



Stubborn Sheep
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- il 13 novembre 2026
Pairs well with
La scheda FroGames
Una pecora nera salta nel campo sbagliato e porta con sé una bianca. Qualcuno ride, qualcuno impreca. Il lupo arriva e ruba quella che ti serviva. Piazzi il recinto, attivi due frecce, e il tavolo cambia di nuovo.
DI COSA SI TRATTA
Pascoli condivisi e pecore che non vanno mai dove pensi
Primavera nelle Highlands scozzesi, stagione della tosatura. Stubborn Sheep è il gioco di Bert Menting, parte della terza stagione di Amsterdam Board Game Design, un collettivo di designer internazionali che testa prototipi ad Amsterdam e Utrecht. Le illustrazioni di Jason Gamber portano sul tavolo quattro razze di pecore, ciascuna con la propria indole testarda.
Ogni giocatore controlla una stalla formata da due recinti. Tra una stalla e l'altra si estendono i pascoli comuni, dove brucano le pecore. Al tuo turno piazzi un recinto sopra uno già presente — tuo o di un avversario — e attivi le frecce stampate: alcune pecore saltano a sinistra, altre a destra. Quattro razze, quattro comportamenti: alcune trascinano con sé un'altra pecora, altre cacciano via chi trovano nel campo. La partita è un puzzle di posizionamento e timing, dove ogni recinto sposta l'equilibrio e nessuna pecora finisce mai esattamente dove avevi previsto.
Cosa dicono all'estero
"Compete to herd wandering sheep back to their barns by cleverly placing fences."
Gareggia per condurre le pecore erranti nelle stalle piazzando recinti con astuzia.
— Wulfhorn Games
Gioco fresco, appena uscito da una campagna Amsterdam Board Game Design. Scheda costruita su preview e materiali ufficiali: la aggiorneremo con recensioni e valutazioni appena disponibili.
— FroGames
Stubborn Sheep
Il gioco prevede il solitario nelle regole base: controlli una stalla e segui obiettivi di raccolta. Funziona come allenamento per capire le catene di movimento, ma perde l'interazione diretta del piazzamento sui recinti altrui che è il cuore del multiplayer.
I componenti
Cosa trovi sul tavolo
Quattro razze di pecore
Lana di colori diversi, abilità uniche: alcune trascinano compagne, altre cacciano via chi le ostacola. Memorizzarle è metà della strategia.
Carte recinto
Ogni recinto mostra frecce: quali pecore saltano a sinistra, quali a destra quando lo attivi. Li sovrapponi agli esistenti per spostare il gregge.
Pascoli e stalle
Spazi tra i giocatori formano pascoli comuni. Le tue due stalle raccolgono trii dello stesso colore e sbloccano bonus per i round successivi.
Variante: il lupo
Per chi cerca più tensione. Ogni turno il lupo si aggira per le Highlands e ruba pecore dai campi, lasciando meno da radunare nelle stalle.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Turni rapidi, tre azioni concatenate. Il ritmo è veloce finché non blocchi il tavolo a ragionare su una catena.
Scegli un recinto dalla tua mano e piazzalo sopra uno esistente, tuo o di un avversario. Ogni recinto mostra frecce colorate: indicano quali pecore si muoveranno e in che direzione.
Esegui le frecce: le pecore indicate saltano verso il pascolo successivo (sinistra o destra). Alcune razze hanno abilità speciali: trascinano compagne o cacciano via chi trovano all'arrivo.
Se hai recinti nella tua stalla che non hai ancora attivato questo turno, li attivi ora. Possono innescare altre catene di movimento. Poi pesca una carta e passa il turno.
Quando hai tre pecore dello stesso colore nella stessa stalla, le metti da parte e prendi un bonus (pesca extra, attivazioni doppie). Fine del round: chi ha più punti da trii e bonus vince.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup: il gregge si disperde
Piazzi due recinti davanti a te, formano la tua stalla. Nei pascoli comuni tra te e i vicini brucano le pecore, distribuite a caso. Già dal primo sguardo capisci che quella nera che ti serve è troppo lontana.
Primi turni: le frecce ingannano
Piazzi un recinto sopra uno dei tuoi, attivi le frecce: due pecore bianche saltano a destra, una nera a sinistra. Attivi il secondo recinto e la nera che volevi finisce dal vicino. Il tavolo ride, tu rileggi le frecce.
Metà partita: cominci a calcolare
Ora sai che la pecora grigia trascina con sé una compagna quando si muove. Piazzi un recinto sulla stalla dell'avversaria: le frecce portano tre pecore nel tuo pascolo. Lei impreca. Hai appena scoperto l'anima del gioco.
Il lupo entra in scena
Variante attiva: il lupo ruba una pecora dal pascolo centrale ogni turno. Quella che ti mancava per chiudere il trio è sparita. Devi cambiare piano, veloce. Piazzi due recinti consecutivi per recuperare.
Fine: punti e bonus
Hai raccolto due trii dello stesso colore, più un bonus preso nel round due. Qualcuno ha tre trii ma meno bonus. Si contano i punti. Vince chi ha letto meglio le catene di movimento. Già mescolate per la rivincita.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Curva iniziale ripida coi comportamenti
Quattro razze, quattro abilità diverse. Nelle prime due partite le dimentichi, piazzi un recinto e scopri che la pecora ha trascinato con sé un'altra o ha cacciato via quella che ti serviva. Dopo tre round le memorizzi, ma il primo impatto può frustrare.
Downtime variabile col numero di giocatori
In due o tre il ritmo è serrato. In cinque i turni si allungano: ogni giocatore deve calcolare le catene di movimento, e se qualcuno è lento a decidere gli altri aspettano. Non è paralisi da analisi, ma nemmeno un filler.
Il caos controllato ha un limite
Puoi pianificare due mosse avanti, non cinque. Le abilità delle pecore creano effetti domino che cambiano il tavolo. Se cerchi un puzzle deterministico dove ogni mossa è calcolabile al 100%, questo non lo è. Se ti piace prevedere nell'incertezza, funziona.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Tre round, punti da trii completati e bonus usati. Vince chi legge meglio le catene.
Vittoria
- Raccogli tre pecore dello stesso colore nella stessa stalla: formi un trio e prendi un bonus (pesca extra, attivazione doppia, ecc.)
- Accumuli più trii degli avversari nei tre round: ogni trio vale punti
- Usi i bonus al momento giusto per innescare catene di movimento che portano più pecore nelle tue stalle
Sconfitta (o quasi)
- Piazzi recinti senza calcolare le abilità speciali: le pecore che volevi finiscono nei pascoli altrui
- Gli avversari piazzano recinti sulle tue stalle e spostano le pecore prima che tu completi i trii
- Variante col lupo: il lupo ruba le pecore chiave dai pascoli comuni, e rimani senza completare i trii
Un puzzle spaziale dove ogni recinto sposta l'equilibrio e le pecore non fanno mai quello che pensi. Stubborn Sheep funziona perché ti fa sentire intelligente quando calcoli una catena e stupido quando ne dimentichi una.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Stubborn Sheep
Che meccaniche usa Stubborn Sheep?
Movimento programmato (programmed movement), piazzamento su griglia, abilità asimmetriche. Piazzi carte recinto sopra quelle esistenti per attivare frecce che spostano le pecore. Ogni razza ha un comportamento unico: alcune trascinano compagne, altre cacciano via chi trovano. È un puzzle tattico dove prevedi catene di movimento.
Si gioca bene in 2 giocatori?
Sì, il best player count BGG è proprio 2 giocatori. Con due persone il ritmo è serrato, i turni veloci e l'interazione diretta (piazzi recinti sulle stalle altrui) è costante. Con 3-4 funziona bene, con 5 il downtime cresce perché ognuno deve calcolare le catene.
Quanto è difficile da imparare?
Regole in 10 minuti, prime mosse in 15. La difficoltà non è nel regolamento (piazza recinto, attiva frecce, muovi pecore) ma nel memorizzare le quattro razze e le loro abilità. Dopo due partite le conosci, ma il primo round è a tentoni.
Si può giocare in solitario?
Sì, modalità ufficiale nelle regole base. Controlli una stalla e segui obiettivi di raccolta pecore. Funziona come allenamento per capire le catene di movimento, ma perde l'interazione diretta (piazzare sui recinti altrui) che è il cuore del gioco. Rating solitario: 3/5.
Quanto dura davvero una partita?
30-50 minuti come indica la scatola. Con 2 giocatori esperti stai sui 30, con 4-5 e qualche indeciso arrivi a 50. La prima partita può sfiorare l'ora perché dovete memorizzare le abilità delle razze. Non è un filler da 15 minuti.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo puro. Gareggi per raccogliere più trii di pecore dello stesso colore. Puoi piazzare recinti sulle stalle altrui per spostare le loro pecore prima che completino i trii. Interazione diretta, nessuna cooperazione.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Tavolo medio, 80x80 cm basta. Le pecore si dispongono in cerchio intorno al tavolo, tra le stalle dei giocatori. Con 5 giocatori serve spazio per tutti i recinti e pascoli, ma non è un gioco che invade come un wargame con mappe grandi.
Quanta fortuna c'è?
Poca. Le pecore iniziali sono distribuite a caso e peschi bonus quando completi trii, ma il 90% del gioco è calcolo tattico: prevedere le catene di movimento, scegliere dove piazzare i recinti, leggere le abilità delle razze. Se sbagli non puoi dare la colpa ai dadi.
C'è la variante col lupo? Come funziona?
Sì, opzionale per chi cerca più tensione. Ogni turno il lupo si aggira per le Highlands e ruba una pecora dai pascoli comuni, lasciando meno da radunare. Aumenta la pressione e riduce il tempo per completare i trii. Lo usi quando il gioco base diventa prevedibile.
È adatto ai bambini?
Età consigliata 10+ anni. Non è un gioco per bambini piccoli: richiede di memorizzare quattro abilità diverse, prevedere catene di movimento e calcolare dove finiranno le pecore. Un bambino di 10 anni sveglio ce la fa, ma sotto quella soglia fatica.
Che rigiocabilità ha?
Alta. Le pecore iniziano in posizioni diverse ogni partita, i bonus si pescano in ordine variabile e la variante col lupo cambia il ritmo. La vera rigiocabilità sta nel fatto che ogni configurazione di pascoli e razze crea puzzle diversi. Non ci sono scenari o campagne, ma ogni setup è nuovo.
Quanto è interattiva?
Molto: puoi piazzare recinti sulle stalle altrui. Ogni volta che lo fai, sposti le loro pecore e rovini i loro piani. L'interazione è indiretta (non attacchi direttamente) ma continua: ogni mossa può aiutare o sabotare i vicini.
Che bustine servono per imbustare le carte?
Il gioco usa carte recinto standard. Bustine consigliate: 63.5 x 88 mm (misura standard poker/Magic). Conta circa 40-50 carte recinto totali (stima dai dati), più eventuali carte bonus. Verifica il numero esatto nella scatola.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Il gioco è language-independent: le carte recinto hanno solo frecce colorate e icone, nessun testo. Serve l'inglese solo per leggere il regolamento e le carte bonus (che hanno effetti scritti). Una volta imparate le quattro abilità delle razze, giochi senza leggere.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Stubborn Sheep è un gioco da tavolo tattico di movimento programmato per 1-5 giocatori, durata 30-50 minuti, età consigliata 10+ anni. Progettato da Bert Menting e illustrato da Jason Gamber, pubblicato da Wulfhorn Games nel 2026 come parte della terza stagione di Amsterdam Board Game Design. I giocatori piazzano carte recinto sopra quelle esistenti per attivare frecce che spostano pecore con quattro comportamenti asimmetrici tra pascoli comuni e stalle private. L'obiettivo è raccogliere trii di pecore dello stesso colore per guadagnare bonus e punti. Include variante solitario ufficiale e modalità col lupo per aumentare la tensione. Disponibile su frogames.business.

Stubborn Sheep
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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