

Excalibur
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
La scheda FroGames
Peschi una pedina. Tutti pescano. Le rivelate. Qualcuno ha trovato Excalibur e non lo dice. Qualcun altro lo sa e mente. Alla terza pedina qualcuno sbraita che ce l'ha un altro. Nessuno ci crede. Fine round: ce l'aveva davvero.
DI COSA SI TRATTA
Trova la spada, tradisci i compagni, vinci da solo
Manny Trembley (designer e artista insieme a James Van Niekerk) prende la leggenda arturiana e la riduce a una corsa sporca e veloce. Roxley pubblica un party game che promette di mettere tutti contro tutti in meno di mezz'ora, senza regole complicate ma con molta tensione. Avalon è un mucchio di pedine coperte, Excalibur è nascosta in mezzo, e tutti vogliono tenerla fino alla fine del round.
Ogni turno pescate simultaneamente una pedina da una delle tre regioni di Avalon, poi le rivelate una per una e ne risolvete gli effetti: poteri one-shot, scambi, trucchetti, bluff. Chi trova Excalibur la prende in mano e non lo dice. Vince solo chi la tiene alla fine del round, quando una regione si svuota. Se nessuno ce l'ha, perdete tutti. La memoria serve, il bluff pure, ma soprattutto serve saper mentire mentre tutti ti guardano.
Cosa dicono all'estero
"Leave your nobility at the door in this lighthearted game of hilarious backstabbery!"
— Roxley
Excalibur è un party game che vive di sotterfugi e risate. Le prime partite sono le migliori, poi diventa tattico.
— FroGames
Excalibur
Cosa c'è nel mazzo
Pedine, poteri e la spada che tutti vogliono
Excalibur
La pedina che vince la partita. Chi ce l'ha in mano alla fine del round vince, gli altri perdono. Trovarla è fortuna, tenerla è bluff puro.
Poteri arturiani
Ogni pedina ha un effetto one-shot: scambi forzati, sguardi alle mani altrui, protezioni. Li usi una volta e li scarti. Alcuni ti aiutano a nascondere Excalibur, altri a trovarla.
Tre regioni di Avalon
Le pedine sono divise in tre pile coperte sul tavolo. Ogni turno scegli da dove pescare. Quando una regione finisce, il round finisce. Gestisci il tempo che hai.
Memoria e deduzione
Ricordi chi ha pescato cosa, da dove, e cosa ha rivelato. Chi mente bene vince, ma chi ricorda meglio lo sgama. Il tavolo diventa un interrogatorio.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Excalibur è una corsa in 4 fasi ripetute fino alla fine di una regione.
Tutti contemporaneamente scelgono una delle tre regioni di Avalon e pescano UNA pedina coperta. La guardano in segreto. Chi trova Excalibur la tiene nascosta in mano.
A turno ogni giocatore rivela la pedina pescata e applica il suo effetto: può scambiare pedine con altri, guardare una mano altrui, proteggere la propria. Poi la scarta. Se riveli Excalibur, non la scarti: la tieni.
Tra una rivelazione e l'altra i giocatori parlano, accusano, mentono. Non ci sono limiti: puoi dire qualsiasi cosa. Gli altri cercano di capire chi ha davvero la spada.
Quando una delle tre regioni finisce le pedine, il round finisce immediatamente. Tutti rivelano le mani. Chi ha Excalibur vince. Se nessuno ce l'ha (scartata per errore o persa), tutti perdono.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Si pesca alla cieca
Tutti allungano la mano contemporaneamente verso una delle tre pile di Avalon. Peschi coperto, guardi in segreto cosa hai preso. Qualcuno ha già trovato Excalibur e non lo dice. La faccia non tradisce niente.
Si rivelano i poteri
A turno ognuno gira la propria pedina e applica il potere: scambi con un altro, guardi una mano, proteggi qualcosa. Chi ha Excalibur cerca di non farla vedere, usando i poteri per confondere. Gli altri iniziano a dedurre.
Il sospetto si sposta
Qualcuno al tavolo sa troppo, guarda troppo un giocatore, chiede troppe conferme. Gli altri si accorgono. Iniziano le accuse dirette: "Ce l'hai tu, vero?". Le risposte sono tutte poco credibili. La tensione sale.
L'ultimo scambio
Una regione di Avalon sta per finire. Resta un turno, forse due. Chi ha Excalibur cerca di passarla a qualcuno e poi riprenderla con un potere. Chi non ce l'ha cerca di rubarla. Nessuno si fida più di nessuno.
La rivelazione
La terza regione si svuota. Tutti rivelano le mani. Chi ha Excalibur vince, gli altri perdono. Metà tavolo urla tradimento, l'altro metà ride. Qualcuno chiede subito la rivincita. Si rimescola tutto e si ricomincia.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere prima di comprare
La fortuna pesa molto
Peschi alla cieca, quindi puoi trovare Excalibur subito o mai. I poteri aiutano a compensare, ma una mano sfortunata ti mette fuori gioco. Chi non accetta l'alea si frustra.
Si consuma in fretta
Le prime 5-10 partite sono elettriche. Poi i poteri diventano noti, le strategie si ripetono, l'effetto sorpresa cala. Resta divertente, ma non è un gioco da sessioni settimanali: funziona meglio a distanza.
In 2-3 giocatori perde ritmo
Il gioco scala da 2 a 8, ma il caos e il bluff esplodono davvero da 4 in su. In 2-3 diventa troppo tattico e prevedibile: manca la confusione che lo rende speciale.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Il round finisce quando una regione di Avalon si svuota. Tutti rivelano.
Vittoria
- Hai Excalibur in mano alla fine del round (sei l'unico vincitore)
- Hai usato i poteri per nasconderla e nessuno te l'ha rubata
- Hai mentito abbastanza bene da non farti scoprire
Sconfitta
- Qualcun altro ha Excalibur alla fine del round (tu perdi)
- Nessuno ha Excalibur perché è stata scartata per errore (tutti perdono)
- Hai rivelato troppo e qualcuno te l'ha rubata con un potere
Un party game che promette caos, bluff e risate in 25 minuti, senza curva di apprendimento. Perfetto per riempire una serata o chiudere un pomeriggio di giochi.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Excalibur
Si gioca bene in 2 giocatori?
No. In 2 diventa troppo tattico e prevedibile: manca la confusione che rende il bluff divertente. Il gioco è progettato per brillare da 4 in su, dove nessuno sa più chi ha cosa e il caos esplode. In 2-3 funziona, ma perde metà del fascino.
Quanto dura davvero una partita?
Un round dura 10-15 minuti, partita completa (3-4 round) circa 25-30 minuti. Setup quasi nullo, regole in 5 minuti. È velocissimo: lo apri, giochi, richiudi. Perfetto come filler o chiusura serata.
Quanto è difficile da imparare?
Facilissimo. Leggi il regolamento in 5 minuti, prima partita subito. I poteri sono scritti direttamente sulle pedine, non serve ricordarli. La curva è inesistente: spieghi il gioco anche a chi non gioca mai.
Che meccaniche usa Excalibur?
Pesca simultanea nascosta (hidden movement), deduzione, bluff, poteri one-shot (once-per-game abilities), memoria. La struttura è semplicissima: peschi, riveli, usi poteri, cerchi di capire chi mente. Tutto in contemporanea e molto caotico.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Pochissimo. Tre pile di pedine al centro (le regioni di Avalon), ognuno tiene le sue pedine in mano. Entra su un tavolino da bar. Non serve plancia, non serve niente: solo le pedine e lo spazio per rivelarle.
Cosa c'è nella scatola?
Pedine di cartone con i poteri stampati, regolamento breve. Componentistica essenziale, niente plancia. Le pedine sono illustrate in stile vetrata medievale (tema arturiano). Produzione Roxley, qualità buona ma non deluxe.
Si gioca in solitario?
No, non ha modalità solitario. È un party game puro: serve interazione, bluff, deduzione sociale. Da solo non funzionerebbe proprio.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo puro. Vince solo chi tiene Excalibur, tutti gli altri perdono. C'è una condizione di sconfitta collettiva (se nessuno ha la spada alla fine), ma non è cooperazione: è solo un rischio comune.
È adatto ai bambini?
L'età consigliata è 14+. Non per contenuti, ma perché serve saper bluffare e dedurre. Bambini sotto i 10-12 anni faticano a gestire il doppio livello (cosa so, cosa dico). Con adolescenti funziona benissimo.
Quanto conta la fortuna?
Molto. Peschi alla cieca, quindi puoi trovare Excalibur subito o mai. I poteri aiutano a compensare (puoi rubarla, scambiarla, proteggerla), ma una mano sfortunata pesa. Non è un gioco per chi odia l'alea.
Si spiega bene a chi non gioca mai?
Sì, è uno dei migliori gateway per il bluff. Regole in 5 minuti, obiettivo chiarissimo (tieni Excalibur), niente strategie complesse. Anche chi non gioca mai capisce subito e si diverte dalla prima partita.
Quanto è rigiocabile?
Le prime 5-10 partite sono elettriche. Poi i poteri diventano noti e si ripete: stesse combinazioni, stesse mosse, meno sorpresa. Resta divertente, ma funziona meglio se lo giochi a distanza (tipo una volta al mese) invece che tutte le settimane. Non è un gioco da macinare.
Che differenza c'è con altri party game di bluff tipo The Resistance o Coup?
Excalibur è più caotico e immediato: non ci sono ruoli segreti fissi, la situazione cambia ogni turno in base alle pedine pescate. The Resistance ha deduzione sociale profonda, Excalibur ha bluff veloce e fortuna. Coup è più tattico, Excalibur più party puro.
Serve sapere l'inglese? È disponibile in italiano?
L'edizione in vendita è in inglese. I poteri sono scritti sulle pedine, quindi serve leggere l'inglese o preparare una scheda di riferimento tradotta (il gioco ha "Moderate in-game text" su BGG). Non esiste ancora edizione italiana ufficiale. Il regolamento è breve e traducibile facilmente.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Excalibur è un party game di bluff e deduzione per 2-8 giocatori, durata 15-25 minuti, età consigliata 14+. Progettato da Manny Trembley e pubblicato da Roxley, usa meccaniche di pesca simultanea nascosta, poteri one-shot e memoria per creare un'esperienza caotica e veloce. Ogni round i giocatori pescano pedine coperte da tre regioni di Avalon, cercano Excalibur e usano i poteri arturiani per tenerla o rubarla. Vince solo chi ha la spada leggendaria alla fine del round. Peso 1.25/5 su BoardGameGeek, perfetto come gateway o filler per serate party. Disponibile su frogames.business.

Excalibur
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.