Combo CreaturesUna carta ne gioca un'altra. E quella, un'altra ancora.
Un gioco di carte da 20 minuti, da 2 a 4. Arruoli i piccoli animali di un bosco magico, ognuno col suo mestiere, e li metti in fila perché uno chiami l'altro. Lo impari in due minuti, poi passi ogni partita a cercare la combo successiva.
Ogni scatola è un gioco completo · €17,90 l'una
Un gioco di carte dove ogni carta ne chiama un'altra.
Che gioco è
Un gioco di carte a combo: giochi creature dalla mano e i loro poteri ti fanno giocare altre creature. Ha il brivido di un mazzo combo dei giochi di carte collezionabili, ma è tutto nella scatola: niente bustine da comprare, niente mazzo da costruire a casa.
Che sensazione dà
Quella di far cadere una fila di domino. Molti turni sono rapidi, poi qualcuno trova l'ordine giusto e gioca quattro creature di fila mentre il tavolo guarda. E tutti vogliono essere il prossimo.
Chi l'ha fatto
Lo hanno ideato Christian Kudahl (uno degli autori di Mindbug) e Michael Løhde Andersen, lo ha illustrato Jeff Hong, lo pubblica in italiano dV Games.
1Monete. Quanto costa giocarla (paghi scartando carte) e quanti punti vale a fine partita.
2Il mestiere. Ogni creatura è una famiglia di 10 carte con lo stesso nome: se ne giochi due, si impilano.
3Il potere. Una riga, e scatta appena la carta arriva in tavola. Se gioca un'altra carta, scatta anche quella.
Un bosco di piccoli animali, ognuno col suo mestiere.
Conigli, topi, procioni, volpi, panda rossi, colibrì (e sì, anche una rana): Jeff Hong li disegna come gli abitanti di un bosco attraversato da fiamme azzurre e tempeste di petali. Non c'è una storia da seguire. Ogni creatura ha un mestiere, e il mestiere è il suo potere: lo indovini dal nome.
Sei idee semplici. Messe insieme, sono il gioco.
La mano è il tuo portafoglio
Le creature si pagano scartando carte. Ogni carta che spendi è una carta che non giocherai.
Al tavolo: «Vale due delle mie carte?»La catena
Certi poteri giocano altre carte, spesso gratis. Trovi l'ordine giusto e una carta pagata ne porta tre in tavola.
Al tavolo: «Aspetta, e se gioco prima questa?»La Selva
Cinque carte scoperte al centro del tavolo, che chiunque può prendere. Vedi quello che ti serve, ma lo vedono anche gli altri.
Al tavolo: «La prendo ora o spero che resti lì?»Le famiglie
Due creature dello stesso mestiere in tavola fanno valere +1 ogni carta uguale che tieni in mano a fine partita, e alcuni poteri si svegliano solo in coppia.
Al tavolo: «Allargo o raddoppio?»La corsa all'otto
L'ottava creatura in tavola fa partire la fine. Le creature economiche ci arrivano prima, quelle care valgono più punti.
Al tavolo: «Chiudo adesso o faccio ancora un turno grosso?»Un mazzo diverso ogni volta
Prima di iniziare scegli 7 creature su 12. Ne cambi una e cambiano le combo che esistono.
Al tavolo: «Stasera proviamo con i Cultisti.»Nel tuo turno fai una cosa sola.
Cinque carte in mano, cinque scoperte al centro del tavolo: la Selva. Poi scegli:
Pesca 2 carte
Dal mazzo, dalla Selva o una e una. Massimo 8 in mano: non puoi accumulare all'infinito.
Gioca una creatura
Paghi con la mano: scarti tante carte quante sono le sue monete. Poi usi il suo potere. Se il potere gioca un'altra creatura, parte anche quella: questa è una combo.
Ogni moneta conta due volte
Le monete sono il costo della creatura e i suoi punti a fine partita. Le creature care valgono di più, se riesci a pagarle.
Quando finisce?
Quando qualcuno gioca la sua ottava creatura: si chiude il giro e se ne gioca un altro intero. Tutti fanno gli stessi turni.
Come si contano i punti?
1 punto per moneta sulle tue creature. Più 1 punto per ogni carta in mano di un tipo che hai in gioco almeno due volte.
Fai la tua prima combo.
Stesse carte e stessi poteri della scatola. Tocca la carta che brilla e segui la rana.
Gli Scattanti corrono. Gli Astuti tramano.
Ogni scatola è un gioco completo con 12 creature diverse. Stesse regole, combo molto diverse.
Piccoli e Scattanti
Velocità. Creature gratis, turni extra, catene che vedi arrivare.
- Corridore — giochi un altro turno dopo questo.
- Paracadutista — ti resta una carta sola in mano? Parte gratis.
- Imitatore — copia il potere di una tua creatura.
Piccoli e Astuti
Astuzia. Scambi, mani giocate tutto-o-niente, creature che si rafforzano in coppia.
- Allenatore — scambia una tua creatura con una della Selva.
- Fiorista — butta tutta la mano per giocare gratis una creatura dalla Selva.
- Cultista — quando ne hai due in gioco, chiamano una creatura nuova.
24 creature. Ne giochi 7.
A ogni partita scegli 7 creature e le mescoli nel mazzo. Il dorso è uguale, quindi blu e rossi si mischiano senza problemi. Componi il tuo branco: leggi i poteri e aggiungi quelli che ti piacciono.
Piccoli e Scattanti
Piccoli e Astuti
Apri, mescola, giochi.
Il primo mazzo è già pronto: 7 creature scelte per iniziare e una guida rapida che ti fa giocare in pochi minuti.


Detto onestamente, prima di comprarlo.
Ti piace se…
- ami il momento «guarda cosa faccio adesso»
- cerchi un gioco da 20 minuti per famiglia o amici che non sia banale
- ti piacciono i giochi di carte collezionabili ma non comprare bustine
- vuoi un gioco che cambia ogni volta che lo apri
Lascia perdere se…
- giochi soprattutto da solo: è da 2 a 4
- vuoi una storia da vivere: qui l'ambientazione sta nei disegni e nei nomi
- cerchi attacchi e scontri: qui ci si contende soprattutto la Selva
- ti pesa aspettare: una bella combo può allungare il turno di un altro
Ne prendi una sola? Parti dalla blu.
Piccoli e Scattanti ha le combo più immediate: una carta rimasta, turno extra, giocata gratis. La catena la vedi mentre succede. Piccoli e Astuti premia chi pianifica (diversi poteri vogliono due copie della stessa creatura in gioco): perfetta come seconda scatola, o subito se al tuo tavolo piace tramare.
Prima di prenderlo
Che gioco è Combo Creatures?
Un gioco di carte a combo da 2 a 4 giocatori, 20 minuti, di Christian Kudahl e Michael Løhde Andersen, illustrato da Jeff Hong, edito in italiano da dV Games. Nel tuo turno peschi 2 carte oppure giochi una creatura pagandone le monete con carte dalla mano; se il suo potere gioca altre carte, scattano anche quelle: è una combo. Le monete sono insieme il costo e i punti a fine partita.
Che differenza c'è tra Piccoli e Scattanti e Piccoli e Astuti?
Piccoli e Scattanti (scatola blu) punta sulla velocità: turni extra, creature gratis, catene che vedi arrivare. Piccoli e Astuti (scatola rossa) punta sull'astuzia: scambi, mani giocate tutto o niente, creature che si rafforzano in coppia. Ognuna è un gioco completo; insieme si mescolano.
Quali creature ci sono in ogni scatola?
Piccoli e Scattanti: Accumulatore, Assaggiatore, Avventuriero, Corridore, Cuoco, Evocatore, Guardaboschi, Imitatore, Locandiere, Paracadutista, Pifferaio, Pubblicitario. Piccoli e Astuti: Allenatore, Artista, Capitano, Costruttore, Cultista, Esattore, Fiorista, Investigatore, Orologiaio, Pittore, Politico, Viandante. Ogni creatura è un set di 10 carte, e a ogni partita se ne scelgono 7.
Mi fai un esempio di combo?
Hai in mano Paracadutista, Corridore e Pifferaio. Giochi il Paracadutista pagando 1 moneta, cioè scartando il Pifferaio: ti resta una carta sola, e il suo potere (se hai esattamente 1 carta in mano, giocala gratis) fa entrare il Corridore, che ti fa giocare un altro turno. Una carta spesa, due creature in campo, un turno in più.
Servono tutte e due le scatole?
No. Ogni scatola è un gioco completo da 2 a 4 giocatori con 12 creature. Insieme ne hai 24 da mescolare in mazzi nuovi.
È difficile da imparare?
Nel tuo turno peschi 2 carte oppure giochi una creatura. Basta. Il primo mazzo è già pronto nella scatola: scarti il cellophane, mescoli, 5 carte a testa e si parte. La profondità sta nelle combo, non nelle regole.
Va bene con i bambini?
Sulla scatola c'è scritto 8+. I turni sono brevi e ogni potere sta in una riga, quindi funziona bene in famiglia. I più grandi si divertono a cercare le catene lunghe.
Cambia da una partita all'altra?
Sì: giochi con 7 creature sulle 12 della scatola (24 con entrambe) e puoi anche estrarle a caso con le carte promemoria. Ogni settina nuova cambia quali combo esistono.
Si può giocare da soli?
No, è da 2 a 4 giocatori. Dà il meglio in 3-4, quando la Selva cambia molto tra un tuo turno e l'altro.
Che bustine servono?
Standard 63×88 mm, 132 carte per scatola.



