendimento ripida
La prima partita è lenta: ogni carta ha tre usi e ci vuole tempo per capire quale conviene in quale momento. Le sinergie tra poteri del clan, Luoghi e rituali non sono immediate. Metti in conto 15 minuti di spiegazione e una partita di rodaggio prima di vedere l'engine girare davvero.
Interazione limitata
Il worker placement è competitivo (blocchi i posti), ma non distruggi direttamente ciò che gli altri costruiscono. Se cerchi scontri diretti o take-that, non è qui. L'interazione è indiretta: corse per le Pietre, gara ai rituali, ordine di turno.
Downtime variabile
In 4 giocatori, con engine complessi attivi, i turni lunghi si fanno sentire. Chi soffre l'attesa tra i turni potrebbe trovarsi a guardare gli altri ottimizzare catene per minuti. In 2 giocatori il ritmo è più serrato.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Dopo tre round si sommano i punti. Vince chi ne ha di più. Non ci sono eliminazioni: tutti giocano fino alla fine.
Vittoria
- Punti dai rituali eseguiti durante la partita (la fonte principale).
- Bonus dalle Pietre di Potere controllate a fine partita.
- Punti dagli obiettivi segreti, dalle carte nel tuo engine e dalle abilità del clan attivate.
Come si resta indietro
- Engine inefficiente: se le carte non si concatenano, generi pochi punti per turno.
- Timing sbagliato: eseguire rituali troppo presto o troppo tardi costa opportunità.
- Ignorare le Pietre di Potere: chi le controlla accumula vantaggi permanenti che pesano a fine partita.
Evenfall è un engine building per chi ama ottimizzare ogni carta e costruire motori complessi. Non perdona errori di timing, ma quando l'engine gira regala soddisfazione pura. Disponibile su frogames.business.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Evenfall
Che meccaniche usa Evenfall?
Engine building come meccanica centrale, combinato con worker placement con worker differenziati (le streghe hanno abilità uniche), hand management, carte multi-uso e bonus di fine partita. La struttura è a tre round con azioni concatenate.
Quanto è complesso rispetto ad altri engine building?
Peso 3.1 su 5: più impegnativo di Splendor o Gizmos, meno di Terraforming Mars con espansioni o Ark Nova. Serve pazienza per vedere le combo, ma le icone sono chiare e le fasi ben definite. Dopo 2-3 partite scorre.
Funziona bene in solitario?
Sì, il gioco include regole ufficiali per il solo. Costruisci l'engine e competi contro un sistema di punteggio scalare. Manca l'interazione del worker placement, ma la sfida strategica è completa. Ottimo per esplorare i diversi clan e affinare le build.
Quanto dura una partita completa?
La scatola dice 60-120 minuti. In pratica: prima partita 2 ore facili in 3-4 giocatori (con spiegazione e tempo morto). Una volta rodato, in 2 giocatori si sta sotto l'ora e mezza. In 4 con tutti esperti si arriva a 90-100 minuti.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese. Il testo sulle carte è presente e importante (abilità, rituali, effetti). Serve comprensione dell'inglese o aiuto di un giocatore che traduca durante la partita. Non risultano versioni italiane ufficiali al momento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Evenfall è un gioco da tavolo strategico di engine building per 1-4 giocatori, con partite da 60 a 120 minuti e età consigliata 14+. Progettato da Stefano Di Silvio e illustrato da Martin Mottet, pubblicato da dlp games, combina worker placement con worker differenziati, hand management e carte multi-uso in un'ambientazione fantasy di clan di streghe che competono per il Trono Incantato. Il gioco dura tre round: ogni turno piazzi streghe su Luoghi di Potere, esegui rituali arcani e costruisci catene di azioni per generare punti vittoria. Meccaniche consolidate (chaining, end game bonuses, variable player powers) in una struttura chiara. Peso medio-alto (3.1), adatto a giocatori esperti che cercano ottimizzazione e sinergie. Disponibile su frogames.business.

Evenfall
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