

The Monolith
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
The FroGames Card
Spend hearts to move warriors, recruit more, activate the shaman. Then pour the remaining hearts into the monolith: it decides how you will fight. Too early and the others change everything. Too late and you won't have enough actions in battle.
WHAT IT'S ABOUT
An endless war to please a sentient stone
Designed by Phil Gross and published by Plaid Hat Games via Kickstarter in summer 2026, The Monolith is a competitive area control and direct combat game set in a distorted future. Human explorers land on an alien planet and discover an ancient monolith that ravages their minds, turning them into violent fanatics. Shaman-warriors are born, each convinced they are the stone's sole prophet.
Each player commands an asymmetrical faction and fights for territory control: recruiting warriors, moving troops, activating devastating shamanic powers, defeating enemies, and completing objectives to prove to the monolith that they are the true champion. The heart of the game lies in heart management (action points): when you think you've spent enough, you pour the remaining ones into the physical monolith, which randomizes them and determines how many actions you'll have in combat. Whoever exits the turn first has more cards in battle but risks seeing the board changed by others.
What they say abroad
"one of the best board games we have ever produced"
one of the best board games we have ever produced
— Plaid Hat Games
The Monolith presents itself as a classic dudes-on-a-map with innovative twists: fast and brutal combat, shamans with unique powers, and the central monolith mechanism that overturns traditional timing. Just released, few ratings on BGG: this card is a first reading based on official information and will be updated as the first real games arrive.
— FroGames
The Monolith
The instruments of war
What's in the box
The physical Monolith
A tall, eerie miniature at the center of the table. You pour the remaining hearts (action points) into it: it randomizes them and determines your actions in combat. It is the judge, the timer, destiny.
Human hearts
Physical components representing action points. You spend them to recruit, move, activate powers. The remaining ones go into the monolith and decide how strong you'll be in battle.
Asymmetrical shamans
Each player controls a shaman-warrior with unique powers. Detailed miniatures, dual-layer boards to track forces, upgrades, and actions. True asymmetry: everyone plays differently.
Divination and Boast Cards
During your turn, you can bid hearts on powerful Divination cards. Boasts allow you to boast about your deeds before the monolith to gain favor. Theatricality integrated into the rules.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round è un equilibrio tra controllo del tabellone e potenza in combattimento.
A turno, spendi uno o più cuori per: reclutare nuovi guerrieri, muovere truppe sul tabellone, attivare il tuo sciamano (movimento + poteri unici + cremare cadaveri), oppure puntare cuori su carte Divinazione potenti. Continua finché vuoi.
Quando pensi di aver fatto abbastanza, versi tutti i cuori rimasti dentro il monolito fisico. Prima esci, più azioni avrai in combattimento. Ma gli altri giocatori continuano a giocare e possono cambiare il tabellone mentre tu osservi.
Una volta che tutti hanno versato, il monolito viene sollevato: i cuori si sono distribuiti casualmente in slot di combattimento. Ognuno scopre quante azioni avrà per attaccare, difendere, attivare poteri in battaglia.
Si risolvono le battaglie usando le azioni randomizzate dal monolito. Truppe si scontrano, sciamani attivano poteri, obiettivi vengono completati, Boast vengono dichiarati. Fine round: si conta chi ha guadagnato favore. Si riparte.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegli il tuo profeta
Ognuno prende uno sciamano asimmetrico, legge i suoi poteri unici, studia la plancia a doppio strato. C'è chi recluta in massa, chi brucia i cadaveri per ottenere bonus, chi si muove più veloce. Capisci subito che non state giocando lo stesso gioco.
Primi cuori sul tabellone
Spendi cuori per piazzare guerrieri, occupare templi, muovere truppe. Il tabellone si riempie, le fazioni si avvicinano. Qualcuno punta su una carta Divinazione potente, qualcun altro accumula cuori. Nessuno vuole essere il primo a versare nel monolito: chi lo fa perde il controllo del turno, ma guadagna potenza in battaglia.
Il monolito giudica
Uno dopo l'altro, i giocatori versano i cuori rimasti dentro il monolito fisico. Lui li randomizza e li assegna a slot di combattimento. Chi è uscito prima ha più azioni in battaglia, ma ha lasciato agli altri il tempo di cambiare il tabellone. Chi è uscito ultimo controlla di più, ma combatterà con meno forza.
Battaglie brutali
Il combattimento è diretto, sanguinoso, veloce. Le truppe si scontrano, i cuori randomizzati dal monolito decidono quante azioni hai. Gli sciamani attivano poteri devastanti. Qualcuno viene eliminato dal tempio, qualcun altro completa un Boast e guadagna favore. Il tabellone cambia drasticamente.
Il monolito ride
Fine round: si contano obiettivi completati, templi controllati, nemici uccisi, Boast vantati. Qualcuno è avanti, qualcuno è devastato. Si riparte, ma adesso sai quanto rischiare. Il monolito osserva, immobile, e aspetta il prossimo sacrificio.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Il monolito randomizza le azioni
Non controlli direttamente quanto sarai forte in combattimento: i cuori che versi dentro il monolito vengono randomizzati e assegnati a slot. Chi esce prima dal turno ha più azioni in battaglia, ma perde il controllo del tabellone. È un push-your-luck tattico integrato nel flusso: non tutti amano cedere controllo.
Solo 3-4 giocatori, nessun duello
Il gioco è progettato rigidamente per 3-4 giocatori. Non scala a 2 (nessuna modalità duello) e non va oltre i 4. Se siete una coppia fissa o un gruppo da 5+, questo gioco non vi serve. Il combattimento funziona solo con almeno 3 fazioni sul tabellone.
Combattimento diretto costante
The Monolith è un dudes-on-a-map puro: combatti, elimini truppe nemiche, controlli territorio. Se cerchi un eurogame con interaction indiretta, engine building o ottimizzazione a puzzle, questo non è il tuo gioco. Ogni turno qualcuno perde miniature.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Il favore del monolito si guadagna uccidendo, controllando e vantandosi.
Vittoria
- Eliminare guerrieri nemici e sciamani avversari in combattimento diretto
- Controllare templi sul tabellone e mantenerli fino a fine round
- Completare obiettivi variabili e dichiarare Boast davanti al monolito per guadagnare favore
Sconfitta
- Perdere tutte le tue truppe e il controllo del territorio
- Versare i cuori troppo presto e vedere gli altri ribaltare il tabellone
- Versare i cuori troppo tardi e combattere con azioni insufficienti randomizzate dal monolito
The Monolith è il gioco per chi cerca combattimento tattico brutale con un meccanismo di timing inedito: il monolito che randomizza le tue azioni in base a quando esci dal turno. Teatrale, teso, asimmetrico.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su The Monolith
Che meccaniche usa The Monolith?
Area control, area movement, action points (cuori), auction/bidding (carte Divinazione), combattimento diretto, variable player powers (sciamani asimmetrici). Il twist centrale è il monolito fisico che randomizza i cuori rimasti e determina quante azioni hai in battaglia: chi esce prima dal turno ha più potenza, ma perde controllo del tabellone.
Funziona bene in 3 giocatori o serve il 4?
Il gioco è progettato per 3-4 giocatori. In 3 il combattimento funziona (serve almeno un terzo giocatore per dinamiche di alleanze temporanee e target-switching), ma in 4 il caos è massimo e il monolito diventa ancora più imprevedibile. Non esiste modalità a 2 giocatori.
Quanto dura davvero una partita?
La scatola dice 120 minuti. Prime impressioni dai playtester suggeriscono 90-120 minuti per la prima partita (setup, spiegazione poteri asimmetrici, comprensione timing monolito), poi 75-90 minuti a regime. Il combattimento è veloce, ma le decisioni sul quando versare i cuori rallentano i turni iniziali.
Quali giochi mi ricorda?
Dudes-on-a-map classici come Blood Rage o Inis per controllo territorio e combattimento, ma il meccanismo del monolito che randomizza le azioni è unico. Chi ama Kemet o Cthulhu Wars per asimmetria e combattimento brutale troverà terreno familiare, ma il push-your-luck sul timing è inedito.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione in inglese di Plaid Hat Games, uscita su Kickstarter nell'estate 2026. Al momento non esistono annunci ufficiali di localizzazioni italiane. Il gioco ha testo su carte (Divinazione, Boast, obiettivi) e poteri degli sciamani: serve buona conoscenza dell'inglese o aiuti di gioco tradotti.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
The Monolith è un gioco da tavolo competitivo di combattimento e controllo territorio per 3-4 giocatori, durata 120 minuti, età consigliata 14+. Progettato da Phil Gross e pubblicato da Plaid Hat Games, il gioco usa un meccanismo unico: gestisci cuori (punti azione) per reclutare guerrieri, muovere truppe e attivare poteri, poi versi i cuori rimasti in un monolito fisico che li randomizza e determina le tue azioni in combattimento. Sciamani asimmetrici, miniature dettagliate, planche a doppio strato e combattimento brutale. Uscito su Kickstarter nell'estate 2026. Disponibile su frogames.business.

The Monolith
Frequently Asked Questions
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📦Does the content of the box match what is indicated?
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