
The Battle for Normandy: Deluxe Edition
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Si abbina bene con
The FroGames Card
You move battalions, hide coastal defenses, secretly assign daily air support. Your opponent doesn't know where you've reinforced. The die betrays you, or saves the entire operation. And in the end, you realize how little control you have in a war.
WHAT IT'S ABOUT
A tactical duel over D-Day and the weeks that decided the war
Danny Holte designed this wargame on the Normandy campaign, from June 6, 1944 to the first week of August. The Deluxe edition includes the original expansion and new scenarios, with maps and units revised after 12 years of feedback and new historical research. The artwork is by Rodger MacGowan and Mark Simonitch, mainstays of GMT Games.
You command Allied or German battalions and companies across six scenarios: from the full campaign across 5 maps to focused operations like Bloody Omaha, Cobra, Epsom, Cherbourg. Each turn covers 6 real hours. You assign air support and defenses secretly, then face the uncertainty of combat with odds resolution. The system prioritizes strategic planning without overwhelming you with exceptions.
What they say abroad
"The game system remains basically the same, allowing players to focus on planning and strategy"
The game system remains basically the same, allowing players to focus on planning and strategy
— GMT Games
A monster wargame that combines extensive historical research and game mechanics fast enough to make it playable, not a shelf piece. First review of a Deluxe edition that combines the base game and expansion with new scenarios.
— FroGames
The Battle for Normandy: Deluxe Edition
What you find in the box
Components of a monster campaign
7 maps 22×34 inches
Five maps for the full campaign, two from the expansion. They cover all of Normandy from Omaha to Cherbourg with 1250-yard hexes. Smaller scenarios use one or two.
11 counter sheets
2250 total counters: battalions, companies, strongpoints, coastal fortifications, batteries. Nine sheets from the original, two from the expansion, integrated errata. Updated graphics but classic GMT style.
12 Interdiction cards
New in the Deluxe. They manage air interdiction levels on German communications. Plus a letter-sized Random Events table for campaign contingencies.
Rulebook and scenarios
Revised rules with entire sections rewritten for historical accuracy without adding complexity. Six historical scenarios from D-Day to August '44, plus new scenarios not present in the original edition.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno copre 6 ore reali. La sequenza privilegia le decisioni nascoste e il combattimento risolutivo.
All'inizio di ogni giornata (quattro turni) entrambi i giocatori assegnano supporto aereo e difese su apposite tracce, nascosti all'avversario. Poi rivelano e vedono se hanno indovinato le priorità dell'altro.
Muovi le unità spendendo punti movimento. Terreno, strade e zone di controllo nemiche influenzano i costi. Niente attivazione casuale: muovi tutto, ma devi pianificare le distanze.
Risolvi gli attacchi con tabella a odds (rapporto attaccante/difensore modificato). Tiri i dadi, consulti la colonna, applichi perdite e ritirate. Supporto aereo, navale e artiglieria modificano gli odds se assegnati al settore giusto.
Verifica linee di rifornimento (fondamentali per combattere a piena forza), pesca eventi casuali se previsti dallo scenario, aggiorna i segnalini. Preparati per il turno successivo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup nascosto
Scegli lo scenario. Se è Bloody Omaha prepari una mappa, se è la campagna completa apri tutte e cinque. Il tedesco dispone le difese costiere in segreto, l'alleato assegna il supporto navale e aereo del D-Day. Nessuno sa esattamente cosa troverà dall'altra parte.
L'assalto anfibio
Le prime ondate alleate toccano le spiagge. Risoluzione a livello compagnia, ogni dado può eliminare un'unità prima che sbarchi. Se a Omaha va male, il resto della partita si gioca in salita. Il tedesco scopre dove hai concentrato le forze.
Consolidamento e contrattacco
Giorni 2–10. Chi attacca ha sbarcato abbastanza? Chi difende ha riserve per contrattaccare o solo fortificazioni statiche? Gestisci il supporto aereo giornaliero nascondendo le assegnazioni, poi scopri se l'avversario ha concentrato dove pensavi.
Operazioni decisive
Epsom, Cherbourg, Goodwood, Cobra. A seconda dello scenario entri nel vivo delle operazioni storiche. Le risorse si esauriscono, le unità sono ridotte, ogni attacco diventa una scelta dolorosa. Il tavolo si riempie di segnalini depleted.
Agosto e fine campagna
Se giochi la campagna completa arrivi alla prima settimana di agosto. Conti gli esagoni conquistati, le unità eliminate, gli obiettivi storici. Raramente vince chi ha vinto storicamente: il sistema premia chi adatta il piano alla realtà del tavolo.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Setup massiccio
La campagna completa richiede un tavolo enorme (cinque mappe 22×34 pollici affiancate) e ore solo per piazzare le 2250 pedine iniziali. Gli scenari più piccoli (Omaha, Epsom, Cherbourg) usano una o due mappe e sono l'entry point realistico.
Curva regolamento
Il sistema è dichiarato 'non oppressivo' ma resta un wargame GMT con tabelle CRT, modificatori di terreno, rifornimenti, interdizione. Almeno 2–3 ore di studio prima di giocare fluido. Gli esempi di gioco nel regolamento aiutano ma non sono esaustivi.
Fortuna tattica
I dadi nei combattimenti possono ribaltare attacchi ben pianificati. Un risultato DR (Defender Retreat) salva un settore, un DE (Defender Eliminated) lo svuota. Tipico dei wargame classici: accettalo o cerca sistemi carddriven.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Le condizioni di vittoria variano per scenario. Nella campagna completa si contano punti vittoria per obiettivi geografici ed eliminazioni.
Vittoria
- Controllo degli esagoni obiettivo storici entro la fine del turno previsto (es. Cherbourg entro il 27 giugno)
- Punti vittoria accumulati da eliminazioni nemiche e avanzata oltre linee critiche
- Vittoria automatica se una fazione non può più rifornire le unità o ha perso tutte le riserve operative
Sconfitta
- Mancato sbarco o contenimento alleato sulle spiagge oltre il limite temporale dello scenario
- Perdita di tutti gli esagoni porto critici (per l'alleato: impossibile rifornire l'armata)
- Crollo del fronte tedesco con impossibilità di coprire le vie di ritirata verso la Germania
Questo è un wargame per chi vuole rivivere la Normandia a scala tattica, non un gateway. Se cerchi un duello storico profondo su D-Day con componenti aggiornati e scenari multipli, è la Deluxe definitiva.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su The Battle for Normandy: Deluxe Edition
È giocabile in solitario?
Non ufficialmente. Essendo un wargame con assegnazioni segrete giornaliere (supporto aereo e difese nascoste all'avversario), il solo perde gran parte della tensione. Non esistono regole automa. Puoi giocare 'a due mani' ma devi gestire l'informazione nascosta tu stesso, difficile restare imparziale.
Quanto dura davvero una partita?
La campagna completa (6 giugno – 10 agosto) può superare le 20 ore spalmate su più sessioni. Gli scenari brevi (Omaha, Cobra, Epsom, Cherbourg) durano 3–6 ore se conosci le regole. La durata indicata (240 min) è ottimistica: vale per uno scenario medio tra giocatori esperti.
Cosa cambia rispetto all'edizione originale del 2009?
Unità revisionate con nuova ricerca storica, mappe con correzioni minori, sezioni intere del regolamento riscritte per accuratezza. Include l'espansione originale (opzionale) più nuovi scenari e le carte Interdizione. Stesso sistema di gioco, componenti aggiornati.
Che meccaniche usa The Battle for Normandy?
Combattimento odds-based (CRT a rapporto attaccante/difensore), griglia esagonale, punti movimento, rifornimenti obbligatori, assegnazione nascosta di supporto aereo/navale giornaliero, breakdown a livello compagnia per le fasi di sbarco. Struttura classica GMT con focus su pianificazione operativa.
È disponibile in italiano?
No. Questa è l'edizione inglese GMT Games. Regolamento, scenari, mappe e aiuti di gioco sono in inglese. Non esistono edizioni italiane ufficiali né traduzioni fan complete verificate. Necessaria buona conoscenza dell'inglese scritto per giocare.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
The Battle for Normandy Deluxe Edition è un wargame tattico per 2 giocatori progettato da Danny Holte e pubblicato da GMT Games. Rappresenta la campagna di Normandia dal D-Day (6 giugno 1944) ad agosto 1944 a scala battaglione/compagnia, con sei scenari storici (Bloody Omaha, Cobra, Epsom, Cherbourg, Goodwood, campagna completa). Ogni turno copre 6 ore reali, scala mappa 1250 yard per esagono. Include 7 mappe 22×34 pollici, 11 fogli pedine (2250 counter), regolamento rivisto, espansione originale integrata e nuovi scenari. Complessità 3.67/5, durata 4+ ore, età consigliata 14+. Disponibile su frogames.business.

The Battle for Normandy: Deluxe Edition
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