



La Via Delle Spie
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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Pairs well with
La scheda FroGames
Dividi le carte, l'avversario sceglie. Ogni turno qualcuno sorride troppo. Alla fine uno di voi scopre chi è l'altro e la partita finisce. Nessuno ricorda chi ha vinto, tutti ricordano il bluff del quarto turno.
DI COSA SI TRATTA
Spie in pensione nel quartiere più tranquillo del mondo
**Agent Avenue** è un card game di Christian e Laura Kudahl (Nerdlab Games) ambientato in un sobborgo dove gli ex agenti segreti vivono porta a porta. Sono cani, volpi, gufi, procioni, scoiattoli: animali antropomorfi illustrati da Fanny Pastor-Berlie in uno stile colorato e ironico. Il gioco uscito nel 2024 ha già superato i 7000 voti su BoardGameGeek con una media di 7.5.
Ogni turno dividi due carte — una scoperta, una coperta — e l'avversario sceglie quale prendere. Le carte sono agenti da collezionare in set o strumenti spia che fanno avanzare la traccia "catch me": chi arriva per primo scopre l'identità dell'altro e vince. Serve leggere cosa tiene l'avversario, cosa sta costruendo e quando bluffare.
Cosa dicono all'estero
Un gioco che si impara in cinque minuti e ti fa venire voglia di rigiocare subito. Il bluff è semplice ma la tensione è reale.
— FroGames
"Agent Avenue combines set collection with a clever split-draft mechanism that keeps both players constantly engaged."
Agent Avenue combina la collezione di set con un meccanismo di draft diviso che tiene entrambi i giocatori costantemente coinvolti.
— Meeple Mountain
Agent Avenue
Gli abitanti di Agent Avenue
Quattro tipi di carte che compongono ogni mano
Agenti di quartiere
Volpi, procioni, gufi, scoiattoli, cani. Ogni tipo vale punti se raccolti in set da 2-3-4 carte. Sono il tuo obiettivo principale, ma anche il segnale più chiaro di cosa stai costruendo.
Strumenti spia
Binocoli, telefoni cifrati, piccioni viaggiatori. Fanno avanzare la traccia "catch me" e ti avvicinano alla scoperta dell'identità avversaria. Usarli è una corsa, ma espone le tue intenzioni.
Carte coperte
Ogni turno ne giochi una face-down. L'avversario non sa cosa sia finché non la sceglie. Qui sta il bluff: può essere l'agente che ti serve o lo strumento che accelera la corsa.
Traccia catch me
Una pista condivisa dove avanzano i segnalini. Chi arriva per primo scopre l'identità dell'avversario e vince immediatamente, anche se l'altro aveva più punti in set.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno è identico: split, scelta, risoluzione. La tensione viene da cosa metti coperto e da cosa prende l'avversario.
Una la giochi face-up (tutti la vedono), una face-down (coperta). Questo è il tuo split.
Guarda la carta scoperta, valuta il rischio della coperta, e prende una delle due. Tu tieni l'altra. Entrambe le carte vanno nella vostra area gioco o fanno avanzare la traccia se sono strumenti.
Chi ha giocato pesca fino ad avere di nuovo 5 carte in mano. Ora tocca all'avversario fare lo split e a te scegliere.
Se qualcuno arriva in fondo alla traccia catch me, scopre l'identità dell'altro e vince subito. Altrimenti si continua finché il mazzo finisce: chi ha completato più set (e set più grandi) vince ai punti.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup da quartiere tranquillo
Mescoli il mazzo, piazzi la traccia catch me al centro, peschi 5 carte. L'avversario fa lo stesso. Tutto pulito, sorrisi educati. Poi guardi la mano: hai due volpi e un binocolo. Qualcuno dovrà correre.
Il primo split: chi bluffa già?
Scegli due carte dalla mano: una la metti scoperta, una coperta. L'avversario prende quella che vuole, tu tieni l'altra. Lui mette scoperto un procione (non gli serve?) e coperta... cosa? Tu prendi il procione. Lui sorride. Male.
La corsa si accende
Qualcuno gioca uno strumento spia face-up e la traccia avanza. Adesso è chiaro: c'è chi punta ai set, chi punta alla scoperta immediata. Tu hai tre gufi, manca uno per il set da 4. Lui ha appena pescato e sorride di nuovo. Stai perdendo la corsa?
Il bluff che cambia tutto
Giochi una carta face-down che potrebbe essere il quarto gufo o un telefono cifrato. L'avversario la prende. Era il telefono: avanza sulla traccia, manca uno spazio. Tu respiri. Lui no: ha capito che hai il set completo e che al prossimo turno fai punti pesanti.
Fine corsa o vittoria di set
O qualcuno arriva in fondo alla traccia e scopre l'identità dell'altro (vittoria immediata), o il mazzo finisce e si contano i set completati. In ogni caso dura 10-20 minuti e qualcuno chiede subito rematch perché "stavolta bluffo meglio".
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
In 2 è un altro gioco
La meccanica split funziona perfettamente in 2 giocatori: ogni scelta è faccia a faccia, ogni bluff è leggibile se conosci l'avversario. Con 3-4 giocatori il controllo cala, diventa più caotico e meno tattico. È pensato per le coppie.
Dopo 10 partite le mosse si ripetono
Il mazzo è piccolo (36 carte), i set sono fissi, le strategie ottimali emergono in fretta. Non è un problema per un filler, ma se cerchi profondità infinita questo non è il gioco: è veloce, rigiocabile, ma non inesauribile.
Il bluff ha un tetto
Puoi bluffare sulla carta coperta, ma l'avversario vede tutto quello che prendi e sa cosa stai costruendo. Dopo 3-4 turni le tue intenzioni sono chiare. Il gioco premia la lettura e il timing, non il poker face da casinò.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Due strade per vincere: corsa o set. La prima è immediata, la seconda richiede pazienza.
Vittoria
- Arrivi per primo in fondo alla traccia catch me (grazie agli strumenti spia) e scopri l'identità dell'avversario: vinci subito
- Il mazzo finisce e hai completato più set di agenti (o set più grandi) dell'avversario: vinci ai punti
- L'avversario bluffa male e tu prendi tutte le carte giuste al momento giusto
Sconfitta
- L'avversario completa la corsa prima di te e scopre la tua identità
- Finisci il mazzo con meno punti perché hai diviso male i set o l'avversario ha letto ogni tua mossa
- Bluffi troppo sulla carta coperta e regali all'avversario esattamente quello che gli serviva
Agent Avenue è il filler perfetto per chi vuole bluff leggero, scelte rapide e partite che finiscono prima di annoiare. Non rivoluziona niente, ma fa tutto bene.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Agent Avenue
Si gioca bene in 2 giocatori?
Sì, anzi: Agent Avenue è pensato per il duello. La meccanica I Cut, You Choose funziona al meglio faccia a faccia, dove ogni scelta è diretta e ogni bluff è leggibile. Con 3-4 giocatori diventa più caotico e meno tattico.
Quanto dura davvero una partita?
10-20 minuti netti, setup incluso. Se entrambi i giocatori corrono sulla traccia catch me può finire anche prima. È un filler veloce, perfetto per riempire pause o giocare in serie.
Quanto è difficile da imparare?
Regole in 5 minuti. Dividi due carte (una scoperta, una coperta), l'avversario sceglie, peschi. La difficoltà è tattica: capire quando bluffare, cosa tenere, quando correre. La prima partita è già fluida.
È un gioco di bluff puro o c'è strategia?
C'è strategia leggera: devi bilanciare la costruzione di set (punti) con la corsa sulla traccia (vittoria immediata), gestire la mano e leggere le scelte dell'avversario. Il bluff è parte del gioco ma non l'unica leva — serve anche memoria e timing.
Si può giocare in solitario?
No, non esiste modalità ufficiale né automa. Il cuore del gioco è la lettura dell'avversario e la meccanica split: senza un altro giocatore reale non funziona.
Quanta fortuna c'è nel pescaggio?
C'è fortuna nel pescare le carte giuste, ma la meccanica split la mitiga: ogni turno scegli sempre tra due opzioni, non pesca cieca. Un mazzo sfortunato rallenta, ma non ti toglie tutte le possibilità.
Dopo quante partite si ripete?
Il mazzo è piccolo (36 carte), le strategie ottimali emergono dopo 8-10 partite. Non è un gioco infinito, ma per un filler da 15 minuti la rigiocabilità è più che sufficiente — cambiare avversario cambia tutto.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Pochissimo: la traccia catch me al centro, una piccola area davanti a ciascun giocatore per i set di agenti. Sta in un tavolino da bar.
Che meccaniche usa Agent Avenue?
I Cut, You Choose (draft diviso), Hand Management, Set Collection, Race (corsa sulla traccia), Track Movement. Il cuore è il meccanismo split: dividi, l'altro sceglie, entrambi giocate.
È adatto ai bambini?
Sì, da 8 anni in su. Le regole sono immediate, il tema è colorato e divertente (animali spia), e il bluff non è così criptico da frustrare. È un ottimo gateway per introdurre la lettura dell'avversario.
Si gioca meglio con 2, 3 o 4 giocatori?
Con 2, senza dubbio. A 3-4 il controllo cala, le scelte diventano più caotiche e il bluff perde mordente. È un duello per coppie.
Cosa c'è nella scatola?
36 carte agente e strumenti, 1 traccia catch me, 2 segnalini giocatore, regolamento. Tutto compatto, portabile, pronto in 30 secondi.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana di Pendragon Game Studio, con carte, regolamento e componenti interamente in italiano. Nessuna barriera linguistica.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Agent Avenue è un card game competitivo di bluffing e set collection per 2-4 giocatori (ideale in 2), età 8+, durata 10-20 minuti. Progettato da Christian e Laura Kudahl e illustrato da Fanny Pastor-Berlie, il gioco usa la meccanica I Cut, You Choose (dividi due carte, una scoperta e una coperta, l'avversario sceglie) combinata con una corsa tattica sulla traccia catch me. Ogni turno bilanci costruzione di set (punti) e avanzamento verso la scoperta dell'identità avversaria (vittoria immediata). Edizione italiana a cura di Pendragon Game Studio, con regole in 5 minuti e rigiocabilità alta per un filler. Perfetto per coppie, gateway per il bluff tattico, trasportabile. Disponibile su frogames.business.

La Via Delle Spie
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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