






Carnival of Sins
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
La scheda FroGames
La Superbia pesca prima, l'Ira ribalta i piani, l'Invidia ruba il dado che ti serviva. Alla fine qualcuno impreca, qualcuno ride, e tutti vogliono la rivincita immediata.
DI COSA SI TRATTA
Sette peccati, sette round, un solo vincitore al Carnevale di New Orleans
Carnival of Sins nasce dalla mente di Alex Nogués (autore di Quacks of Quedlinburg e Animal Upon Animal) e porta le illustrazioni vibranti di Vicente Cifuentes. Ambientato nel cuore del Mardi Gras di New Orleans, il gioco trasforma i sette peccati capitali in carte da giocare a tempo: ogni round qualcuno tira i dadi, tutti scelgono un peccato in segreto, poi si rivelano e scatta il caos.
Al tavolo giochi una carta peccato per turno, cercando di accaparrarti i dadi migliori prima degli altri. Ma l'ordine di risoluzione è fisso: la Superbia pesca sempre per prima, l'Ira ti permette di ribaltare i valori, l'Invidia di rubare dai vicini. Sette round, sette scelte, zero downtime. Alla fine chi ha più punti diventa il Monarca del Carnevale.
Cosa dicono all'estero
"Unleash your wild side in the heart of New Orleans, where masks hide the true intentions behind the city’s greatest sins."
— Actarus Editions
Il gioco è una prima uscita 2025 per Tranjis Games. Questa scheda FroGames si basa sui dati BGG iniziali e verrà aggiornata non appena avremo giocato la versione italiana Cranio Creations.
— FroGames
Carnival of Sins
I sette peccati
Cosa metti in gioco ogni round
Superbia
Si risolve per prima: peschi prima degli altri e prendi il dado che vuoi. Se c'è un 6, è tuo.
Ira
Ribalti i valori: un 6 diventa 1, un 1 diventa 6. Ottima quando sul tavolo ci sono solo dadi bassi.
Invidia
Rubi un dado a un avversario invece di pescarlo dal pool. Meglio se giocata tardi, quando gli altri hanno già scelto.
Altri peccati
Gola, Avarizia, Accidia, Lussuria: ognuno ha un effetto unico che manipola dadi, punti o turni futuri. Usi ogni peccato una volta sola.
🎯 COME SI GIOCA
📦 CONTENUTO DELLA SCATOLA
🧤 BUSTINE
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Sette round identici nella struttura, diversi negli effetti: tira, scegli, rivela, risolvi.
Il giocatore con la carta Diavolo tira tutti i dadi (il numero varia in base ai giocatori). I dadi restano visibili al centro del tavolo.
Ognuno sceglie una delle proprie carte peccato e la mette coperta davanti a sé. Usi ogni peccato una volta sola in tutta la partita.
Tutti girano la propria carta nello stesso momento. Ora si sa chi ha giocato cosa.
I peccati si risolvono in ordine fisso (Superbia, Invidia, Ira, ecc.): chi ha giocato la Superbia pesca per primo, poi gli altri a seguire. Ogni effetto si applica subito. Finito il round, si ricomincia.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Prime carte, primi calcoli
Qualcuno tira i dadi, tutti guardano cosa è uscito. Scegli in segreto quale peccato giocare, sperando di aver capito cosa faranno gli altri. Nessuno parla, ma le facce dicono tutto.
La prima fregatura
Le carte si rivelano in ordine: la Superbia pesca il dado migliore, poi arriva l'Ira e ribalta tutto. Qualcuno che contava su quel 6 ora ha un 1. Iniziano le imprecazioni.
Metà partita, zero peccati rimasti
Hai già usato tre o quattro peccati, quelli che restano ti costringono a giocare difensivo. Gli altri capiscono cosa ti è rimasto in mano. Il bluff si restringe, ma le combo si fanno più precise.
L'Invidia all'ultimo
Qualcuno gioca l'Invidia proprio quando pensavi di aver fatto la scelta perfetta: ti ruba il dado appena pescato. Risate, vendette promesse, voglia immediata di rivincita.
Settimo round, conti finali
Tutti giocano l'ultima carta rimasta. Si tirano i dadi un'ultima volta, si risolvono gli effetti, si contano i punti. Vince chi ha saputo leggere il tavolo meglio degli altri. Fine partita, e già si chiede: ancora una?
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Scala male sotto i quattro
Il gioco è pensato per 4-5 giocatori: a quei numeri il caos è perfetto e le combo si moltiplicano. In due o tre funziona tecnicamente, ma perde mordente: meno dadi sul tavolo, meno interazione, meno imprevedibilità. Se cercate un filler per due, ci sono scelte migliori.
Rigiocabilità a breve termine
Dopo tre-quattro partite di fila nella stessa serata, la sequenza di risoluzione dei peccati diventa familiare e il bluff si appanna. È un gioco da tirare fuori spesso ma a distanza, non da macinare venti volte consecutive. Perfetto come apri o chiudi serata.
Fortuna presente ma non dominante
Il tiro iniziale dei dadi può essere generoso o avaro, e questo condiziona le scelte. Non è un gioco di pura abilità: un tiro sfortunato ti limita, anche se giochi bene. Se l'alea vi infastidisce, sappiatelo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Dopo sette round si contano i punti: ogni dado vale il suo valore facciale, più eventuali bonus dati dai peccati giocati.
Vittoria
- Chi ha totalizzato più punti diventa il Monarca del Carnevale
- I punti vengono dai dadi pescati e dagli effetti speciali di alcuni peccati
- In caso di pareggio, vince chi ha la carta Diavolo (o si gioca un round di spareggio)
Come si perde
- Non riesci a leggere le scelte degli avversari e peschi sempre i dadi peggiori
- Giochi i peccati forti troppo presto e finisci gli ultimi round con carte deboli
- Gli altri si accordano tacitamente per fregarti con Invidia e Ira ogni volta che peschi bene
Un filler che dura venti minuti ma ti lascia la voglia di sistemare i conti subito. È quello il segreto: non finisce quando finisce.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 7 dadi di diverso tipo (6 neri e 1 bianco), 35 carte Peccato (7 per ogni giocatore), 1 carta Diavolo, 5 carte Aiuto Giocatore, 1 blocco Segnapunti
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Carnival of Sins
Si gioca bene in due?
Tecnicamente sì, ma il gioco perde parecchio. È pensato per 4-5 giocatori: a quei numeri l'interazione è alta, il bluff funziona e il caos è perfetto. In due o tre è troppo prevedibile e mancano le combo divertenti.
Quanto dura davvero una partita?
10-20 minuti, sette round secchi. Con giocatori rodati si sta sui 12-15 minuti. È un filler perfetto da infilare tra due giochi più lunghi o da giocare tre volte di fila.
Quanto è difficile da imparare?
Bassissimo: regole in cinque minuti. Tiri i dadi, scegli una carta peccato, riveli, risolvi in ordine. La prima partita è già fluida, non serve tutorial.
C'è un'età consigliata per i bambini?
BGG dice 10+, e ci sta: non per la complessità (che è minima), ma perché il bluff e la lettura degli avversari richiedono un minimo di malizia. Sotto i 9 anni faticano a cogliere le sfumature, meglio un party game più diretto.
Quanta fortuna c'è?
Media-alta. Il tiro dei dadi condiziona: se escono tutti 1 e 2, anche la scelta migliore vale poco. Ma puoi mitigare con i peccati giusti (Ira ribalta i valori, Invidia ruba dai vicini). Non è un gioco di pura abilità.
Si può giocare in solitario?
No, non c'è modalità solo. È un gioco di bluff simultaneo e interazione diretta: senza avversari veri perde completamente senso.
L'interazione è diretta o indiretta?
Diretta e cattiva: rubi dadi con l'Invidia, ribalti i valori con l'Ira per fregare chi aveva appena pescato bene, blocchi le scelte altrui. Se cercate un gioco educato, non è questo.
Quante partite regge prima di annoiare?
Alta rigiocabilità nel medio-lungo periodo: ogni serata ne fai 2-3 partite e poi lo rimetti via. Dopo molte partite ravvicinate la sequenza di risoluzione diventa prevedibile e il bluff si appiattisce. È un gioco da tirare fuori spesso ma a rotazione.
Che meccaniche usa Carnival of Sins?
Selezione simultanea (giochi una carta coperta), hand management (gestisci sette peccati da usare una volta ciascuno), dice rolling (qualcuno tira i dadi ogni round), e risoluzione ordinata (i peccati si attivano in sequenza fissa). È un mix di bluff, timing e lettura degli avversari.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco: un'area centrale per i dadi (circa 20x20 cm), spazio per le carte giocate davanti a ogni giocatore, e le mani personali. Entra tranquillamente su un tavolino da caffè.
Cosa c'è nella scatola?
Sette carte peccato per giocatore (Superbia, Invidia, Ira, Gola, Avarizia, Accidia, Lussuria), dadi poliedrici (non solo d6, ci sono anche d8 e d10 secondo i dati BGG), la carta Diavolo e le regole. Scatola piccola, produzione Cranio Creations.
Che bustine servono?
Le carte sono formato standard (63.5x88 mm, tipo Magic). Se vuoi imbustarle bastano bustine premium standard, circa 35-40 pezzi totali (7 peccati × numero max giocatori + carta Diavolo).
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana pubblicata da Cranio Creations. Carte, regolamento e componenti sono completamente in italiano, non serve sapere l'inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Carnival of Sins è un party game competitivo per 2-5 giocatori, durata 10-20 minuti, età consigliata 10+. Progettato da Alex Nogués e illustrato da Vicente Cifuentes, il gioco usa meccaniche di selezione simultanea, hand management e dice rolling: ogni round tiri i dadi, scegli un peccato capitale da giocare in segreto, riveli e risolvi in ordine fisso. Pubblicato da Cranio Creations, perfetto come filler ad alta interazione. Disponibile su frogames.business.

Carnival of Sins
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.


