





Kakatua
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Scegli la carta. Tutti rivelano. Se sei l'unico con quel verso, devi restare in silenzio. Ma se qualcun altro lo ha scelto, urla per primo o resti indietro. Ogni turno è un azzardo: pensi di leggere gli altri, ma loro pensano di leggere te.
DI COSA SI TRATTA
Un party game dove urlare o tacere è la differenza tra vincere e perdere
Kakatua è un party game di Elena Cecilia Agus e Denis D'Anna, pubblicato da GateOnGames nel 2026, con illustrazioni di Martina Marzulli. È una gara di pappagalli dove ogni turno mette alla prova i tuoi riflessi e la tua capacità di bluffare: devi anticipare le mosse degli altri mentre loro cercano di anticipare le tue.
Al tuo turno scegli una carta in segreto. Tutti rivelano contemporaneamente. Se sei l'unico con quel verso, devi restare zitto per avanzare. Se qualcun altro lo ha scelto, una gara contro il tempo esplode: chi urla per primo avanza, chi esita resta fermo. Tra bluff, letture e chiamate sbagliate, la corsa resta aperta fino all'ultimo turno.
Cosa dicono all'estero
"Ogni turno devi decidere se buttarti e urlare o trattenerti all'ultimo secondo per avanzare!"
— GateOnGames
Kakatua è un party game che promette caos, risate e quel tipo di tensione che fa urlare al tavolo. È troppo presto per dire se diventerà un classico, ma l'idea è solida: scelte simultanee, timing brutale, niente downtime. Prima lettura, settembre 2026.
— FroGames
Kakatua
I tuoi versi
Le carte del caos
Carte verso
Ogni giocatore sceglie in segreto quale verso imitare nel turno. Se sei l'unico, taci. Se qualcun altro lo ha scelto, urla per primo.
Percorso di gara
Ogni pappagallo ha la sua corsia. Chi avanza dipende dalle scelte e dai riflessi: un errore di tempismo ti lascia indietro.
Timing vocale
Le urla non sono decorative: sono il meccanismo centrale. Chi esita un istante perde il turno. Chi anticipa troppo sbaglia tutto.
Bluff e lettura
Devi decidere se scegliere il verso che nessuno prenderà (e tacere) o quello che qualcun altro prenderà (e urlare per primo). Cambiano idea turno dopo turno.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno dura meno di un minuto: scelta segreta, rivelazione simultanea, reazione immediata.
Ogni giocatore prende una carta verso dalla sua mano e la tiene coperta. Non dici nulla, ma osservi gli altri: chi esita, chi sceglie veloce.
Tutti girano la carta insieme. Confrontate: chi ha scelto lo stesso verso? Chi è rimasto unico?
Se sei l'unico con quel verso, resti in silenzio e avanzi. Se qualcun altro lo ha scelto, devi urlare il verso per primo: chi esita resta fermo.
Chi ha vinto il turno muove il proprio pappagallo sul percorso. Si riprende in mano la carta e si ricomincia. Primo che arriva vince.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il primo turno di prova
Scegli una carta a caso, tutti rivelano. Metà tavolo urla contemporaneamente, l'altra metà ride perché non aveva capito. Qualcuno chiede di ripetere la regola. Riparte.
Il primo bluff
Ora avete capito: chi è rimasto zitto l'ultimo turno sta per cambiare carta. Scegli pensando a cosa sceglieranno loro. Tutti rivelano carte diverse. Silenzio totale. Nessuno avanza.
La prima urla di gruppo
Quattro giocatori scelgono la stessa carta. Rivelazione. Urla sovrapposte, caos, qualcuno indica qualcun altro, nessuno sa chi ha urlato per primo. Si vota, si ride, si ricomincia.
Il sorpasso finale
Qualcuno è in testa, ma mancano due turni. Tutti scelgono contro il leader, lui cambia idea all'ultimo, urla per primo e avanza ancora. Gli altri si guardano: è fortuna o lettura?
L'arrivo
Ultimo turno. Due pappagalli a un passo dal traguardo. Rivelano la stessa carta. Urla simultanea. Risate, replay, discussione su chi ha urlato per primo. Si rigioca immediatamente.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
Gioco ad alta voce
Le urle sono parte del gioco, non un'opzione. Se il tavolo è timido o il contesto non consente rumore (bar tranquillo, tarda sera), Kakatua non funziona. Serve un gruppo che accetti il caos.
Timing soggettivo
Chi ha urlato per primo? In caso di urla simultanee, il gruppo decide o si vota. Niente timer, niente app. Se al tavolo nascono discussioni infinite su "chi ha fatto prima", la partita si blocca.
Rigiocabilità da verificare
Party game di puro timing e bluff: dopo 5-6 partite di fila il gruppo potrebbe aver esaurito le sorprese. Ottimo come filler o apertura serata, meno come piatto unico per tutta la sera.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi arriva per primo alla fine del percorso. Non ci sono eliminazioni: tutti giocano fino alla fine.
Vittoria
- Il tuo pappagallo raggiunge l'ultima casella del percorso
- Hai letto gli altri turno dopo turno, bluffando e urlando al momento giusto
- Hai vinto l'ultima gara vocale quando serviva davvero
Restare indietro
- Hai scelto la stessa carta degli altri ma urlato troppo tardi
- Hai bluffato troppo: tutti hanno scelto carte diverse e sei rimasto fermo
- Hai anticipato male le mosse del gruppo e perso i turni decisivi
Kakatua è 15 minuti di caos puro dove ogni scelta è un azzardo e ogni urla può cambiare la classifica. Non c'è strategia profonda: solo lettura, bluff e riflessi pronti.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Kakatua
Che meccaniche usa Kakatua?
Scelta simultanea (tutti scelgono una carta coperta e rivelano insieme) + reazione in tempo reale (se più giocatori hanno scelto la stessa carta, devono urlare il verso: chi lo fa per primo avanza). È un party game di timing e bluff, senza turni sequenziali.
Funziona bene in 3 giocatori o serve il tavolo pieno?
Il minimo è 3, ma il gioco esplode con 5-6 giocatori: più persone al tavolo, più caos nelle rivelazioni simultanee e più difficile prevedere chi sceglierà cosa. In 3 le dinamiche sono più lineari e prevedibili.
È adatto ai bambini o solo ad adulti?
L'età consigliata è 7+ anni e il gioco è davvero accessibile: regole in 2 minuti, niente lettura, meccanica immediata. Serve solo capire quando urlare e quando tacere. Ottimo per famiglie con bambini che amano il caos controllato.
Quanto dura davvero una partita?
15 minuti dichiarati. Nella pratica: 10-12 minuti se il gruppo è veloce, 18-20 se nascono discussioni su chi ha urlato per primo. Non ci sono fasi lente: ogni turno è scelta simultanea + reazione immediata. Perfetto come filler o apertura serata.
È disponibile in italiano?
Sì, l'edizione in vendita su FroGames è in italiano, pubblicata da GateOnGames. Regolamento, carte e materiali sono localizzati.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Kakatua è un party game per 3-6 giocatori, durata 15 minuti, età 7+, progettato da Elena Cecilia Agus e Denis D'Anna, pubblicato da GateOnGames. Meccanica di scelta simultanea e reazione vocale in tempo reale: ogni turno riveli una carta e, se qualcun altro ha scelto lo stesso verso, devi urlare per primo per avanzare. Bluff, timing e caos al tavolo. Regole immediate, partite brevissime, rigiocabilità alta per gruppi che amano il rumore e le risate. Disponibile su frogames.business.

Kakatua
Frequently Asked Questions
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