





La Fleur
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
The FroGames Card
You place the last rose in the east parterre. The German count arrives at the gate, sees the neighbor's fountain and changes his mind. Damn. Tomorrow you'll add the waterfall.
WHAT IT'S ABOUT
18th-century France, when prestige was measured in fountains and tulips
La Fleur brings the world of 18th-century French Rococo garden enthusiasts to the table. Designed by Amy and Dusty Droz, the game recreates the competition between noble château owners to build the most spectacular gardens and host the Grande Soirée, the garden party that etches your name in history. Produced by Dux Somnium Games with Panda manufacturing quality, every component tells the elegance of an era.
At the table, you send your artisans to different districts of Paris to buy rare flowers, hire gardeners, commission fountains and pathways. The best resources go to those who arrive first. Each round ends with a garden party: international visitors choose which château to visit based on beauty and prestige. If your neighbor has a more charming garden, your guests might desert you. The game progresses towards the final Grande Soirée, where the player who has accumulated the most prestige wins.
What they say abroad
La Fleur promises to transform resource management into an author's garden. It remains to be seen whether the gameplay lives up to the beauty of the theme.
— FroGames
"A game about building the most prestigious garden in Rococo France."
A game about building the most prestigious garden in Rococo France.
— Dux Somnium Games
La Fleur
The game includes official solo rules that simulate competition through an automated opponent. It works as a good testing ground for strategies and optimizing your château, but it loses the psychological reading and direct competition for visitors that make the multiplayer version lively.
The gardener's tools
What you build in your château
Rare flowers
Roses, tulips, hyacinths: each variety is worth prestige and attracts specific visitors. The most prized flowers quickly run out in Paris; latecomers settle for less.
Decorative elements
Fountains, pergolas, statues, and pathways transform your garden from an empty lawn into a masterpiece. Each element costs resources but unlocks permanent bonuses and end-game points.
Artisans and helpers
Gardeners, sculptors, architects: hiring staff gives you extra actions and speeds up construction. The more artisans you send to the city, the faster you grow.
International visitors
Each round, aristocrats from half of Europe arrive at your parties. Each has precise tastes: if you offer what they seek, they stay. Otherwise, they go to the more attractive neighbor.
Recommended sleeves 262 cards in 2 sizes ▼
If you play often, we recommend protecting your cards with transparent sleeves to make them last longer.
| Size | Quantity |
|---|---|
| 63 × 88 mm | 135 |
| 70 × 120 mm | 127 |
| Total cards | 262 |
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round si divide in due fasi: azione a Parigi e festa di giardino. Semplice, ripetitivo, ma ogni scelta conta.
A turno piazzi i tuoi artigiani nei quartieri di Parigi. Ogni location offre risorse diverse: fiori, monete, aiutanti, elementi decorativi. Chi arriva prima sceglie le carte migliori dalla pila. Ordine di turno cruciale.
Raccogli le risorse dove hai piazzato artigiani. Acquisti fiori, commissioni fontane, assumi giardinieri. Ogni elemento va nella tua plancia château, occupa uno spazio preciso e ti dà punti prestigio o bonus permanenti.
Si rivelano i visitatori del round. Ognuno confronta il proprio prestigio con quello dei vicini: i visitatori scelgono il château più attraente. Se vinci il confronto, li tieni e guadagni punti. Se perdi, vanno dagli avversari.
Si riempiono le location di Parigi con nuove carte risorse. L'ordine di turno può cambiare in base a chi ha meno prestigio. Round dopo round il pool di visitatori cresce e le richieste si fanno più esigenti.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il château deserto
Tutti partono con un personaggio e un giardino vuoto. Guardi la tua plancia: niente fiori, niente fontane, solo erba. I primi artigiani vanno a Parigi per comprare le risorse base. Qualcuno punta subito ai fiori pregiati, qualcuno accumula monete.
La prima festa
Arrivano i primi visitatori. Ognuno sceglie quale château visitare guardando prestigio e bellezza. Scopri che il tuo vicino ha già una fontana piccola e ti ruba due ospiti. Capisci che non basta costruire: devi costruire prima e meglio degli altri.
La corsa ai fiori
I quartieri di Parigi si affollano. Chi piazza per primo l'artigiano sceglie le risorse migliori, chi arriva dopo ripiego. Inizi a contare quante monete hanno gli altri, a bloccare le location chiave. Le feste successive portano visitatori più esigenti.
Il giardino prende forma
Ora hai un pergolato, tre varietà di fiori e una statua. Ogni elemento decorativo sblocca un bonus permanente. Qualcuno completa un obiettivo segreto e prende punti extra. La tensione sale: chi accumulerà abbastanza prestigio per innescare la Grande Soirée?
La Grande Soirée
Un giocatore raggiunge la soglia di prestigio. Si contano i punti dai visitatori fedeli, dagli obiettivi completati, dagli elementi decorativi. Il giardino più bello non sempre vince: chi ha saputo bilanciare fiori, feste e costruzioni porta a casa la partita.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da tenere a mente
A due giocatori le location di Parigi restano troppo aperte e la competizione sui visitatori si appiattisce. Il gioco è pensato per 3-4: lì il worker placement morde e le feste diventano davvero tese.
Le carte hanno testo esteso (descrizioni di fiori, abilità degli aiutanti, condizioni degli obiettivi). Serve conoscere bene l'inglese o tradurre in anticipo. Non è un gioco che si spiega guardando le icone.
Le regole si imparano in 15 minuti, ma la prima partita dura più del previsto: leggere le carte, capire i bonus, pianificare il giardino rallenta. Dalla seconda partita fila via in 45-50 minuti.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita finisce quando un giocatore raggiunge la soglia di prestigio necessaria per ospitare la Grande Soirée. A quel punto si fa il conteggio finale.
Vittoria
- Punti prestigio dai visitatori accumulati nelle feste di giardino
- Bonus dagli obiettivi segreti completati durante la partita
- Punti dagli elementi decorativi del giardino (fontane, statue, pergolati) a fine partita
Come restare indietro
- Ignorare la competizione sui visitatori e costruire da solo: le feste valgono metà dei punti totali
- Sprecare turni su risorse inefficienti invece di bloccare le location chiave agli avversari
- Non completare obiettivi: lasciano sul tavolo 10-15 punti facili che decidono partite strette
La Fleur non reinventa il worker placement, ma lo veste di un tema raro e lo rende accessibile senza annacquarlo. Un gestionale per chi cerca eleganza senza peso eccessivo.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su La Fleur
Quanti giocatori servono per giocare bene a La Fleur?
Il gioco funziona meglio in 3-4 giocatori, dove la competizione per le risorse a Parigi è più serrata e le feste di giardino creano davvero tensione. A due giocatori l'interazione si affievolisce: troppe location aperte, meno scontri sui visitatori. Il solitario è incluso ed è solido per allenarsi, ma non sostituisce la sfida multiplayer.
Quanto dura davvero una partita?
La scatola dice 30-60 minuti, realisticamente conta 50-60 minuti dalla seconda partita in poi, fino a 75-80 alla prima (leggere carte, capire sinergie). Con veterani del genere si scende anche a 45 minuti in 2-3 giocatori. Non è un filler.
Quanto è difficile da imparare?
Le regole sono standard per un worker placement medio: piazzi artigiani, prendi risorse, costruisci giardino, ospiti visitatori. Si spiega in 15 minuti. La sfida non è capire le regole, ma ottimizzare ordine di turno, timing delle costruzioni e lettura degli avversari per vincere le feste.
È adatto ai bambini o alle famiglie?
Sì, dai 10 anni in su come indicato. Il tema è pacifico, le meccaniche accessibili, non c'è conflitto diretto. Perfetto come family game evoluto per famiglie che hanno già fatto Ticket to Ride o Splendor e cercano un passo avanti. Serve però che almeno un adulto legga bene l'inglese per gestire le carte.
Si gioca bene anche in solitario?
Sì, il gioco include regole ufficiali per il solo. Funzionano come banco di prova per strategie e ottimizzazione del giardino, ma perdono la dimensione psicologica e la gara sui visitatori. Rating solo: 3/5, buona alternativa ma non l'esperienza principale.
Quanta fortuna c'è?
Moderata. La pesca delle carte risorse introduce variabilità, e l'ordine in cui appaiono i visitatori cambia le priorità. Ma il worker placement ti dà controllo: chi pianifica meglio e legge gli avversari vince più spesso di chi spera nel mazzi fortunato.
C'è interazione diretta o è un solitario di gruppo?
C'è interazione eccome. Il worker placement è competitivo (chi arriva prima prende le risorse migliori), e le feste di giardino sono scontri diretti: rubi visitatori agli avversari se il tuo château è più bello del loro. Non è conflitto aggressivo tipo wargame, ma nemmeno ottimizzazione parallela.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Ogni giocatore ha una plancia château (circa 30x20 cm), serve un tabellone centrale Parigi condiviso, più spazio per carte risorse e visitatori. Con 4 giocatori conta un tavolo da pranzo standard o poco più. Non è compatto come un card game ma nemmeno invasivo come un 4X.
Che bustine servono per proteggere le carte?
Il gioco ha 135 carte 63x88 mm (standard europee) e 127 carte 70x120 mm (mini europee). Per bustare tutto servono circa 135 bustine europee standard (63.5x88 o simili) e 127 bustine mini europee (70x120). Non indispensabile, ma consigliato dato l'uso intenso durante le partite.
La rigiocabilità è alta?
Sì. Ogni partita parte con personaggi diversi (ciascuno con abilità asimmetrica), obiettivi segreti variabili, e l'ordine di apparizione dei visitatori cambia le priorità tattiche. Dopo 10-15 partite si esaurisce un po' la scoperta, ma resta solido per 20-30 sessioni prima di sentire la ripetizione.
Che meccaniche usa La Fleur?
Principalmente worker placement (piazzamento artigiani per azioni), gestione risorse (fiori, monete, elementi decorativi), costruzione motore (ogni elemento del giardino sblocca bonus), e bonus fine partita da obiettivi e decorazioni. La struttura è classica eurogame con twist sulle feste competitive.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in lingua inglese. La dipendenza linguistica è alta: le carte hanno testo esteso (descrizioni fiori, abilità aiutanti, obiettivi). Serve una conoscenza solida dell'inglese o tradurre le carte prima di giocare. Non ci sono al momento regolamenti ufficiali in italiano.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
La Fleur è un gioco da tavolo di strategia con worker placement per 1-4 giocatori, durata 30-60 minuti, età consigliata 10+. Progettato da Amy e Dusty Droz per Dux Somnium Games, porta al tavolo la competizione tra nobili francesi del Settecento per costruire il giardino rococò più prestigioso. Le meccaniche combinano piazzamento artigiani, gestione risorse floreali e feste di giardino competitive dove i visitatori scelgono il château più bello. Include modalità solitario ufficiale. Produzione Panda con componentistica curata. Disponibile su frogames.business.

La Fleur
Frequently Asked Questions
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📦Does the content of the box match what is indicated?
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