
Napoléon 1870
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🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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- seconda metà di aprile 2027
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La scheda FroGames
Agosto 1870. Le tue armate sono circondate a Metz. Il tempo stringe, Bismarck chiude la morsa, e ogni mossa può cambiare il destino dell'Europa. Muovi adesso o la storia scriverà la tua fine.
DI COSA SI TRATTA
Il crollo del Secondo Impero Francese, 1870
Estate 1870. Napoléon III dichiara guerra alla Prussia di Bismarck in modo frettoloso. Le armate francesi vengono schiacciate e accerchiate a Metz. Napoléon 1870 è il quarto capitolo della serie Conquerors dedicata ai grandi strateghi della storia, dopo gli acclamati 1806, 1807 e 1815. Il sistema originale è opera di Denis Sauvage; questo nuovo capitolo è co-progettato da Brian Asklev (autore di 1812: Napoleon's Fateful March) e Fred Serval (Red Flag over Paris, A Gest of Robin Hood), entrambi esperti di strategia napoleonica e guerre del XIX secolo.
Sul tavolo, uno di voi veste i panni di Napoléon III, l'altro di Bismarck. Il francese deve sfuggire alla trappola ed evitare l'accerchiamento a Metz; il prussiano deve sorprendere, aggirare, stritolare. Il sistema usa blocchi di legno, movimento point-to-point, carte evento e decisioni rapide: scenari modulari da 40 minuti a 2 ore e mezza permettono di riscrivere le battaglie alle frontiere e l'assalto finale su Metz. Regole semplici, fedeltà storica, margine per bluff sottili e forza bruta.
Cosa dicono all'estero
"The same system as their excellent Napoleon 1806, Napoleon 1807 and Napoleon 1815 games"
Lo stesso sistema degli eccellenti giochi Napoleon 1806, 1807 e 1815
— The Players' Aid
Napoléon 1870 si presenta come il quarto capitolo di una serie rodata e apprezzata dai grognard. Sistema block wargame accessibile, co-design di peso, e un conflitto storico meno battuto. La scheda si aggiornerà quando il gioco sarà disponibile.
— FroGames
Napoléon 1870
Sul campo di battaglia
I componenti della guerra
Blocchi di legno
Unità militari rappresentate da blocchi: il retro nasconde la forza e il tipo all'avversario, simulando la nebbia di guerra. Li ruoti per segnare i danni.
Mappa point-to-point
Francia nord-orientale, Prussia, confini strategici. Ogni nodo è una posizione chiave: muovi le armate di area in area, controlla i passaggi, accerchia.
Carte evento
Eventi storici, rinforzi, ordini speciali. Il mazzo guida il ritmo della campagna e introduce scelte tattiche: quando giocare la carta decisiva?
Dadi da combattimento
Risolvono gli scontri in base a forza, terreno, tattiche. Il dado aggiunge tensione, ma le scelte tattiche contano: non è solo fortuna.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno rappresenta giorni o settimane di campagna. Il ritmo è rapido, le scelte pesanti.
Entrambi i giocatori pescano dal mazzo evento. Le carte rappresentano rinforzi, ordini, crisi. Scegli quando giocarle: subito o più tardi?
A turno, muovi i tuoi blocchi da un nodo all'altro della mappa. Il movimento è limitato: scegli quale armata spingere, quale tenere in riserva. L'avversario può intercettare.
Quando due forze si incontrano, si combatte. Riveli i tuoi blocchi, lanci i dadi, applichi modificatori (terreno, tattiche). Perdi unità o le fai ritirare. Chi controlla il nodo?
Verifica le condizioni di vittoria: città conquistate, armate distrutte, punti accumulati. Se nessuno ha vinto, prepara il turno successivo. La campagna continua.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La dichiarazione di guerra
Setup: schierate le armate francesi e prussiane sui nodi della mappa. Il francese sa che il tempo gioca contro: Bismarck sta per chiudere la trappola. Il prussiano studia le mosse, nasconde le forze, prepara l'aggiramento. Si scelgono gli scenari: brevi (40 min) o campagna completa (2h30).
Prime mosse, primi scontri
Le armate si muovono, i blocchi avanzano. Ogni blocco nasconde la sua forza: quanti reggimenti ha davvero quel corpo d'armata? Il primo scontro rivela informazioni, ma costa sangue. Chi attacca per primo rischia di rivelare troppo.
La corsa a Metz
Il francese tenta la fuga, il prussiano stringe la morsa. Le carte evento cambiano tutto: rinforzi inaspettati, ordini di marcia, crisi politiche. Un dado sfortunato può aprire una breccia o chiudere una via di fuga. La tensione sale.
L'accerchiamento
Uno dei due ha commesso un errore. Le armate sono troppo vicine, lo scontro decisivo è inevitabile. Si giocano le ultime carte, si rivelano le forze nascoste, si lanciano i dadi. Questo è il momento che decide la campagna.
Vittoria o disfatta
Metz è caduta o si è salvata. Wellington non arriva, Blücher non arriva: sei solo tu contro la storia. Conti i punti vittoria, verifichi le condizioni. Qualcuno ha cambiato il corso della guerra. Qualcuno ha perso l'impero.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere
Curva di apprendimento media
Il sistema Conquerors è accessibile per un wargame, ma non è un gateway. Servono 15-20 minuti per spiegare le regole base, ma la prima partita richiederà consulti frequenti al manuale. Se non avete mai giocato un block wargame, aspettatevi qualche esitazione.
Il dado conta, le scelte di più
I combattimenti usano dadi: un tiro sfortunato può ribaltare uno scontro. Ma la strategia mitiga la fortuna: scegliere dove attaccare, quando ritirarsi, quali carte giocare è più importante del singolo lancio. Non è un gioco deterministico, ma nemmeno un dado-fest.
Durata variabile
Gli scenari brevi (40 min) sono intensi e asimmetrici; la campagna completa (2h30) è un investimento. Non esiste modalità solitario ufficiale. È un duello: serve un avversario umano per il bluff e la tensione psicologica.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni scenario ha condizioni di vittoria diverse. In generale:
Condizioni di vittoria
- Conquistare città o nodi chiave (es. Metz, Sedan) entro un certo turno
- Distruggere o far ritirare un numero minimo di unità nemiche
- Accumulare punti vittoria controllando aree strategiche a fine partita
Eliminazione / sconfitta
- Perdere troppe unità o lasciare scoperte le tue città capitali
- Fallire l'obiettivo di scenario entro il tempo limite (es. Napoléon III non riesce a sfuggire a Metz)
- Essere accerchiato senza vie di fuga: le tue armate sono tagliate fuori e si arrendono
Napoléon 1870 è un duello tattico su mappa che premia pianificazione, timing e nervi saldi. Se amate wargame storici accessibili con forte asimmetria, è il vostro terreno.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Napoléon 1870
Che meccaniche usa Napoléon 1870?
Block wargame con movimento point-to-point, carte evento (card-driven), lancio dadi per combattimento, fog of war (blocchi nascosti), setup variabile. Sistema della serie Conquerors di Denis Sauvage, qui adattato da Asklev e Serval.
È adatto ai principianti dei wargame?
La serie Conquerors è tra i wargame più accessibili, ma resta un gioco per chi ha già familiarità con conflitti tattici o strategici. Se siete abituati a eurogame puri, aspettatevi una curva di apprendimento media.
Quanto dura una partita davvero?
Dipende dallo scenario: quelli brevi (focus su singole battaglie) durano 30-40 minuti; la campagna completa può arrivare a 2 ore e mezza. Prima partita aggiungete 20-30 minuti per consultare le regole.
Si gioca in solitario?
No, non esiste modalità solitario ufficiale o automa. È un duello asimmetrico che richiede bluff e interazione diretta: serve un avversario umano.
È molto aleatorio o conta la strategia?
I dadi risolvono i combattimenti, ma le scelte strategiche (dove attaccare, quando giocare le carte, come posizionare le armate) mitigano fortemente la fortuna. Un buon piano batte quasi sempre un tiro fortunato.
Quanto è complesso rispetto a 1806, 1807 e 1815?
Usa lo stesso sistema base della serie Conquerors, quindi chi conosce i precedenti capitoli si troverà a casa. Napoléon 1870 introduce sfide proprie (asimmetria forte, obiettivi diversi), ma la struttura è familiare.
Che differenza c'è con altri wargame napoleonici?
Napoléon 1870 non è ambientato nelle guerre napoleoniche classiche, ma nella guerra franco-prussiana del 1870 (Secondo Impero). È meno battuto di Waterloo o Austerlitz, e il sistema Conquerors è più rapido e accessibile di wargame simulativi hex-and-counter.
Serve spazio sul tavolo? Quanto è lungo il setup?
La mappa point-to-point è compatta (stimiamo 60x60 cm circa, dato tipico della serie), più spazio per mazzi e blocchi. Setup: 5-10 minuti per posizionare i blocchi secondo lo scenario scelto.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in lingua inglese. Le carte evento e i blocchi hanno testo: serve una conoscenza base dell'inglese per giocare (o stampare un riferimento tradotto). Non esiste al momento edizione italiana ufficiale.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Napoléon 1870 è un block wargame tattico per 2 giocatori ambientato nella guerra franco-prussiana del 1870, progettato da Brian Asklev e Fred Serval per Shakos. Fa parte della serie Conquerors, che include Napoléon 1806, 1807 e 1815. Il gioco dura da 30 a 150 minuti a seconda dello scenario, età consigliata 14+. Meccaniche: card-driven, point-to-point movement, fog of war con blocchi di legno, combattimento con dadi. Asimmetrico: il francese deve sfuggire all'accerchiamento, il prussiano deve chiudere la morsa su Metz. Setup variabile e scenari multipli garantiscono rigiocabilità. Disponibile su frogames.business.

Napoléon 1870
Domande frequenti
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Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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