

Leviathan Wilds
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Design & Art
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Si abbina bene con
🐉🧗 Leviathan Wilds
The leviathans have lost control and the world has stopped breathing. In Leviathan Wilds you and your team don't go out to "kill the boss": Go save him . Scale colossal creatures, break the crystals that bind them. and bring them back to peace… before they throw you away.
Every game is a real climb: you move on the body of the leviathan, choose when to climb, jump or glide, and manage your action points as the massive creature retaliates with devastating attacks. It’s a tense, tactical co-op game full of “ok, now who’s going to sacrifice themselves?”
The heart of the game is the spiral storybook : spectacular maps that bring to life 17 leviathans , each with its own rules and challenges. Replayable scenarios, increasing difficulty and that sense of discovery that makes you say: “one more round… and then that’s it” (spoiler: it’s not enough).
Because it grabs you right away
- Cooperative boss battle 1–4 players (also solo)
- 17 Leviathans with storybook maps and dedicated rules
- Tactical movement with action points: climb, jump, glide
- Replayable scenarios with increasing difficulty
📦 Content
- 8 Climber miniatures/figures
- 1 Leviathan Spiral Book (17 Leviathans)
- 12 dice (6 purple, 6 teal)
- 4 player boards
- Threat board + 2 attack markers
- Cards: 22 Climber, 72 Class, 12 Injury, 107 Threat, 17 Story
- Tokens and cubes: 9 tracking cubes, 11 climber/class tokens, 4 focus, 16 mushroom, 16 scenario
- 1 regulation
You're not climbing a monster. You're saving a legend.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni round segue questa sequenza: evento leviatano, poi tutti i giocatori agiscono in ordine fino a esaurire i punti azione disponibili.
Si pesca una carta dal mazzo del leviatano: può infliggere danni, spostare personaggi, aumentare la furia (che intensifica gli eventi futuri), o attivare effetti specifici dello scenario. Più la partita va avanti, più gli eventi diventano pericolosi.
Ogni giocatore gioca UNA carta dal proprio mazzo: il numero sulla carta determina quanti punti azione ha quel turno. Quella carta finisce negli scarti: il mazzo si assottiglia, la presa si indebolisce.
Con i punti azione ti muovi sulla griglia (arrampicarti, saltare, planare), attacchi i cristalli per ridurre la loro resistenza, usi abilità speciali dalle carte in mano. Ogni movimento costa, ogni abilità brucia carte. Gli spazi riposo ti fanno rimescolare il mazzo (resetti la presa).
Se finisci il mazzo personale durante il turno, cadi: scivoli verso il basso fino a raggiungere uno spazio riposo, subendo danni o perdendo tempo prezioso. Se la salute di un giocatore o del leviatano arriva a zero, la partita finisce. Vinci solo se distruggi tutti i cristalli prima del collasso.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Apri il libro e la creatura è lì
Scegli i personaggi, apri lo scenario, il leviatano si estende su due pagine. Posizioni i cristalli, mescolate i mazzi personali. Qualcuno dice «da dove si scala?» e tutti guardano la mappa verticale cercando il percorso meno mortale.
I primi movimenti e la prima caduta
All'inizio tutti si arrampicano con sicurezza, spendendo carte per saltare e agganciarsi. Poi il primo giocatore finisce il mazzo, perde la presa e scivola giù tre spazi. Tutti capiscono che il timer non è un turno: è il tuo mazzo.
Il leviatano si sveglia davvero
A metà partita il mazzo leviatano pesca eventi sempre più aggressivi: scosse che spostano tutti, attacchi mirati, furia crescente. Un cristallo è quasi distrutto, ma qualcuno è bloccato in una zona pericolosa e deve decidere se resistere o ripiegare verso uno spazio riposo.
Chiamata d'aiuto e salvataggio
Un giocatore cade proprio sotto un cristallo critico, un altro brucia le ultime carte per raggiungerlo e passargli abilità. La cooperazione diventa fisica: movimenti coordinati, azioni sincronizzate, rischi condivisi. Il leviatano scuote, ma la squadra tiene.
Ultimo cristallo, ultima presa
Tutti sono bassi di carte, la salute scricchiola, il leviatano è a un turno dall'impazzire definitivamente. Qualcuno fa l'ultimo movimento impossibile, distrugge il cristallo finale, il colosso si calma. Tutti esultano e parlano della volta in cui qualcuno è caduto quattro volte in sei turni.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Curva iniziale ripida
Le prime due partite ti schianterai spesso: il mazzo che cala sembra spietato finché non impari a riposare nei momenti giusti. Non è un gioco punitivo per scelta cattiva, è un gioco che ti insegna a cadere bene. Dopo tre scenari la gestione della presa diventa intuitiva e la tensione passa da frustrazione a adrenalina calcolata.
Il leviatano può accanirsi
Il mazzo eventi può pescare tre volte di fila lo stesso tipo di attacco, colpendo sempre lo stesso giocatore sfortunato. Non è bias del gioco: è casualità, e va accettata. La cooperazione serve proprio a questo: coprire chi è in difficoltà, passargli abilità, salvargli il turno. Se giochi da solo contro il mazzo, alcune partite sembreranno ingiuste.
Testo su quasi tutte le carte
Ogni personaggio ha abilità uniche scritte sulle carte, ogni evento leviatano ha effetti testuali, molti spazi sulla griglia hanno regole speciali. Serve buona comprensione dell'inglese o qualcuno al tavolo che traduca al volo. Non è un gioco che funziona bene con solo le icone: il testo è parte integrante del sistema.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Una partita di Leviathan Wilds termina quando tutti i cristalli sono distrutti (vittoria) o quando il leviatano o la squadra collassa (sconfitta).
Vittoria
- Riduci a zero la resistenza di TUTTI i cristalli corrotti presenti sullo scenario
- Almeno un personaggio deve essere ancora in piedi (salute > 0) al momento della rimozione dell'ultimo cristallo
- Il leviatano deve essere ancora vivo (la sua salute, se lo scenario la prevede, non deve essere azzerata da danni subiti)
Sconfitta
- Tutti i personaggi della squadra vengono ridotti a zero punti salute (cadute ripetute, attacchi del leviatano, effetti degli spazi pericolosi)
- Il leviatano raggiunge il livello massimo di furia e innesca la condizione di collasso dello scenario specifico
- Il contatore blight (corruzione) di un personaggio supera la sua salute massima, rendendolo permanentemente fuori gioco
Leviathan Wilds è una scalata verticale cooperativa che usa il mazzo personale come conta alla rovescia fisica. Venti scenari, ogni leviatano diverso, campagna intrecciata.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Leviathan Wilds
Si gioca bene in 2 giocatori?
Sì, anzi molti lo preferiscono così: la coordinazione è più stretta, i turni scorrono veloci, e il leviatano non diluisce gli attacchi su troppi bersagli. A 3-4 giocatori sale il caos e la variabilità, ma il downtime può allungarsi. Il sweet spot è 2, forse 3.
Quanto dura davvero una partita?
Uno scenario singolo va dai 45 minuti (una volta che conosci le regole e il tuo personaggio) ai 90 minuti se sei alle prime partite o stai affrontando uno scenario complesso. La campagna completa di 20 scenari richiede 15-30 ore totali, a seconda del ritmo e delle sconfitte.
Quanto è difficile da imparare?
Le regole base si spiegano in 15-20 minuti: muoviti spendendo punti azione, attacca i cristalli, gestisci il mazzo. La difficoltà vera è imparare a gestire la caduta: le prime partite perderai spesso perché non capisci quando riposare. Dopo 2-3 scenari la curva si appiattisce e diventa tutto più fluido.
Si gioca in solitario?
Sì, il gioco include regole ufficiali per il solo: controlli uno o due personaggi. L'esperienza è completa, la tensione resta alta, ma perde la chiamata d'aiuto agli altri quando stai per cadere. Ottimo per imparare gli scenari o giocare di sera, ma la versione cooperativa a 2+ è più emozionante.
È cooperativo puro o c'è competizione?
Cooperativo puro al 100%. Vinci o perdi tutti insieme. Non ci sono punteggi individuali, tradimenti, obiettivi segreti: l'unico nemico è il leviatano e la tua capacità di non cadere.
Da che età è adatto?
BGG indica 10+ anni ed è corretto: un bambino di 10 anni con esperienza di giochi da tavolo ce la fa, ma serve buona capacità di pianificazione e gestione risorse. Sotto i 10 anni può diventare frustrante (la caduta sembra una punizione se non capisci che è parte del gioco). Non è un family game per bambini piccoli: è un family game per ragazzi e adulti.
Quanta fortuna c'è?
Il mazzo leviatano è casuale e può infierire sullo stesso giocatore per turni consecutivi, ma puoi prevedere quando arriva l'evento (inizio di ogni round) e prepararti. La fortuna è presente ma non dominante: la pianificazione conta più della pesca. Se perdi, raramente è solo sfortuna.
L'interazione è diretta o indiretta?
Indiretta: non attacchi altri giocatori, ma devi coordinarti costantemente per coprire zone, passare abilità, salvare chi cade. L'interazione è fisica (movimenti sincronizzati sulla griglia) e tattica (chi attacca quale cristallo). Zero conflitto, massima cooperazione.
Che bustine servono per le carte?
Il gioco ha mazzi personaggio e mazzo leviatano, formato standard (63.5×88 mm, tipo Magic/Poker). Circa 150-200 carte totali. Serve un set di bustine standard da gioco, non misure esotiche. Se imbustini tutto, la scatola tiene ancora ma diventa più stretta.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Il libro-tabellone aperto occupa circa 40×30 cm (due pagine A4 affiancate). Aggiungi spazio per i mazzi personali, gli scarti, i segnalini: totale 80×60 cm minimo. Non è compattissimo ma nemmeno un tavolo da biliardo. Un tavolo da pranzo standard basta.
Tempo di setup?
5 minuti: apri lo scenario sul libro, posizioni i cristalli, mescoli i mazzi personaggio e leviatano, distribuisci le carte iniziali. Molto rapido per un cooperativo di questo peso.
Cosa c'è nella scatola?
Un libro-tabellone a spirale con 20 scenari (leviatani unici su doppia pagina), 4 mazzi personaggio asimmetrici, mazzo leviatano, segnalini salute/furia/blight, cristalli, regolamento. Produzione curata, arte evocativa di Samuel R. Shimota. Niente miniature: il gioco è carte + libro + segnalini.
La rigiocabilità è alta?
Sì: 20 scenari di campagna interconnessi, 4 personaggi con mazzi unici, difficoltà scalabile, più la possibilità di rigiocare gli scenari con altri personaggi o difficoltà maggiori. Dopo la campagna puoi rifare gli scenari preferiti o provare combo diverse. 30+ ore di contenuto.
Che meccaniche usa Leviathan Wilds?
Hand management (le carte sono risorsa multiuso), action points (spendi punti per muoverti/attaccare), grid movement (griglia quadrata sul leviatano), cooperative game (tutti contro il mazzo eventi), deck depletion (il mazzo che finisce ti fa cadere), scenario/campaign (20 scenari collegati), variable player powers (ogni personaggio scala in modo unico).
Come si confronta con altri giochi di boss battle cooperativi?
È più snello di Kingdom Death o Middara (meno peso gestionale, partite più brevi), più tattico di Horrified (il movimento sulla griglia conta molto), più narrativo di un dungeon crawler classico (ogni leviatano ha una storia). Il mazzo come grip è unico: non l'ho visto in nessun altro gioco.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa è l'edizione in lingua inglese. Il gioco ha testo estensivo su ogni carta: abilità dei personaggi, eventi leviatano, effetti degli spazi. Serve buona comprensione dell'inglese scritta o qualcuno al tavolo che traduca al volo. Non esistono attualmente fan-made o regolamenti completi in italiano verificabili: serve l'inglese per giocare.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Leviathan Wilds è un gioco cooperativo da tavolo per 1-4 giocatori, progettato da Justin Kemppainen e pubblicato da Moon Crab Games. Durata 45-90 minuti, età consigliata 10+ anni. Il gioco usa un sistema unico di gestione mano in cui il tuo mazzo personale rappresenta la presa sul leviatano: quando finisce, cadi. Arrampicati su creature colossali impazzite, rimuovi cristalli corrotti, coordina le azioni con gli altri scalatori prima che il leviatano si scuota troppo forte. Venti scenari di campagna interconnessi con leviatani unici, personaggi asimmetrici, difficoltà scalabile. Il tabellone è un libro a spirale che mostra il corpo della creatura su doppia pagina. Meccaniche: hand management, action points, grid movement, cooperative game, campaign. Disponibile su frogames.business.

Leviathan Wilds
Frequently Asked Questions
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