
The Queen of Hansa
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- second half of November 2026
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Scegli una carta. Gli altri vedono tutto. Qualcuno prende quella che volevi tu. Adesso devi cambiare piano, e loro lo sanno.
DI COSA SI TRATTA
Mercanti nel Baltico del tardo Medioevo
The Queen of Hansa ti porta nella Lega Anseatica, l'alleanza commerciale che dominava il Nord Europa nel XIV secolo. Al centro c'è Lubecca, chiamata la Regina dell'Ansa per la sua ricchezza. Progettato da Yutaka Hatakeyama e illustrato da Klemens Franz, è un card game pubblicato da Hobby Japan nel 2019 nella collana LongPack, scatole strette e verticali pensate per portabilità e prezzo contenuto.
Sei un mercante di Lubecca. Ogni turno peschi carte da pile comuni visibili a tutti: merci, navi, contratti. Le combini per costruire rotte commerciali più redditizie dei tuoi rivali. Il draft è aperto: tutti vedono cosa prendi, cosa lasci, cosa costruisce chi gioca prima di te. Le combinazioni migliori richiedono pianificazione, ma il timing conta: aspettare troppo significa perdere le carte chiave.
Cosa dicono all'estero
"The Queen of Hansa è il nostro modo di raccontare un'epoca in 54 carte: il Baltico, i mercanti, le rotte che univano città lontane."
— Hobby Japan
Gioco compatto, tavolo ridotto, scelte vere. La tensione sta tutta in quello che lasci agli altri quando prendi una carta.
— FroGames
The Queen of Hansa
Le carte che costruiscono il tuo impero
Quattro tipi di carte, infinite combinazioni
Navi
Servono per trasportare le merci sulle rotte. Ogni nave ha capacità limitata: scegli bene cosa caricare, perché le carte in eccesso non valgono punti.
Merci
Grano, legname, tessuti, spezie. Le combini in set o le usi per completare contratti. Ogni merce ha valori diversi: alcune sono comuni, altre rare.
Contratti
Richiedono set specifici di merci. Completarli dà punti bonus e spesso sblocca azioni extra. Chi si specializza vince, ma il draft può tagliarti fuori.
Edifici
Danno abilità permanenti: pescare carte extra, scambiare merci, modificare valori. Prenderli presto cambia la partita, ma costa un turno di sviluppo.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un round dura pochi minuti. Ognuno pesca una carta a turno, finché le pile non finiscono.
Il primo giocatore sceglie una carta da una delle pile comuni visibili. Tutti vedono cosa prende. Il turno passa al successivo, che fa lo stesso. L'ordine è fisso: chi gioca per ultimo ha meno scelta, ma più informazioni.
Dopo aver pescato, puoi giocare carte dalla mano: posare navi, caricare merci sulle navi, completare contratti, attivare edifici. Ogni azione è opzionale, ma aspettare troppo significa perdere l'occasione migliore.
Se completi un set di merci richiesto da un contratto, lo dichiari e prendi i punti. Alcuni contratti danno abilità extra: pescare due carte invece di una, scambiare merci con gli avversari. Chi si specializza nei contratti guadagna velocità.
Il round finisce quando tutte le pile sono vuote. A quel punto si contano i punti: merci sulle navi, contratti completati, bonus dagli edifici. Chi ne ha di più vince. Margini stretti, sempre.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Tutti guardano le pile
Carte scoperte sul tavolo, ognuno pianifica la prima mossa. C'è una nave che ti serve, ma anche un contratto ghiotto. Prendi la nave: chi viene dopo ti frega il contratto. Già qui capisci che sarà una partita di lettura degli avversari.
Qualcuno costruisce troppo in fretta
Un giocatore pesca tre merci di fila. Tu stai ancora aspettando la nave giusta. Inizi a chiederti se la tua strategia regge: forse era meglio adattarsi invece che aspettare la combo perfetta. La tensione sale, ma nessuno sa chi sta vincendo davvero.
Ti rubano la carta chiave
Avevi pianificato tutto: un contratto da 8 punti, mancava solo quella merce. L'avversario la prende prima di te. Non per cattiveria: era la sua mossa migliore. Adesso devi ricostruire il piano da zero, e le pile si stanno svuotando.
Qualcuno chiude un contratto grosso
Un giocatore posa carte, dichiara un set completo, incassa 10 punti. Gli altri guardano le proprie mani e capiscono che il margine si è ristretto. Adesso ogni turno conta: non puoi più permetterti errori. Chi ha preso l'edificio giusto ha un vantaggio enorme.
Conta punti
Le pile sono finite, tutti rivelano le carte rimaste. Alcuni set valgono, altri no. Chi aveva pianificato meglio vince, ma spesso per 2-3 punti. Qualcuno dice che se avesse preso quella nave al turno 4 sarebbe andata diversamente. Ha ragione.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che cambiano l'esperienza
Tutto è visibile
Le pile sono scoperte, le mosse altrui pure. Non puoi nasconderti dietro la fortuna: se perdi è perché hai scelto male o troppo tardi. Chi non regge la pressione del draft aperto fatica parecchio.
Scala male sopra i 3 giocatori
In 2 controlli metà del tavolo, ogni mossa conta. In 4 l'ultimo giocatore pesca gli scarti degli altri, e la pianificazione diventa più casuale. Il gioco dà il meglio in 2-3, con 4 funziona ma perde tensione.
Curva piatta
Dopo tre partite hai visto tutte le carte e conosci le combo principali. La rigiocabilità viene dall'interazione, non dalla varietà del mazzo. Se cerchi sorprese meccaniche, questo non è il gioco giusto: qui vince chi legge gli avversari.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Quando le pile finiscono, si contano i punti. Chi ne ha di più vince.
Vittoria
- Hai completato contratti grossi prima degli altri, guadagnando punti e abilità extra che hai reinvestito.
- Hai costruito set di merci efficienti, caricando solo quello che serviva sulle navi senza sprecare spazio.
- Hai preso gli edifici al momento giusto, ottenendo vantaggi permanenti che ti hanno fatto pescare più carte degli avversari.
Sconfitta
- Hai aspettato troppo per prendere le carte chiave, e gli avversari te le hanno soffiate lasciandoti con combo incomplete.
- Hai caricato merci a caso sulle navi, senza costruire set o completare contratti: tanti punti sparsi, nessuno grosso.
- Hai ignorato gli edifici per concentrarti sulle merci, ma chi aveva le abilità extra ha pescato il doppio delle carte e ti ha superato.
Un card game che premia chi pianifica e punisce chi esita. Scatola piccola, partite veloci, margini strettissimi.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su The Queen of Hansa
Si gioca bene in 2?
Sì, anzi è il numero ideale. In 2 controlli metà delle scelte e puoi pianificare davvero. Ogni mossa dell'avversario è leggibile, e la tensione resta alta dall'inizio alla fine.
Quanto dura davvero una partita?
30-40 minuti con giocatori che conoscono le carte. La prima partita può arrivare a 45 minuti perché devi leggere i contratti e capire le combo, ma dalla seconda in poi scorre veloce.
Quanto è difficile da imparare?
Regole in 10 minuti. Peschi, giochi, conti punti. La profondità sta nel capire quali carte prendere e quando, ma il sistema è immediato. Prima partita giocabile subito.
È adatto ai bambini?
Dai 10 anni in su sì, se hanno già giocato a qualche card game. L'età BGG dice 8+, ma il draft aperto richiede pianificazione e lettura degli avversari: un bambino più piccolo rischia di perdersi.
C'è fortuna o è tutto controllo?
Fortuna minima. L'ordine delle carte nelle pile è casuale, ma sono tutte visibili. Quello che ti frega è l'avversario che prende prima di te, non il mazzo. Se perdi è colpa tua, non del caso.
Che meccaniche usa The Queen of Hansa?
Hand management (gestisci una mano di carte), open drafting (peschi da pile comuni visibili a tutti), set collection (costruisci combinazioni di merci per fare punti). Il cuore è il draft: tutto il resto dipende da quello.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco. 4-5 pile di carte al centro, spazio per la tua area di gioco (navi e merci), e basta. Entra su un tavolino da bar. È pensato per essere portatile.
Quanta interazione c'è? Si attaccano gli avversari?
Interazione indiretta ma costante. Non distruggi le carte altrui, ma gli rubi le mosse migliori prendendole prima. Alcuni edifici permettono scambi forzati, ma il grosso dell'interazione sta nel bloccare i piani avversari via draft.
Ha espansioni?
No, è un gioco autoconclusivo nella scatola LongPack. Tutto quello che serve è dentro: 54 carte e le regole. Non ci sono espansioni ufficiali né previste.
Con 4 giocatori funziona?
Funziona ma perde tensione. L'ultimo giocatore pesca quasi sempre scarti, e la pianificazione diventa più casuale. Con 4 è comunque giocabile, ma il gioco dà il meglio in 2-3.
Cosa c'è nella scatola?
54 carte (navi, merci, contratti, edifici), regolamento, marcatori punti. Scatola LongPack stretta e verticale, pensata per portabilità. Tutto in inglese: carte con testo e simboli.
Si gioca in solitario?
No. Non ha modalità solo ufficiale né automa. È pensato per 2-4 giocatori, e il draft aperto non funziona senza avversari reali.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Le carte hanno testo: nomi di merci, contratti, abilità degli edifici. Serve una conoscenza base dell'inglese per giocare in autonomia, oppure una traduzione delle carte (alcuni giocatori le etichettano). Regole solo in inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
The Queen of Hansa è un card game strategico per 2-4 giocatori ambientato nella Lega Anseatica del tardo Medioevo. Progettato da Yutaka Hatakeyama e illustrato da Klemens Franz, pubblicato da Hobby Japan nella collana LongPack, combina hand management, draft aperto e set collection in partite da 30-45 minuti. I giocatori sono mercanti di Lubecca che pescano carte visibili da pile comuni, costruendo rotte commerciali e completando contratti per accumulare ricchezza. Età consigliata 8+, ma la pianificazione richiesta lo rende più adatto dai 10 anni in su. Disponibile su frogames.business.

The Queen of Hansa
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