


Voidfall - Gameplay All-In
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pre-order - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
FroGames — Moments You'll Remember
No dice to blame. Just three cycles, a crumbling galaxy, and the card you played two turns ago. When it ends, you know exactly where you went wrong — and that's why you set up the map again.
What it's about
A eurogame that conquers the galaxy — and this time it comes complete
Voidfall is the space 4X that Dávid Turczi and Nigel Buckle built by removing dice from the equation: no combat rolls, no lucky draws, just pure optimization under the illustrations of Ian O'Toole. You lead a Great House that survived the collapse of the Domineum and choose whether to repel the Voidborn with others or exploit the chaos to seize the throne.
The core is the focus cards: three printed actions, but you only activate two. You leave the third on the table. Each cycle brings a galactic event that rewrites priorities, a new scoring condition, and the feeling that you should have anticipated everything three cards ago.
This is the Voidfall Gameplay All-In package: the deluxe Galactic Box with all stretch goals, the Resurgence expansion in Deluxe edition (Psionics, Voidborn Arsenal, Incursion mode), and The Last Novarch campaign. All in English, all compatible, nothing to chase after.
What they say abroad
"Voidfall is the best design Mindclash has ever produced."
Voidfall is the best design Mindclash has ever produced.
— Justin Bell, Meeple Mountain
A 4X that replaces randomness with painful choices. Every focus card opens two doors and closes one forever.
The secret of Voidfall in one line
International recognition
Voidfall — Gameplay All-In
The cooperative campaign against the Voidborn is in the base rules and plays identically from 1 to 4 players: same rules, same objectives, no automa to manage. In solo, you control the pace and priorities without downtime, and with the Incursion module from Resurgence, the enemy stops being a clock and starts reacting. It's one of the reasons Voidfall is cited among the best heavy solo games around.
What arrives at your home
Three boxes, one system
Galactic Box
The English deluxe edition of the base game: complete miniatures for fleets and Voidborn, triple-layer player boards, modular tray, and all stretch goals unlocked in the campaign.
Resurgence (Deluxe)
The first major expansion: the new Psionics mechanism, new Houses, tech and focus cards, the Voidborn Arsenal module, and the cooperative Incursion mode.
The Last Novarch
The campaign expansion: a dedicated House, Eminence cards, 30 narrative galactic events, storybook, and mission book with a folded galactic map.
Four ways to play it
Competitive, cooperative, solo, and campaign — all on the same base rules. You change modes without relearning anything, just by adding modules.
In a few months, you'll know your three favorite cards by heart. And you'll keep playing them in the wrong order.
🌌Galactic BoxBase game · deluxe edition
The Galactic Box is the deluxe version of the base game: it contains all the game content of the standard box plus fleet and Voidborn miniatures, triple-layer player boards, the modular tray system, and all stretch goals unlocked during the campaign.
🔮Resurgence — Deluxe ExpansionPsionics · Incursion · Voidborn Arsenal
Psionics Module — competitive / coop / solo
Incursion Module — new coop / solo
Voidborn Arsenal
Base game rebalance + errata pack
📖The Last Novarch — Campaign Expansion9 types · narrative campaign
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Voidfall non ha turni classici. Giochi focus card in sequenza: chi gioca per primo agisce per primo, ma perde flessibilità. Il ritmo è asincrono e tattico.
Scegli una carta dalla mano, la metti coperta sul tavolo. Tutti rivelano simultaneamente. L'ordine di sequenza (numero sulla carta) determina chi risolve prima. Scegli due delle tre azioni stampate: la terza è sacrificata.
In ordine di sequenza, ogni giocatore esegue le due azioni scelte: avanza tracciati civilizzazione, costruisce flotte, muove unità, produce risorse, combatte. Le azioni sono potenti ma limitate: ogni carta bruciata non torna.
Raccogli risorse dai settori controllati, paga manutenzione flotte, espandi infrastrutture. Chi ha colonie ben difese produce di più. Chi le trascura le perde sotto attacco (Voidborn o rivali).
Dopo un set numero di focus card, il ciclo finisce. Si risolve l'evento galattico: nuova condizione di punteggio, mutamento regole, avanzamento Voidborn (coop) o punteggio intermedio (competitivo). Poi si ricomincia il ciclo successivo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La mappa si dispiega
Setup lungo ma ipnotico: esagoni spaziali, cubetti risorsa, miniature flotte. Scegli la tua Casa, leggi i poteri asimmetrici, capisci che ogni Casa gioca diversamente. Primo mazzo focus, prime tre carte in mano. Qualcuno chiede "Ma si può attaccare subito?". Sì, ma chi attacca ora perde altrove.
Il primo ciclo: espansione cauta
Giochi focus card, scegli due azioni su tre. Sequenza di gioco: chi gioca per primo agisce per primo, ma brucia la carta prima. Espandi colonie, produci risorse, avanzi sui tracciati. Il Voidborn (o i rivali, se competitivo) è ancora lontano. Qualcuno costruisce la prima Dreadnought. Tutti guardano quella miniatura e capiscono che la guerra è vicina.
Evento galattico: le regole cambiano
Fine ciclo 1. Si pesca l'evento: nuova condizione di punteggio, magari un bonus per chi controlla settori periferici o per chi ha flotte numerose. Le strategie si ricalibrano. Nel coop, il Voidborn avanza e infetta nuovi settori. Nel competitivo, qualcuno attacca il vicino per rubargli una colonia chiave. Prima battaglia: fuoco incrociato, perdite calcolate, nessun dado. Chi si è preparato vince.
Ciclo 2: la pressione sale
Le focus card si esauriscono. Ogni scelta pesa il doppio: se giochi questa ora, non l'avrai dopo. I tracciati civilizzazione si sbilanciano: qualcuno domina la tecnologia, qualcuno l'economia, qualcuno le flotte. Il tavolo si legge: chi è avanti, chi è indietro, chi ha la mano vincente. Nel coop, il Voidborn minaccia il cuore della mappa. Nel competitivo, alleanze informali si formano e si rompono.
Ciclo 3: tutto o niente
Ultimo evento, ultima ondata di punteggio. Le focus card rimaste sono poche, le scelte disperate. Ogni settore conteso è una battaglia finale. Nel coop: o respingi il Voidborn ora, o l'impero cade. Nel competitivo: conta i punti influenza, somma controllo settori, tecnologie, flotte. Vincitore per un pugno di punti. Qualcuno dice "Ripartiamo subito con un'altra Casa". E lo dice sul serio.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Prima partita: 4+ ore garantite
Setup complesso, regolamento denso, tre cicli pieni. La curva di apprendimento è ripida: la prima partita sarà lenta, con continue consultazioni del manuale. Chi cerca un gioco che "parte subito" resterà deluso. Chi accetta l'investimento iniziale scopre un sistema che poi gira liscio.
Spazio tavolo: serve un tavolo grande
Mappa modulare esagonale, plance giocatore, mazzi eventi, tracciati, miniature flotte. Occupi facilmente 120×80 cm. Su un tavolo piccolo non ci sta. Setup richiede 15-20 minuti anche quando sai cosa fare.
Peso mentale: non è un filler
Peso 4.6 su BGG. Ogni focus card è un puzzle: quale sequenza, quali azioni, quale timing. Paralisi da analisi reale se hai giocatori lenti. Nel competitivo i downtime si allungano. Chi odia calcolare ogni mossa troverà il gioco estenuante.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Fine del terzo ciclo: si contano i punti influenza (competitivo) o si verifica se il Voidborn è stato respinto (cooperativo).
Vittoria
- Competitivo: chi accumula più punti influenza (controllo settori, tecnologie sbloccate, obiettivi eventi, flotte superstiti) vince. Punteggio finale tipicamente 80-150 punti.
- Cooperativo: respingi il Voidborn prima che infetti i settori critici. Vittoria se al termine del ciclo 3 la corruzione è sotto controllo e gli obiettivi missione sono completati.
- Ogni Casa ha condizioni di punteggio bonus legate ai suoi tracciati asimmetrici: specializzarsi paga, ma rende prevedibili.
Sconfitta
- Cooperativo: il Voidborn infetta troppi settori centrali o completa la sua manifestazione dimensionale. Partita persa collettivamente, ma qualcuno ha fatto più danni di altri.
- Competitivo: finire ultimi in punti influenza. Spesso la differenza è minima: 5-10 punti separano primo e ultimo se tutti giocano bene.
- Strategia sbagliata: chi ignora gli eventi galattici e si fissa su un piano rigido crolla al cambio regole del ciclo 2.
Voidfall non perdona gli errori, ma premia chi pensa tre mosse avanti. È il 4X che gli strateghi puri stavano aspettando: niente dadi, niente scuse. Solo calcolo, timing e visione d'insieme.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 14 plance Giocatore, 8 plance con dischi regolabili, 3 plance delle carte, 362 carte, 98 segnalini Flotta, 276 segnalini di cartone, 106 cubetti di plastica e altri indicatori, 30 tessere esagonali settore spaziale, 12 altre tessere, 31 dadi, 36 indicatori Corruzione in plastica, 1 glossario, 1 compendio, regolamento
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Voidfall
Voidfall è difficile da imparare?
Sì, è un gioco pesante (4.6/5 su BGG). Il regolamento è corposo, con molte eccezioni e sottosistemi interconnessi. La prima partita richiede 4+ ore e consultazioni frequenti del manuale. Dopo 2-3 partite il flusso diventa più naturale, ma resta un gioco per giocatori esperti o molto motivati.
Si gioca bene in solitario?
Sì, il solitario è una delle modalità più apprezzate. Il sistema automa è completo e bilanciato, simula bene un avversario competente. Molti considerano il solo la modalità migliore per imparare il gioco e sperimentare strategie senza pressione sociale. Rating solitario su BGG: molto alto.
È meglio cooperativo o competitivo?
Dipende dal gruppo. Il cooperativo è più narrativo e accessibile (tutti contro il Voidborn), ma può soffrire di alpha player. Il competitivo è più spietato e richiede calcolo costante, con interazione diretta (battaglie, blocco risorse). Stesso regolamento per entrambe: puoi alternare in base all'umore del tavolo.
Quanto dura davvero una partita?
Prima partita: 4-5 ore. Partite successive con giocatori esperti: 2.5-3 ore in 2-3 giocatori, fino a 4 ore in 4. Il solitario è più veloce (90-150 minuti). Il gioco non accelera: tre cicli pieni, focus card da giocare, battaglie da risolvere. Chi cerca partite sotto le 2 ore deve guardare altrove.
Si gioca bene in due?
Sì, il 2 giocatori è molto apprezzato. La mappa si adatta con setup modulare, il ritmo è più rapido (meno downtime), le battaglie sono più frequenti. Molti considerano il 2 giocatori il player count ideale per il competitivo. Il coop in 2 è gestibile ma aumenta la difficoltà (meno azioni totali contro il Voidborn).
Quanto conta la fortuna?
Poco. Le battaglie sono completamente deterministiche (niente dadi: conta solo la composizione flotte e i bonus tecnologie). La pesca eventi e focus card introduce variabilità, ma hai sempre scelte significative. Chi pianifica meglio vince: il gioco premia la preparazione, non il lancio fortunato.
Le Case sono bilanciate?
Sì, ma richiedono strategie molto diverse. Ogni Casa ha tre tracciati asimmetrici e poteri unici: alcune eccellono in economia, altre in flotte, altre in tecnologie. Bilanciamento buono, ma serve esperienza per sfruttare ogni Casa al meglio. I nuovi giocatori troveranno alcune Case più intuitive di altre.
Serve espansione per giocare?
No, la scatola base è completa e offre contenuto per decine di partite. Include Case asimmetriche, mappe modulari, eventi variabili, modalità coop e competitiva. Le espansioni (se mai usciranno) aggiungeranno Case e scenari, ma non sono necessarie per godersi il gioco.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Molto. Mappa esagonale modulare (dimensioni variabili, tipicamente 80×60 cm), plance giocatore (una per Casa, circa 30×40 cm ciascuna), spazio per mazzi eventi, miniature flotte, segnalini risorse. In 4 giocatori servirà un tavolo 120×90 cm minimo. Non è un gioco da tavolino del bar.
Cosa c'è nella scatola?
Plance Casa asimmetriche, miniature flotte (5 tipi per Casa), tessere esagonali settori spaziali, mazzi focus card, mazzi eventi galattici, segnalini risorse e tecnologie, plance tracciati civilizzazione, regolamento base, regolamento automa per solitario. Produzione Mindclash/Ghenos di alta qualità, insert organizzato, arte di Ian O'Toole.
Che meccaniche usa Voidfall?
Focus card con hand management e scelta azioni (command cards), combat deterministico senza dadi, gestione risorse e produzione, tracciati civilizzazione per sviluppo tecnologie (tech tree), movimento su griglia esagonale, eventi galattici che mutano le regole, poteri asimmetrici per Casa (variable player powers), sistema automa per solitario. Ibrido 4X-eurogame.
È un gioco per famiglie?
No. Peso 4.6/5, durata 3-4 ore, regole complesse, calcolo costante. È un gioco per appassionati di strategia pesante, eurogamer esperti, fan dei 4X che cercano un'alternativa deterministica. Chi vuole introdurre nuovi giocatori al genere dovrebbe partire da titoli più leggeri (Tiny Epic Galaxies, Roll for the Galaxy).
C'è interazione diretta tra giocatori?
Sì, nel competitivo l'interazione è alta: battaglie spaziali per controllo settori, blocco risorse, corsa agli obiettivi eventi. Le battaglie sono frequenti e decisive. Nel cooperativo l'interazione è indiretta (coordinamento contro il Voidborn), ma serve comunicazione costante. Chi odia il conflitto diretto dovrebbe giocare solo in modalità cooperativa.
Che bustine servono per imbustarle?
Le focus card e le carte evento sono in formato standard europeo (59×92 mm, tipo 7 Wonders). Servono bustine 63.5×92 mm (es. Swan Panasia o Mayday Euro). Numero esatto dipende dal contenuto scatola (verifica il tuo kit), ma stima circa 200-250 bustine totali per imbustarle tutte. Le plance e le tessere esagonali non si imbustano.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana completa pubblicata da Ghenos Games. Regolamento, carte, componenti e testi di gioco sono interamente in italiano. Non serve conoscere l'inglese per giocare.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Voidfall è un gioco da tavolo 4X spaziale per 1-4 giocatori, età 15+, durata 90-240 minuti, progettato da Dávid Turczi e Nigel Buckle con illustrazioni di Ian O'Toole. Combina meccaniche eurogame (gestione risorse, focus card, sviluppo tecnologie) con tema 4X (esplorazione, espansione, sfruttamento, sterminio) in un sistema ibrido dove le battaglie spaziali sono completamente deterministiche. Il gioco offre modalità cooperativa (respingere il Voidborn cosmico) e competitiva (predominio tra Case nobiliari) usando lo stesso regolamento. Case asimmetriche, mappe modulari, eventi galattici che mutano le regole ogni ciclo garantiscono alta rigiocabilità. Sistema automa completo per modalità solitario. Peso 4.6/5 su BoardGameGeek: gioco per strateghi esperti. Edizione italiana Ghenos Games. Disponibile su frogames.business.
Frequently Asked Questions
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