

Whisperwood - Owl Tier
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Peschi quattro token dal sacchetto. Progetti il turno. Poi realizzi che la corruzione che hai assorbito ti blocca metà delle azioni. E ricominci a pianificare.
DI COSA SI TRATTA
Un bag-builder heavy dove la foresta che curi può sabotare i tuoi piani
Whisperwood è il primo gioco heavy di Cardboard Alchemy, lo studio noto per Flamecraft. Progettato da Brad Brooks (co-fondatore dello studio), Erin McDonald (Asking for Trobils) e Christian Strain, con le illustrazioni di Sergio Chaves e Sandara Tang. Ambientazione fantasy druidica: una foresta morta da generazioni, corrotta da un Oscuro Stregone, attende che un consiglio di druidi la riporti in vita.
Ogni round peschi token elementali dal tuo sacchetto (terra, acqua, aria, magia), pianifichi simultaneamente le azioni, poi le esegui a turno. Ripristini gli elementi, risvegli i Golem guardiani, iscrivi rune, chiami animali alleati. Il problema? La corruzione si accumula nel tuo sacchetto: assorbila per purificarla, ma troppa ti paralizza. Peso BGG 3.9/5: è un eurogame heavy con setup variabile, selezione azioni simultanea, alberi tecnologici, drafting chiuso. Durata dichiarata 120-180 minuti, ma il range BGG va da 50 a 200 minuti a seconda del numero di giocatori e dell'esperienza.
Questa è l'edizione Owl Tier: oltre al gioco base, include tre dotazioni esclusive nate dalla campagna di crowdfunding — pietre runiche in resina per ogni giocatore, un set di vasche di raccolta aggiornate a doppio strato e la miniatura del Primo Giocatore. Elementi non disponibili come acquisto separato una volta terminata la campagna.
Cosa dicono all'estero
"Whisperwood is a cautionary tale about board game overdesign."
Whisperwood è un racconto ammonito re sul sovra-design nei giochi da tavolo.
— Meeple Mountain
Questo è il primo gioco di Cardboard Alchemy che esce dalla comfort zone dei cozy game. È un progetto ambizioso, con produzione spettacolare e un peso che sfida giocatori esperti. La scheda si basa su una copia pre-produzione e verrà aggiornata dopo partite approfondite con l'edizione finale.
— FroGames
Whisperwood
Il gioco include modalità solitario ufficiale (min_players=1). Dai dati non risulta un automa avversario ma scenari dedicati o obiettivi solo. L'esperienza dovrebbe essere completa dato il peso strategico e la natura di ottimizzazione del motore, ma manca l'interazione competitiva sui Golem e le posizioni.
Gli strumenti del druido
Cosa gestisci al tavolo
Il tuo sacchetto
Inizi con token elementali base (terra, acqua, aria, magia) e il tuo familiare. Ogni round peschi, pianifichi, aggiungi token nuovi. Il contenuto cresce, ma anche la corruzione.
I Golem guardiani
Antiche creature magiche da risvegliare. Parlare abbastanza volte con un Golem sblocca bonus punteggio grandi. Set collection competitiva: gli altri druidi vogliono gli stessi Golem.
Ripristino foresta
Ripristini aria, acqua, terra spendendo token. Piazzamento tessere sul tabellone modulare: dove lanci gli incantesimi conta per posizione e sinergie. La foresta torna viva passo dopo passo.
Token corruzione
La foresta è infestata. Assorbi corruzione per purificarla (necessario per vincere), ma troppa nel sacchetto ti blocca le azioni. Rischio-gestione continua.
Contenuti esclusivi Owl Tier
Pietre runiche in resina per ogni druido, vasche di raccolta aggiornate a doppio strato e la miniatura del Primo Giocatore. Dotazioni della campagna, non reperibili separatamente a listino.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Simultanea in preparazione, a turni in risoluzione. Classico eurogame heavy con pesca dal sacchetto.
Ogni giocatore pesca token dal proprio sacchetto (quanti dipende dal round e dai bonus). Li assegni a slot sulla tua plancia incantesimi (casting board), pianificando quali azioni eseguire. Tutti giocano in contemporanea.
In ordine di turno, ogni giocatore esegue UNA delle azioni pianificate. Si procede finché tutti passano. Azioni tipiche: ripristinare un elemento (piazzare tessera), parlare a un Golem, iscrivere runa, chiamare fauna, purificare corruzione.
Quando ripristini un elemento o fai certe azioni, assorbi token corruzione dalla plancia comune. Vanno nel tuo sacchetto. Puoi purificarli spendendo azioni: escono dal gioco e danno punti, ma intanto ti rallentano.
A fine round (o durante, dipende dalle azioni) aggiungi token guadagnati al sacchetto. Il motore cresce. Prepari il round successivo: token spesi tornano nella riserva spesa, plancia si resetta. Ripeti finché un giocatore innesca la fine partita.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e primi passi
Scegli il tuo familiare druidico (drafting o assegnazione casuale). Il tabellone modulare si monta, la corruzione è ovunque, i Golem dormono. Peschi i primi token: terra, acqua, aria, magia. Progetti il primo turno guardando cosa hanno gli altri.
Motore in rodaggio
I primi round sono semplici: ripristini un elemento, aggiungi un token al sacchetto, forse iscrivi una runa. Poi qualcuno risveglia un Golem e la competizione su quei bonus inizia. Capisci che devi specializzarti: fare tutto è impossibile.
La corruzione morde
Il tuo sacchetto ora ha 12-15 token. Peschi e trovi tre corruzione su quattro token. Il turno che avevi in mente salta. Devi purificare, ma purificare costa azioni. Gli altri avanzano mentre tu ripulisci il motore. Frustrazione calcolata.
Combo e specializzazione
Ora il motore gira: hai costruito sinergie tra rune, animali, elementi. Un turno buono ti dà quattro azioni concatenate. Senti la potenza. Poi qualcuno sblocca il bonus finale di un Golem che volevi anche tu. Ripensi la strategia in corsa.
Conteggio finale
Il tavolo è pieno: token, tessere, rune, Golem svegli, corruzione purificata (speri). Punteggio da cinque fonti diverse. Scopri che il giocatore silenzioso ha fatto 80 punti coi Golem. Tu 75 con la fauna. Qualcuno chiede: rigiocchiamo cambiando familiare?
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che cambiano l'idea del gioco
Durata imprevedibile
BGG dice 50-200 minuti. L'editore 120-180. Questo range enorme significa che la prima partita sarà lunga (spiegazione complessa, tanti sistemi da capire) e che il numero di giocatori conta molto. In solitario probabilmente 60-90 min, in quattro con prima partita facilmente 3 ore. Serve tavolo e serata dedicati.
Complessità sopra Flamecraft
Se conosci Cardboard Alchemy per Flamecraft (gateway, 60 min, cozy), questo è un salto netto. Peso 3.9/5 lo colloca tra gli heavy game. Regolamento denso, gestione simultanea di motore bag, track multipli (Golem, rune, fauna, corruzione), setup variabile, drafting iniziale. Curva di apprendimento ripida.
Fortuna gestita, ma presente
La pesca dal sacchetto introduce aleatorietà. Costruisci tu il contenuto, ma un round sfortunato (troppa corruzione pescata) può rovinare il piano. Il gioco dà strumenti di mitigazione (purificazione, bonus pesca, rune), ma non elimina il fattore dado. Se cerchi controllo totale tipo chess-like, non è questo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Fine partita innescata da condizioni di avanzamento (solitamente Golem risvegliati o foresta ripristinata). Poi punteggio da fonti multiple.
Vittoria (punteggio più alto)
- Punti da Golem: sbloccare bonus finali parlando ripetutamente a un Golem (set collection competitiva)
- Punti da corruzione purificata: più ne assorbi e purifichi, più punti (ma rallenta il motore nel frattempo)
- Punti da fauna chiamata, rune iscritte, foresta ripristinata, obiettivi personali (se presenti nel setup)
Sconfitta (competitivo, non cooperativo)
- Non esiste eliminazione: tutti giocano fino alla fine
- Perdere significa totalizzare meno punti degli avversari a fine partita
- Rischio principale: farsi bloccare dalla corruzione e non riuscire a costruire combo efficienti negli ultimi round
Whisperwood promette un eurogame heavy con tema druidico forte e un sistema di bag-building profondo. Il rischio sovra-complessità c'è, ma anche il potenziale per chi cerca un peso importante con produzione curata.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Whisperwood
Quanto dura davvero una partita?
L'editore dichiara 120-180 minuti, ma BGG registra un range 50-200 min. In pratica: prima partita in 4 giocatori può arrivare a 3 ore (regole dense, setup variabile, gestione simultanea di tanti sistemi). Partite successive con gruppo esperto scendono a 90-120 min. In solitario probabilmente 60-90 min. Serve serata dedicata.
Quanto è difficile da imparare?
Peso BGG 3.9/5 lo colloca tra gli heavy game. Regolamento complesso con meccaniche intrecciate: bag-building, selezione simultanea, risoluzione a turni, gestione corruzione, track multipli (Golem, rune, fauna), drafting iniziale, alberi tecnologici. Curva ripida. Prima partita richiede 30-40 min di spiegazione e consultazione regolamento frequente. Non è un gateway.
Si gioca bene in solitario?
Sì, il gioco supporta ufficialmente 1 giocatore (min_players=1). Dato il peso strategico e la natura di ottimizzazione motore, l'esperienza solitario dovrebbe essere completa. Manca l'interazione competitiva sui Golem e le posizioni, ma il puzzle di gestione corruzione e costruzione combo resta intatto. Rating solitario stimato 4/5.
Qual è il numero di giocatori ideale?
Dati BGG insufficienti per best player count (solo 36 voti). In teoria: 2-3 giocatori probabilmente ideale per bilanciare interazione e downtime. In 4 la durata esplode (ogni round hai 3 turni altrui da aspettare) e il tavolo si affolla. Solitario funziona per chi cerca il puzzle puro.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo. I druidi collaborano nel tema (ripulire la foresta) ma gareggiano per il punteggio più alto. Competizione indiretta su posizioni, set collection sui Golem (parlare a un Golem premia chi ci investe di più), corsa su rune e fauna. Non c'è attacco diretto, ma nemmeno vittoria condivisa.
Quanto conta la fortuna?
Media-alta per un eurogame heavy. La pesca dal sacchetto introduce aleatorietà ogni round: pescare troppa corruzione può rovinare il turno pianificato. Costruisci tu il contenuto del sacchetto (scelte strategiche), e ci sono strumenti di mitigazione (purificazione, bonus pesca, rune), ma il fattore dado resta. Se cerchi controllo totale tipo chess-like, guarda altrove.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Molto. Tabellone modulare centrale, plancia personale con casting board per ogni giocatore, riserve token, sacchetti, corruzione comune, Golem, track. Prevedi almeno 120x90 cm per 3-4 giocatori, meglio 150x100. Non è un gioco da tavolino bar.
Quanto tempo di setup?
Setup variabile: tabellone modulare, drafting familiars (opzionale), sorting token elementali, corruzione, Golem, rune, fauna. Prima partita 15-20 minuti, partite successive con organizzazione buona 8-10 min. Il teardown è veloce (tutto nei sacchetti), ma l'organizzazione iniziale conta.
Che meccaniche usa Whisperwood?
Bag-building (costruisci il contenuto del sacchetto), simultaneous action selection (pianifichi in contemporanea), closed drafting (familiari), tech trees (alberi tecnologici per Golem/rune), set collection (parlare ai Golem), tile placement (ripristino foresta), variable setup (tabellone modulare). Il flusso ricorda Orléans (pesca, assegna, risolvi).
C'è interazione diretta tra giocatori?
No. L'interazione è indiretta: competizione su posizioni del tabellone (chi arriva prima ripristina gli spot migliori), corsa sui Golem (set collection: parlare di più a un Golem ti dà il bonus), ordine di turno (chi gioca prima prende le azioni chiave). Non ci sono attacchi, furti, blocchi diretti. Eurogame classico.
La rigiocabilità è alta?
Sì. Setup variabile (tabellone modulare cambia ogni partita), drafting familiars (ognuno ha bonus iniziali diversi), alberi tecnologici con percorsi multipli (Golem, rune, fauna), corruzione distribuita casualmente. Ogni partita richiede adattamento strategico. Dopo 5-10 partite inizi a vedere pattern, ma la combinatoria è ampia.
È adatto ai bambini o famiglie?
No. Età consigliata 14+, ma il vero limite è il peso 3.9/5: regole complesse, gestione simultanea di sistemi multipli, durata 2-3 ore, downtime in 4 giocatori. È un heavy game per giocatori esperti. Se cerchi un family game, guarda Flamecraft (stesso editore, peso 2.0).
Cosa c'è nella scatola?
Componenti principali: tabellone modulare, plance personali (casting boards), sacchetti per ogni giocatore, token elementali (terra, acqua, aria, magia), token corruzione, carte familiare, tessere foresta, tessere Golem, carte rune, carte fauna, segnalini. Produzione Cardboard Alchemy (nota per componenti curati in Flamecraft). Dettagli finali soggetti a verifica edizione retail.
Cosa include l'edizione Owl Tier rispetto al gioco base?
Questa edizione aggiunge tre dotazioni esclusive della campagna di crowdfunding: pietre runiche in resina per ogni giocatore, un set di vasche di raccolta aggiornate a doppio strato in cartone, e la miniatura del Primo Giocatore. Sono componenti pensati per arricchire l'esperienza al tavolo e non saranno disponibili come acquisto separato una volta esaurite le scorte della campagna.
Serve bustare le carte?
Informazioni insufficienti sui dati disponibili per dire quante carte ci sono e che misure. Se il gioco ha carte familiari, rune, fauna (come risulta dalle descrizioni), probabilmente bustine standard 63.5x88 mm (poker size) o 44x68 mm (mini euro). Quantità stimata 50-100 carte totali, ma è una stima: verifica il contenuto finale.
Come si confronta con altri bag-builder?
Peso superiore a Orléans (2.9) e Quacks of Quedlinburg (1.9), simile ad Altiplano (3.7). La corruzione come rischio-gestione integrata nel motore è l'elemento distintivo: non solo costruisci il sacchetto per efficienza, ma devi gestire l'inquinamento che assorbi. Se Orléans è il riferimento meccanico, Whisperwood aggiunge layer di complessità.
Il gioco è già uscito o in preordine?
Il gioco ha concluso la campagna Kickstarter il 2 settembre 2026. L'edizione retail è prevista per il 2027 (anno dichiarato su BGG). Al momento (settembre 2026) è in fase di produzione post-campagna. Disponibilità retail stimata Q1-Q2 2027.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in lingua inglese. Il gioco ha testi su carte (familiare, rune, fauna, Golem) che richiedono lettura durante la partita. Serve inglese discreto per giocare fluidamente. Al momento non risultano edizioni italiane annunciate né traduzioni fan ufficiali. Se il gruppo non legge inglese, aspettate localizzazione o cercate un player che traduca.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Whisperwood è un gioco da tavolo di strategia per 1-4 giocatori progettato da Brad Brooks, Erin McDonald e Christian Strain, pubblicato da Cardboard Alchemy. Bag-building game heavy (peso 3.9/5) ambientato in una foresta druidica corrotta: ogni round peschi token elementali dal sacchetto, pianifichi simultaneamente le azioni, poi le esegui a turni ripristinando terra, acqua, aria, risvegliando Golem guardiani, iscrivendo rune e purificando corruzione. Durata 50-200 minuti (120-180 media), età 14+, meccaniche simultaneous action selection, tech trees, closed drafting, tile placement, variable setup. Supporta modalità solitario ufficiale. Questa edizione (Owl Tier) include inoltre pietre runiche in resina, vasche di raccolta aggiornate e la miniatura del Primo Giocatore, dotazioni esclusive della campagna di crowdfunding. Illustrazioni di Sergio Chaves e Sandara Tang. Disponibile su frogames.business.

Whisperwood - Owl Tier
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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