


Plotters, Inc.
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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La scheda FroGames
Prendi la carta più alta e vinci la presa. Prendi quella più bassa e scegli cosa tenere. A metà partita capisci che hai raccolto i colori sbagliati. Qualcuno moltiplica 8×6, qualcun altro divide 3÷11. Alla fine nessuno ha fatto i conti che pensava.
DI COSA SI TRATTA
Un trick-taking dove vincere la presa non basta
Progettato da Klaus Palesch e pubblicato originariamente nel 1999 come Mit List und Tücke (Con astuzia e inganno), Plotters, Inc. è stato ripubblicato nel tempo da diversi editori — tra cui l'edizione coreana che conosciamo oggi. L'illustrazione è opera di Hailey Ha Jung, Makiko Kodama e Sai Beppu, che hanno dato al mazzo un look pulito e immediato.
Al tavolo giochi carte a prese: qualcuno guida, gli altri seguono (o no). Chi gioca la carta di briscola più alta vince la presa e raccoglie alcune carte; chi gioca la carta non-briscola più bassa raccoglie le altre. Dopo 14 mani, conti: moltiplichi due colori tra loro, dividi per il numero di carte scartate. Se hai raccolto un solo colore, fai zero punti. Il sistema premia chi accumula due colori bilanciati e punisce chi tiene carte inutili.
Cosa dicono all'estero
"Plotters, Inc., first released as Mit List und Tücke ("With Cunning and Treachery"), is a trick-taking game with quite a few twists."
— Berliner Spielkarten
Plotters, Inc.
Cosa hai in mano
I quattro elementi della partita
14 carte a testa
Il mazzo si adatta al numero di giocatori. Ricevi la tua mano all'inizio del round e la giochi interamente, carta dopo carta, senza pescare.
Chi guida sceglie la briscola
Il primo di mano gioca una carta qualsiasi: quel seme diventa briscola per quella presa. Gli altri seguono liberamente, tranne che non si può giocare il quarto colore se tre sono già sul tavolo.
Doppia raccolta
Chi gioca la briscola più alta vince la presa e raccoglie 2-3 carte (a seconda del numero di giocatori). Chi gioca la non-briscola più bassa raccoglie le restanti. Tutti prendono qualcosa.
Moltiplicatore diviso scarto
A fine round scopri le carte raccolte. Devi tenerne due colori: moltiplichi il numero di carte di un colore per l'altro, poi dividi per le carte scartate (arrotondando per difetto). Se hai un solo colore, zero punti.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni presa
Quattordici mani, ognuna con lo stesso ritmo: guida, segui, raccogli, passa.
Chi ha vinto la presa precedente (o chi inizia il round) gioca una carta qualsiasi. Quel seme diventa automaticamente briscola per questa mano.
In senso orario ognuno gioca una carta dalla mano. Non c'è obbligo di colore, tranne il limite: se tre colori sono già sul tavolo, il quarto non può uscire.
Chi ha giocato la briscola più alta vince la presa e prende 2-3 carte (in base al numero di giocatori), mettendole davanti a sé coperte. Chi ha giocato la carta non-briscola più bassa prende le restanti.
Appena raccogli carte di tutti e quattro i colori, devi scegliere due colori da tenere a faccia in su. Le altre vanno coperte. Man mano che raccogli altre carte, le aggiungi al lato giusto (scoperto o coperto).
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Guardi la mano e fai il piano
Ricevi 14 carte. Vedi già che hai molti gialli, qualche blu, un paio di rossi sparsi. Pensi: «Raccolgo giallo e blu, divido per poco». Poi inizia la prima presa e il piano dura esattamente una mano.
La scelta: alta o bassa?
Qualcuno apre col 9 verde. È briscola. Tu hai un 12 verde che vincerebbe, ma anche un 2 rosso che perderebbe e ti farebbe scegliere cosa tenere. Decidi: vuoi vincere quella presa o vuoi controllare cosa raccogli? Le prime mani sono tattiche, non automatiche.
Il quarto colore è bloccato
Metà partita. Tre colori sono già sul tavolo, il quarto non può uscire. Guardi la tua mano: avevi proprio quella carta. Qualcuno bestemmia sottovoce perché aveva pianificato di giocarla. La regola del limite cromatico spacca i piani continuamente.
Scopri cosa hai raccolto
Dopo 14 prese, giri le carte raccolte. Hai 7 gialli, 5 blu, 3 rossi, 1 verde. Devi scegliere due colori e mettere il resto a faccia in giù. Fai i conti: 7×5 diviso 4 = 8 punti. Oppure 7×3 diviso 6 = 3 punti. La scelta pesa tantissimo.
Il punteggio ribalta tutto
Qualcuno che sembrava in testa ha raccolto un solo colore: zero punti. Qualcun altro ha moltiplicato 6×6 e diviso per 2: diciotto punti netti. Il round finisce, segnate, ricominciate. Il gioco dura tanti round quanti sono i giocatori. Alla fine vince chi ha totalizzato di più.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che cambiano l'esperienza
La matematica conta (davvero)
Il punteggio finale richiede moltiplicazione e divisione con arrotondamento. Se al tavolo c'è qualcuno che odia fare calcoli, rallenterà tutti. Non è un difetto del gioco, ma è bene saperlo: Plotters, Inc. vuole che tu faccia i conti, non che li eviti.
Il numero di giocatori altera il bilanciamento
A 4 giocatori la formula di scoring (due colori moltiplicati, diviso le carte scartate) tende a produrre punteggi più bassi e meno bilanciati. Il gioco migliora nettamente a 5-6, dove la raccolta è più controllabile e i risultati meno casuali.
Niente prese, niente controllo
Se perdi sempre le prese giocando carte alte (e quindi non raccogli mai da «perdente»), subisci le scelte degli altri. Il trick-taking classico premia chi domina; qui devi anche saper perdere al momento giusto per gestire i colori.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Il round finisce dopo 14 prese o quando qualcuno sarebbe costretto a giocare il quarto colore (in quel caso si interrompe subito).
Punteggio alto
- Hai raccolto due colori bilanciati con molte carte ciascuno (es. 6 gialli e 6 rossi = 36 punti prima della divisione)
- Hai scartato poche carte, quindi la divisione finale incide poco sul tuo moltiplicatore
- Hai vinto abbastanza prese per controllare cosa tenere, ma hai anche perso qualche presa strategica per scegliere le carte giuste
Punteggio basso o zero
- Hai raccolto carte di un solo colore: punteggio zero (la regola è spietata)
- Hai raccolto due colori ma uno è debole (es. 8×2 = 16, diviso 4 scartate = 4 punti)
- Hai accumulato troppe carte da scartare, quindi anche un buon moltiplicatore crolla dopo la divisione
Il gioco dura tanti round quanti sono i giocatori. Alla fine vince chi ha totalizzato di più: non chi ha vinto più prese, ma chi ha calcolato meglio.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Plotters, Inc.
Che meccaniche usa Plotters, Inc.?
Trick-taking (prese a mano) con twist: chi perde la presa (carta non-briscola più bassa) raccoglie comunque carte e sceglie cosa tenere. Il scoring usa set collection: moltiplichi due colori tra loro e dividi per le carte scartate. Arrotondamento per difetto.
Si gioca bene in 4 o servono più giocatori?
Funziona da 4 a 6, ma il gioco è pensato per 5-6. A 4 la formula di punteggio tende a produrre risultati più bassi e meno controllabili; a 5-6 la raccolta è più bilanciata e le scelte pesano di più.
Quanto dura davvero una partita?
60 minuti circa per una partita completa (tanti round quanti sono i giocatori). Ogni round dura 10-15 minuti: 14 prese rapide più il momento del calcolo finale. Se al tavolo qualcuno è lento coi conti, può allungarsi.
Quanto è difficile da imparare?
Se conosci già i trick-taking classici (briscola, cuori), impari in 10 minuti. Il twist è la doppia raccolta e il calcolo finale, che spieghi in un round di prova. La curva è dolce: dopo una partita capisci bene le scelte strategiche.
C'è fortuna o conta solo la strategia?
La mano di partenza conta, ma il gioco ti dà strumenti per gestirla: puoi scegliere se vincere o perdere le prese, e il sistema di raccolta doppia mitiga il caso. La fortuna c'è (peso 1.8 su BGG), ma le scelte pesano di più.
Serve tanto spazio sul tavolo?
No. Ogni giocatore ha la sua mano di carte e uno spazio davanti per le carte raccolte (coperte e scoperte). Al centro serve solo il tavolo per la presa corrente. Un tavolo normale basta per 6 persone.
Cosa c'è nella scatola?
Un mazzo di carte in quattro colori, numerato. Il gioco è solo carte: non ci sono tabelloni, segnalini o altro. Il regolamento spiega come adattare il mazzo in base al numero di giocatori (ogni partita usi tutte le 14 carte per giocatore).
L'interazione è diretta o indiretta?
Indiretta. Non attacchi gli altri, ma le tue scelte (quale carta giocare, quale colore dichiarare briscola) influenzano cosa possono raccogliere gli avversari. Il limite del quarto colore crea dipendenza: se tre colori sono già sul tavolo, blocchi chi aveva quella carta.
Che bustine servono per imbustarle?
Il gioco usa carte standard da poker (63,5×88 mm circa). Bustine formato MTG/Poker (66×91 mm) vanno bene. Controlla il numero esatto di carte nella tua edizione per sapere quante bustine comprare.
Si può giocare in meno di 4?
No. Il gioco richiede minimo 4 giocatori. La meccanica della doppia raccolta e il bilanciamento dei colori sono tarati su 4-6 persone. Non ci sono varianti ufficiali per 2-3.
È adatto ai bambini o è per adulti?
Età consigliata 10+ anni. Un bambino che sa fare moltiplicazioni e divisioni può giocare, ma il calcolo finale richiede concentrazione. È un family game con una componente matematica non trascurabile: più gateway che gioco per l'infanzia.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese, ma il gioco è completamente language-independent: le carte hanno solo numeri e colori, nessun testo. Il regolamento va letto una volta, poi non serve più. Perfetto anche per chi non sa l'inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Plotters, Inc., trick-taking strategico per 4-6 giocatori progettato da Klaus Palesch, ribalta il genere classico delle prese: chi vince la mano raccoglie alcune carte, chi perde raccoglie le altre e sceglie cosa tenere. Il punteggio finale si calcola moltiplicando due colori tra loro e dividendo per le carte scartate, con arrotondamento per difetto. Pubblicato originariamente nel 1999 come Mit List und Tücke, il gioco è stato ripreso da diversi editori internazionali, tra cui l'edizione coreana illustrata da Hailey Ha Jung, Makiko Kodama e Sai Beppu. Durata 60 minuti, età 10+, peso 1.8 su BGG. Disponibile su frogames.business.

Plotters, Inc.
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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