
Concept Stories
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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La scheda FroGames
Piazzi pedine su icone. Uno dopo l'altro guardate la storia prendere forma. Quando arrivate alla fine qualcuno dirà 'davvero è successo?' E sì, è successo davvero.
DI COSA SI TRATTA
Concept torna e questa volta racconta storie vere
Concept Stories riprende il sistema di comunicazione del Concept originale di Gaëtan Beaujannot e Alain Rivollet (vincitore del Jeu de l'Année 2014) e lo applica alla narrazione. Stessa illustratrice, Lesia Lu. Stessa idea: piazzare pedine su un tabellone di icone universali per farsi capire senza parlare né scrivere. Ma il focus cambia: non si indovinano più parole o titoli, si raccontano storie incredibili ma vere.
Al vostro turno scegliete una delle 110 carte storia. Leggete l'aneddoto. Poi lo raccontate agli altri passo dopo passo usando solo le icone del tabellone. Gli altri guardano, ipotizzano, assemblano mentalmente gli indizi. La storia si costruisce insieme, un'icona alla volta, finché arrivate alla fine e qualcuno esclama: 'davvero è successo così?' Sì, è successo così.
Cosa dicono all'estero
"Comunicare senza parlare è sempre stata la magia di Concept. In Stories mettiamo quella magia al servizio delle storie più incredibili che abbiamo trovato."
— Repos Production
È un gioco in uscita nel 2027 e non ci sono ancora recensioni verificabili. Questa è una prima lettura, costruita sui dati ufficiali e sull'eredità del Concept originale. Aggiorneremo la scheda quando avremo messo le mani sulla scatola.
— FroGames
Concept Stories
Cosa c'è nella scatola
Gli strumenti per raccontare senza parlare
Tabellone di icone
Lo stesso sistema di Concept: decine di illustrazioni universali (animali, colori, azioni, emozioni, luoghi) che combinandole raccontano qualsiasi cosa. È il vostro vocabolario visivo.
110 carte storia
Aneddoti veri incredibili pescati dalla cronaca, dalla storia, dalla scienza. Ogni carta una storia completa da far scoprire agli altri passo dopo passo.
Pedine e segnalini
I pezzi che piazzate sulle icone per costruire il racconto: punto interrogativo per il concetto principale, cubi colorati per i dettagli, collegamenti per le sottolinee narrative.
Modalità cooperativa pura
Non c'è punteggio vero: l'obiettivo è far capire la storia e godersi la rivelazione finale. Funziona con qualsiasi numero da 3 a 10 giocatori, tutti coinvolti.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni storia
Niente turni rigidi: la storia procede al ritmo del narratore e del tavolo.
Il narratore del turno pesca una carta storia e sceglie quale aneddoto raccontare tra quelli proposti. Le difficoltà vanno dal quotidiano all'assurdo.
Il narratore piazza pedine sulle icone del tabellone per comunicare la storia passo dopo passo. Gli altri giocatori osservano, collegano gli indizi, propongono ipotesi.
Non c'è un momento preciso di 'indovinato!': la storia emerge gradualmente. Il narratore conferma o aggiunge dettagli con nuove pedine finché il quadro è completo.
Quando la storia è chiara, si legge la carta per confermare i dettagli. Si passa la mano al giocatore successivo. Nessun punteggio da tenere: l'obiettivo è la scoperta condivisa.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegliete la storia
Pescate una carta. Ci sono tre o quattro storie sulla carta, con difficoltà crescente. Ne scegliete una. La leggete in silenzio. Gli altri non sanno nulla. Voi sapete tutto e dovete farglielo capire. Senza parole.
Partite dal contesto
Piazzate il punto interrogativo verde sulla prima icona chiave. Un luogo? Un'epoca? Un personaggio? Gli altri cominciano a proporre ipotesi. Voi ascoltate e aggiungete pedine per guidarli. La storia comincia a prendere forma, ma ancora non sanno dove andrà a finire.
Aggiungete i dettagli
Ogni pedina è un indizio. Usate i cubi colorati per collegare concetti, separate gruppi di icone per mostrare eventi distinti. Qualcuno comincia a intuire la direzione, qualcuno chiede conferma. Non potete rispondere a parole, solo piazzare un'altra pedina.
Il colpo di scena
Arrivate al punto in cui la storia svolta inaspettatamente. Piazzate l'icona che nessuno si aspettava. Vedete le facce che cambiano: 'aspetta, quindi vuoi dire che…?' Non confermate, ma la pedina successiva rende tutto chiaro. Stanno per capire.
La rivelazione
Qualcuno mette insieme gli indizi e dice la storia ad alta voce. Voi confermate con un gesto. Prendete la carta e leggete l'aneddoto completo. Metà tavolo ride, metà non ci crede. 'È successo davvero?' Sì, è successo davvero. Qualcuno chiede di fare subito la prossima.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Le storie si consumano
110 storie sembrano tante, ma ogni storia funziona una volta sola: una volta raccontata, tutti la sanno. Se giocate spesso con lo stesso gruppo, finirete il mazzo. Non c'è ancora notizia di espansioni.
Dipende dal narratore
Se il narratore è confuso o piazza icone poco chiare, la storia si arena. Non tutti sono bravi comunicatori silenziosi, e il gioco non offre timer o meccanismi per salvare una storia che non decolla.
Le storie sono culturalmente segnate
Gli aneddoti veri vengono da contesti diversi: alcuni saranno immediati, altri richiederanno riferimenti culturali che non tutti al tavolo hanno. La difficoltà percepita varia da giocatore a giocatore.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Obiettivi e conclusione
Non c'è vittoria né sconfitta in senso competitivo. L'obiettivo è condiviso: far emergere la storia.
Storia completa
- Il tavolo ricostruisce la storia nei suoi passaggi chiave
- Il narratore conferma che il senso generale è stato colto
- Si legge la carta e tutti scoprono i dettagli finali
Storia bloccata
- Dopo molti tentativi il tavolo non riesce a collegare gli indizi
- Il narratore esaurisce le icone utili e la storia resta opaca
- Si decide collettivamente di passare o rivelare la soluzione
Concept Stories punta tutto sulla sorpresa narrativa e sulla creatività comunicativa. Se amate scoprire aneddoti incredibili e avete voglia di un party game cooperativo senza pressione, questo è il territorio giusto.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Concept Stories
Devo conoscere Concept (il gioco originale) per giocare a Concept Stories?
No, è completamente standalone. Se conoscete già Concept sapete già come comunicare con le icone, ma le regole sono spiegate da zero nella scatola. In 5 minuti siete pronti.
Che meccaniche usa Concept Stories?
È un gioco di comunicazione limitata cooperativa: usate un linguaggio visivo condiviso (le icone) per trasmettere informazioni senza parlare. Si aggiunge la componente narrativa, perché non indovinate singole parole ma ricostruite una storia completa passo dopo passo.
Funziona bene con gruppi grandi o è meglio in pochi?
Scala da 3 a 10 giocatori. Con 3-5 tutti partecipano attivamente, con 6-10 diventa più caotico (più voci che propongono ipotesi) ma anche più divertente come party game puro. Non c'è downtime: anche quando non siete narratori, state indovinando.
Le 110 storie bastano per quanto tempo?
Dipende dalla frequenza di gioco. In una serata fate 4-6 storie (circa 25 minuti ciascuna). Se giocate ogni settimana con lo stesso gruppo, in 4-5 mesi le avrete viste tutte. Se giocate occasionalmente o con gruppi diversi, dura molto di più. Il limite è che ogni storia funziona una volta: chi l'ha già sentita non può più 'indovinarla'.
È disponibile in italiano?
Sì, l'edizione che vendiamo è in italiano, distribuita da Asmodee Italia. Tutte le carte storia e il regolamento sono tradotti.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Concept Stories è un gioco cooperativo narrativo per 3-10 giocatori, 25 minuti a partita, età 10+, progettato da Gaëtan Beaujannot e Alain Rivollet (autori del pluripremiato Concept) e pubblicato da Repos Production per Asmodee. Usa il sistema di comunicazione visiva del Concept originale applicato alla narrazione: 110 storie vere incredibili da raccontare piazzando pedine su icone universali, senza parlare né scrivere. Cooperativo puro, senza punteggio competitivo, perfetto come party game o family game per chi ama scoprire aneddoti sorprendenti e mettersi alla prova come comunicatori silenziosi. Disponibile su frogames.business.
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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