

Shugendo
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- November 13, 2026
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Riveli una carta. Poi un'altra. Yokai. Continui? Ne riveli una terza. Altra icona. Adesso hai il terzetto che cercavi ma anche quattro yokai. Un'altra carta e perdi tutto. Ti fermi o provi?
DI COSA SI TRATTA
Un insediamento rurale che si espande, spiriti che si svegliano, un mazzo che migliora ogni turno
Simone Luciani (Barrage, Golem, Tzolk'in) e Alessandro Cuneo (Kemushi Saga) firmano insieme questo deck-building ambientato nell'universo della Kemushi Saga. Le illustrazioni di Jorge Monlongo trasformano fattorie, pozzi e insediamenti in un Giappone rurale popolato da spiriti. È un gioco Devir, presentato a Essen Spiel 2026.
Gestisci una fattoria ai margini della foresta. Ogni turno riveli carte dal tuo mazzo personale per ottenere risorse, azioni e coloni. Ma ogni carta porta icone yokai: spiriti che vivono nella foresta. Rivelane 7 o più in un turno e il mazzo esplode, perdendo una delle due fasi successive. Il cuore del gioco è questo push-your-luck: fermarsi troppo presto significa azioni deboli, spingersi oltre rischia di bruciare il turno. Intanto migliori il mazzo sostituendo le carte iniziali con coloni più forti, sblocchi nuove ere, espandi l'insediamento e bilanci crescita ed equilibrio con la natura.
Cosa dicono all'estero
"The game has amazing table presence and layered strategies."
Il gioco ha una presenza al tavolo notevole e strategie stratificate.
— Devir
È un deck-building che ti fa contare le icone yokai come un blackjack. Ogni carta è una scommessa. Prima lettura promettente: Luciani e Cuneo sanno costruire meccaniche solide e qui il push-your-luck si innesta su un eurogame strutturato. Attesa alta.
— FroGames
Shugendo
Gli elementi in gioco
Quattro pilastri di ogni partita
Mazzo personale
Inizi con carte deboli. Ogni turno puoi reclutare coloni più forti, sostituendo le carte di partenza. Il mazzo migliora e si trasforma durante la partita.
Icone yokai
Ogni carta mostra spiriti della foresta. Rivelane 7 o più in un turno e il mazzo esplode: perdi l'azione o il reclutamento. È il cuore del push-your-luck.
Azioni principali
Esplora nuove terre, espandi l'insediamento o sviluppa edifici. Le risorse dalle carte rivelate determinano quanto puoi fare, se non esplodi prima.
Ere da sbloccare
I coloni sono organizzati in ere. Progredendo ne sblocchi di nuove, con abilità e bonus più forti. La curva di crescita è scritta nelle carte che recluti.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni giocatore svolge tre fasi consecutive: rivela carte, esegue azioni, recluta nuovi coloni. Se esplode (7+ yokai), salta una delle ultime due fasi.
Riveli carte dal tuo mazzo una alla volta. Puoi fermarti quando vuoi. Se raggiungi 7 o più icone yokai totali, esplodi: scegli se saltare la fase azione o la fase reclutamento.
Sommi le risorse dalle carte rivelate. Aumenti i contatori sul tuo tabellone personale. Esegui una delle tre azioni principali: esplora (prendi nuove tessere), espandi (costruisci edifici) o sviluppa (migliora l'insediamento).
Ricevi bonus in base alle carte rivelate. Recluti nuovi coloni dalle ere sbloccate, sostituendo le carte deboli del tuo mazzo iniziale con carte più forti (ma spesso con più yokai).
Scarti tutto, peschi una nuova mano. Il giocatore successivo svolge le tre fasi. La partita procede finché qualcuno raggiunge le condizioni di vittoria o le ere si esauriscono.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prime carte
Ognuno ha il proprio mazzetto iniziale, carte deboli identiche. Le prime rivelazioni sono timide: nessuno esplode, le icone yokai sono poche, le azioni sono piccole. Si esplora, si piazzano i primi edifici. L'insediamento è ancora un villaggio. La foresta sembra tranquilla.
Primi reclutamenti
Arrivano i primi coloni nelle mani. Qualcuno scarta una carta debole e ne infila una nuova, più forte ma con più icone yokai. Le rivelazioni si allungano: 3 carte, 4, a volte 5. Qualcuno si ferma troppo presto e perde l'occasione. Qualcun altro rischia e esplode: perde una fase.
Metà partita: controllo o caos
I mazzi sono diversi ora. Qualcuno ha costruito un engine efficiente, calcola le probabilità e si ferma un attimo prima dell'esplosione. Altri hanno reclutato carte potenti ma piene di yokai: ogni turno è una scommessa. Le azioni diventano grandi, gli insediamenti crescono, ma i rischi pure.
Il turno leggendario o il disastro
Qualcuno rivela 5 carte senza un yokai. Poi la sesta: niente. La settima: ancora pulita. 8 carte rivelate, zero esplosioni. Un turno perfetto che vale metà partita. Oppure: esplodi al secondo reveal, perdi tutto, e guardi gli altri fare azioni triple mentre tu arranchi. Questi momenti si ricordano.
Fine partita e conteggio
Ultima era sbloccata, ultimi reclutamenti. Qualcuno ha un mazzo perfetto, altri un mazzo caotico che funziona a sorpresa. Si contano punti vittoria da insediamenti, coloni, bonus. Vince chi ha costruito meglio, ma anche chi ha spinto la fortuna al momento giusto. Fine partita in 50-60 minuti.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
L'alea esiste ed è parte del gioco
Il push-your-luck è il cuore del design: riveli carte e decidi quando fermarti. Puoi calcolare probabilità e ridurre il rischio, ma il pescaggio determina cosa vedi. Se cerchi un eurogame deterministico puro, questo non lo è. La fortuna non è un difetto qui, è la meccanica principale.
Curva di apprendimento in salita
Le regole si spiegano in 15-20 minuti, ma serve una partita per capire quali coloni reclutare, quando fermarsi nelle rivelazioni, come bilanciare crescita e controllo yokai. La prima partita è esplorativa. La seconda è quella in cui capisci davvero il gioco.
Downtime variabile
Ogni giocatore svolge il proprio turno completo (rivela, agisce, recluta). Se qualcuno va lungo nelle decisioni o conta le icone yokai a lungo, gli altri aspettano. In 4 giocatori il downtime può salire, specie con giocatori analitici. In 2 il ritmo è più fluido.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Vince chi accumula più punti vittoria. Si ottengono punti da insediamenti costruiti, coloni reclutati e obiettivi completati.
Vittoria
- Edifici e insediamenti: ogni struttura costruita vale punti a fine partita
- Coloni reclutati: le carte più forti danno punti vittoria oltre alle abilità
- Obiettivi e bonus: completare obiettivi personali o comuni aggiunge punti decisivi
Come si perde terreno
- Esplosioni frequenti: esplodere troppo spesso ti fa perdere fasi, quindi azioni e reclutamenti
- Mazzo non ottimizzato: tenere troppe carte deboli o troppi yokai rallenta la crescita
- Scelte di reclutamento sbagliate: prendere coloni che non si integrano nel tuo engine
Shugendo promette di unire costruzione del mazzo e tensione costante. Se Luciani e Cuneo hanno calibrato bene le probabilità, potrebbe essere un deck-building originale.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Shugendo
Che meccaniche usa Shugendo?
Deck-building (costruisci il mazzo durante la partita) e push-your-luck (decidi quando fermarti nelle rivelazioni per evitare l'esplosione a 7+ yokai). Ogni turno gestisci risorse, esegui azioni di esplorazione/espansione/sviluppo e recluti coloni dalle ere sbloccate.
Quanto dura davvero una partita?
50-60 minuti dichiarati. In 2 giocatori esperti si sta sotto l'ora, in 4 con giocatori analitici si può sfiorare i 70-75 minuti per via del downtime (ognuno svolge tre fasi consecutive a turno).
Si gioca bene in 2?
Il gioco supporta 2-4 giocatori e con i dati attuali (pochi test pubblici) non c'è un numero ideale confermato. In 2 il downtime è minore e il ritmo più serrato. Da verificare se il reclutamento e la competizione sulle carte funzionano meglio in 3-4.
Si gioca in solitario?
No, Shugendo non ha modalità solitario ufficiale o automa. È progettato per 2-4 giocatori. Se cerchi un deck-building solo, guarda Aeon's End, Spirit Island o Mage Knight.
Quanto è difficile da imparare?
Regole spiegate in 15-20 minuti. La struttura è chiara (rivela-agisci-recluta), ma la prima partita è esplorativa: serve capire quando fermarsi, quali coloni reclutare e come bilanciare crescita e yokai. La seconda partita scorre meglio.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Ogni giocatore ha un tabellone personale, un mazzo, carte in gioco e un'area insediamento. In 4 giocatori serve un tavolo medio-grande (120×80 cm minimo). In 2 un tavolo medio basta.
Quanta fortuna c'è?
Il pescaggio delle carte determina cosa riveli, quindi l'alea c'è ed è strutturale. Puoi mitigare con la costruzione del mazzo e decidendo quando fermarti, ma una sequenza sfortunata di yokai può farti esplodere. Se cerchi un euro a informazione perfetta, questo non lo è.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo. Ognuno costruisce il proprio insediamento e compete per punti vittoria. C'è competizione indiretta sul reclutamento delle carte (le ere sono condivise) ma nessun attacco diretto tra giocatori.
Da che età è consigliato?
14+ anni dichiarato. È un gioco di gestione e calcolo probabilità, non un family game. Ragazzi dai 12-13 anni abituati a deck-building possono giocarlo, ma la curva di apprendimento e la tensione da push-your-luck lo rendono più adatto a giocatori adolescenti ed adulti.
Che differenza c'è con altri deck-building (Dominion, Star Realms)?
Il push-your-luck è integrato nel reveal: non peschi tutta la mano, ma riveli carta per carta e decidi quando fermarti. L'esplosione a 7+ yokai introduce tensione costante. Inoltre c'è un tabellone personale con azioni di espansione fisica (non solo acquisto carte), più vicino a un euro che a un deck-building puro.
Che bustine servono per imbustarle?
Dalle immagini disponibili le carte sembrano formato standard (63,5×88 mm, tipo poker). Servirebbero circa 200-250 bustine formato standard per proteggere tutti i mazzi personali e le carte coloni. Consiglio di aspettare conferme precise sui componenti finali.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana pubblicata da Devir. Carte, regolamento e componenti sono completamente in italiano.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Shugendo è un deck-building per 2-4 giocatori firmato da Simone Luciani e Alessandro Cuneo, pubblicato da Devir nel 2026. Ogni partita dura 50-60 minuti e combina costruzione del mazzo, push-your-luck e gestione risorse. Ambientato nella Kemushi Saga, il gioco ti fa espandere un insediamento rurale mentre riveli carte dal tuo mazzo personale: più ne riveli, più risorse ottieni, ma se superi 7 icone yokai il mazzo esplode e perdi una fase. Età consigliata 14+, peso medio (2.8/5), adatto a giocatori esperti che cercano tensione costante e scelte calcolate. Illustrazioni di Jorge Monlongo. Disponibile su frogames.business.

Shugendo
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