

Voidfall: Resurgence - Deluxe
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
The FroGames Card
You slam the psionic token on the table. The enemy fleet raises barriers. Your Vanguard enters the corrupted sector. Everyone leans in to see what happens. Resurgence doesn't just add cards: it adds moments.
WHAT IT'S ABOUT
When the mind becomes the ultimate weapon for the Domineum
Voidfall: Resurgence is the first major expansion for Voidfall, the heavy eurogame space 4X by Nigel Buckle, Dávid Turczi and Marcel Dragomir, with the unmistakable artwork of Ian O'Toole. After the Voidfall and the betrayal of House Novarchon, the Corruption has turned the galactic empire into a puppet of the Voidborn. But some individuals, thought lost, have begun to awaken: these are the Psionics, capable of channeling the energy of the Corruption without succumbing to madness. This expansion introduces them as the new central system of the game.
Resurgence brings a new type of Psionic Agenda deck with powerful and reusable abilities, single-use combat tokens to launch Psionic Strikes or erect Barriers in key battles, and psionic Vanguards to deploy in high-risk sectors for even higher rewards. In addition to the Psionics, you'll find six new Houses (three of which are built around the new mechanic), twelve new Technologies, new types of Special Sectors, unprecedented scenarios, improvements to the cooperative mode, and much more. It's not just "more of the same": Resurgence transforms your strategies and House customizations.
What they say abroad
"Voidfall is the best design Mindclash has ever produced."
Voidfall is the best design Mindclash has ever produced.
— Meeple Mountain
Resurgence doesn't just add content; it transforms your strategic options. Psionics bring reusable abilities and decisions that change the course of key battles. If Voidfall felt complete to you, get ready: the expansion deepens it without burdening the system.
— FroGames
Voidfall: Resurgence
Base Voidfall already supports official solo play with a Voidborn automa. Resurgence improves the cooperative mode and adds new scenarios, including a 1-2 player campaign born from the community. The solo experience is complete but loses the direct PvP interaction that makes the game unpredictable.
The Psionic Tools
What you bring to the table with Resurgence
Psionic Agendas
New Agenda deck with reusable abilities. They don't discard after use: you build and exploit them throughout the game, shaping your House around permanent mental powers.
Psionic Combat Tokens
Single-use tokens you launch at the key moment of a battle: Psionic Strike for devastating damage or Barrier for impenetrable defense. Once used, they disappear. Timing is everything.
Psionic Vanguards
Units you deploy in high-risk sectors (typically corrupted by Voidborn). They expose you to greater dangers but, if they survive, unlock rewards otherwise unobtainable.
6 new Houses
Three Houses heavily built around Psionics, three classic. Each brings unique powers, different starting technologies, and playstyles that rewrite Voidfall's established strategies.
Recommended sleeves 237 cards in 2 sizes ▼
If you play often, we recommend protecting your cards with clear sleeves to make them last longer.
| Size | Quantity |
|---|---|
| 44 × 67 mm | 189 |
| 70 × 110 mm | 48 |
| Total cards | 237 |
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di un round con Resurgence
Resurgence non cambia la struttura di Voidfall: eredita il sistema di round a Cicli. Aggiunge layer psionici che intervengono nei momenti chiave.
Drafti carte Agenda come nel base, ma ora nel mazzo ci sono Agenda Psioniche con abilità permanenti riutilizzabili. Prenderle aumenta il tuo upkeep (come tutte le Agenda) ma ti dà poteri che dureranno tutta la partita.
Giochi le tue Command Card per muovere flotte, costruire, ricercare Tecnologie. Le nuove Tecnologie includono un tipo di Flotta inedito, un tipo di Installazione e un tipo di Gilda. Se hai Agenda Psioniche attive, attivi le loro abilità qui ogni volta che le condizioni si verificano.
Risolvi i combattimenti. Calcoli deterministici come sempre, ma ora puoi spendere token Psionic Combat monouso: Strike per attacco devastante, Barrier per difesa. Cambiano l'esito di battaglie chiave. Una volta usati, li scarti per sempre.
Raccogli risorse, paghi upkeep, gestisci i Vanguard psionici schierati in settori ad alto rischio. Se sono sopravvissuti ai pericoli (Voidborn, avversari), incassi ricompense maggiorate. Se no, li perdi.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e scelta delle Case
Apri la scatola di Resurgence sopra Voidfall base. Il tavolo si riempie di nuovi mazzi, token psionici, Vanguard. Scorri le sei nuove Case: tre hanno icone psioniche ovunque. Scegli quella che ti incuriosisce. Gli altri fanno lo stesso. C'è già tensione: chi ha preso la Casa psionica pura?
Prime Agenda psioniche
Primi round: drafti le prime Agenda. Ne compare una psionica. La prendi. L'abilità è riutilizzabile: non si scarta. La usi subito, poi di nuovo, poi ancora. Gli altri guardano la tua board e capiscono che stai costruendo un motore diverso dal solito. Qualcuno inizia a fare lo stesso.
Primo Psionic Strike
Metà partita: una flotta nemica entra nel tuo settore chiave. Calcoli: perdi. Ma hai un token Psionic Strike non ancora usato. Lo schiacci sul tavolo. Il calcolo si ribalta. Vinci. Il token sparisce per sempre. L'avversario si appunta mentalmente: "Ne ha ancora?"
Vanguard nel settore corrotto
Tardi nella partita: ti serve una risorsa che sta in un settore Voidborn ad alta Corruzione. Schieri un Vanguard psionico. È rischioso: se il Voidborn attacca, può spazzarti via. Ma se reggi un round, la ricompensa ti avvicina alla vittoria. Tutti osservano. Reggi.
Conteggio finale psionico
Fine partita: sommi i punti. Le Agenda psioniche che hai accumulato valgono punti enormi se hai soddisfatto le condizioni. Il tuo motore psionico ha funzionato. Qualcun altro ha vinto con una Casa classica. Confrontate le strategie: erano completamente diverse. Resurgence ha funzionato.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Richiede Voidfall base completo
Non è standalone. Devi possedere Voidfall (gioco base o Galactic Box) per giocare. Resurgence non include regole introduttive: assume che tu conosca già il sistema a fondo. Se non hai mai giocato a Voidfall, parti da lì.
Setup ancora più lungo
Voidfall base richiede già 30-60 minuti di setup a seconda dello scenario. Resurgence aggiunge mazzi, token, Vanguard, nuove Case da preparare. Calcola 45-90 minuti totali prima di giocare la prima mossa. Non è un gioco da "tirare fuori veloce".
Complessità a strati
Peso BGG 4.1 su 5. Voidfall è già uno dei giochi più complessi sul mercato (tre manuali, iconografia densa, curva ripida). Resurgence non semplifica: aggiunge un layer (i Psionici) sopra tutto il resto. Se il base ti ha messo in difficoltà, questa espansione peggiorerà la situazione.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Resurgence eredita le condizioni di vittoria di Voidfall base, ma le Agenda Psioniche offrono nuovi percorsi di punteggio.
Vittoria
- Accumulare Punti Vittoria attraverso Agenda completate (incluse le Psioniche riutilizzabili che valgono molto se soddisfi le condizioni per tutta la partita)
- Controllare settori chiave, costruire Gilde e Installazioni (inclusi i nuovi tipi introdotti dalle Tecnologie di Resurgence)
- Vincere battaglie decisive contro Voidborn o avversari, sfruttando i combat token Psionici nei momenti chiave per ribaltare scontri altrimenti persi
Sconfitta
- Essere sopraffatti dall'upkeep: ogni Agenda Psionica aumenta i costi di mantenimento. Prenderne troppe senza un motore economico solido ti paralizza
- Perdere i Vanguard psionici schierati in settori ad alto rischio senza incassare ricompense: il rischio non ha pagato
- Sprecare i combat token Psionici monouso in battaglie secondarie: sono limitati e irreversibili. Usarli male significa perdere i momenti decisivi
Resurgence è per chi ha già divorato Voidfall e vuole più profondità tattica, non più semplicità. Se il base ti ha soddisfatto, questa espansione lo espande senza snaturarlo.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Voidfall: Resurgence
Serve Voidfall base per giocare a Resurgence?
Sì, obbligatorio. Resurgence è un'espansione, non un gioco standalone. Richiede Voidfall (versione base retail o Galactic Box) per essere giocata. Non include regole introduttive né componenti base del gioco.
Resurgence è compatibile con tutte le versioni di Voidfall?
Sì. Funziona sia con la versione retail base che con il Galactic Box. Mindclash ha confermato piena compatibilità con tutte le edizioni del gioco base esistenti.
Quanto è più complesso Voidfall con Resurgence?
Voidfall base ha peso 4.6 su BGG. Resurgence aggiunge un layer (Psionici) sopra quel sistema già molto complesso. Se il base ti ha richiesto 3-4 partite per padroneggiarlo, conta altre 2-3 partite per assorbire l'espansione. Non semplifica nulla.
I Psionici cambiano il gioco o sono solo contenuto extra?
Cambiano il gioco. Le Agenda Psioniche sono riutilizzabili (a differenza delle classiche monouso), i combat token one-shot ribaltano battaglie chiave, i Vanguard aprono strategie ad alto rischio/ricompensa. Non è "more of the same": è un nuovo asse strategico.
Quante delle sei nuove Case usano i Psionici?
Tre Case sono costruite pesantemente attorno ai Psionici. Le altre tre sono classiche (non psioniche) ma possono comunque sfruttare le meccaniche psioniche se drafti le Agenda giuste. Tutte e sei le Case sono completamente nuove rispetto al base.
Si gioca bene in solitario?
Sì. Voidfall base ha già un'ottima modalità solo con automa Voidborn. Resurgence migliora la modalità cooperativa e aggiunge scenari nuovi, inclusa una campagna 1-2 giocatori. L'esperienza solo è completa, ma perde l'imprevedibilità del PvP diretto.
Quanto dura una partita con Resurgence?
Voidfall base: 90-240 minuti (dipende da scenario e numero giocatori). Resurgence non allunga significativamente il tempo di gioco una volta a regime, ma il setup diventa più lungo (45-90 minuti totali contro 30-60 del base). Prima partita con l'espansione: conta 4 ore piene.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Enorme. Voidfall base occupa già un tavolo da 8 persone in 4 giocatori. Resurgence aggiunge mazzi, token, Vanguard, nuove board delle Case. Serve lo stesso spazio (o più) e una buona organizzazione. Non giocabile su tavoli piccoli.
Che meccaniche usa Voidfall: Resurgence?
Eredita tutte le meccaniche del base: Command Cards, Hand Management, Hexagon Grid, Modular Board, Grid Movement, Variable Player Powers, Events. Aggiunge: Agenda Deck Psionici (riutilizzabili), Combat Token one-shot, Vanguard deployment a rischio/ricompensa, modalità cooperativa Incursion migliorata.
I combat token Psionici si ricaricano o sono usa e getta?
Usa e getta. Ogni token Psionic Strike o Barrier è monouso: lo usi in una battaglia chiave, poi lo scarti per sempre. Sono risorse limitate e irreversibili. Il timing è cruciale: sprecarli presto significa non averli nei momenti decisivi.
Le nuove Tecnologie sono solo per le Case psioniche?
No. Resurgence introduce 12 nuove Tecnologie accessibili a tutte le Case (psioniche e non). Includono un nuovo tipo di Flotta, un nuovo tipo di Installazione e un nuovo tipo di Gilda. Sono integrate nel tech tree generale del gioco.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in inglese. Voidfall ha dipendenza linguistica moderata: carte con testo in gioco, serve crib sheet o paste-up per giocare se non sai l'inglese. Le regole sono dense e in inglese. Non esistono traduzioni ufficiali italiane al momento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Voidfall: Resurgence è la prima espansione maggiore per Voidfall, il 4X spaziale eurogame heavy per 1-4 giocatori progettato da Nigel Buckle, Dávid Turczi e Marcel Dragomir, pubblicato da Mindclash Games. Con durata 90-240 minuti ed età consigliata 14+, introduce i Psionici: un nuovo sistema centrale con Agenda riutilizzabili, combat token monouso e Vanguard ad alto rischio. Include sei nuove Case, dodici Tecnologie inedite, nuovi scenari e modalità cooperativa migliorata. Peso 4.1 su 5, richiede Voidfall base per giocare. Disponibile su frogames.business.

Voidfall: Resurgence - Deluxe
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