





Adventure Time Card Wars - DarkLands Cooperative Expansion
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
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Pairs well with
La scheda FroGames
Le creature escono dalle DarkLands, tu e il tuo amico bruciate carte per bloccarle. Una supera la barriera, poi un'altra. L'Overlord lancia una Curse e qualcuno impreca. Alla fine non ricorderai se avete vinto, ma il momento in cui avete sacrificato tutto per fermarne una sola.
DI COSA SI TRATTA
La prima battaglia cooperativa nella Terra di Ooo
DarkLands Cooperative Expansion è la prima modalità cooperativa per Adventure Time Card Wars, il gioco di carte tattico nato dall'episodio iconico della serie animata Cartoon Network. Progettato da Jared Saramago e Ryan Sutherland, pubblicato da Cryptozoic Entertainment nel 2025, DarkLands trasforma il duello 1v1 originale in una difesa disperata contro le forze oscure.
Voi due unite le forze per affrontare ondate spietate di creature sinistre delle DarkLands e un potente Overlord armato di Curse devastanti. Funziona come un tower defense: dovete eliminare le carte del boss prima che troppe attraversino il campo. Quattro fazioni da combinare per creare accoppiamenti sinistri nel mazzo Army, quattro Overlord da sconfiggere, e la tensione costante di un castello che crolla e partner che cadono.
Cosa dicono all'estero
"You and a friend join forces to face relentless waves of sinister DarkLands Creatures and a powerful Overlord."
Tu e un amico unite le forze per affrontare ondate spietate di creature sinistre delle DarkLands e un potente Overlord.
— Cryptozoic Entertainment
È la prima volta che Card Wars chiede collaborazione invece che sfida. E questo cambia tutto: l'ansia non è più battere l'altro, ma salvare entrambi. Prima lettura, agosto 2026.
— FroGames
Adventure Time Card Wars: DarkLands Cooperative Expansion
Le minacce che affronterete
Creature, Curse e Overlord
Creature delle DarkLands
<cite index="2-11,3-7">44 carte Creature</cite> che escono dal mazzo Army e avanzano verso il vostro castello. Ogni fazione ha uno stile: alcune sciamano, altre colpiscono duro. Vanno eliminate prima che superino le vostre difese.
Curse dell'Overlord
<cite index="2-11,3-7">40 carte Curse</cite> che l'Overlord lancia contro di voi. Effetti devastanti che sabotano le vostre strategie, bruciano risorse, mettono pressione. Ogni Overlord ha Curse tematiche.
Overlord
<cite index="3-7">Quattro boss differenti da sconfiggere</cite>, ciascuno con HP, abilità uniche e un set di Curse personalizzato. Sconfiggerlo è l'unico modo di vincere, ma prima dovete sopravvivere alle sue ondate.
Barrier
<cite index="2-11,3-7">5 carte Barrier</cite> che rappresentano le vostre difese. Quando le Creature le superano, iniziano a colpire il castello o i partner. Tenerle in piedi è cruciale.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno è un ciclo di minacce, difese e sacrifici.
Pescate Creature dal mazzo Army e posizionatele sul campo. Alcune avanzano subito, altre aspettano. Più ne escono, più la pressione sale.
L'Overlord lancia una Curse. Effetti variabili: perdita carte, danno diretto, sabotaggio. Dovete subirla e adattarvi.
Giocate carte dai vostri mazzi Card Wars per attaccare Creature, difendere le Barrier, supportare il partner. Ogni carta costa risorse: scegliete cosa sacrificare.
Le Creature sopravvissute avanzano. Se superano le Barrier, colpiscono il castello o i partner. Controllate le condizioni di sconfitta: se scattano, avete perso.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Preparazione disperata
Scegliete i due mazzi Card Wars, preparate l'Overlord, mescolate le Creature. Guardate le carte Curse e capite che questa partita sarà brutale. Posizionate le Barrier e sperate bastino.
Prime ondate
Le Creature iniziano ad uscire. All'inizio sembra gestibile: ne bloccate una, ne eliminate un'altra. Poi l'Overlord lancia la prima Curse e qualcuno perde una carta chiave. La tensione sale.
La pressione aumenta
Le Creature si accumulano. Una supera la Barrier, poi un'altra. Il castello perde HP. Iniziate a sacrificare carte per fermare le minacce peggiori, ma ogni scelta costa qualcosa.
Il momento critico
L'Overlord lancia una Curse devastante. Uno di voi è a un soffio dall'eliminazione, il castello è quasi distrutto. Bruciate tutto quello che avete per fermare l'ondata finale. Un dado, una carta, una scommessa.
Vittoria o collasso
O sconfiggete l'Overlord prima che il castello crolli, o le Creature vi travolgono. Se vincete, urlerete. Se perdete, guarderete la carta che avreste dovuto giocare due turni prima. Poi rigiocherete.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Cosa aspettarsi davvero
Non è standalone
<cite index="1-4,1-5,6-4,6-5">Questa non è un prodotto autonomo: richiede due mazzi Adventure Time Card Wars per giocare</cite>. Se non avete già il gioco base, questa espansione da sola non basta. Dovrete procurarvi due Collector's Pack o mazzi compatibili.
Fortuna alta nelle pescate
Pescate Creature e Curse da mazzi: una sequenza brutale può distruggervi in pochi turni, una sequenza favorevole può rendere la partita gestibile. La strategia conta, ma il mazzo decide quanto duramente vi colpirà.
Dati BGG insufficienti
Il gioco ha solo 4 voti su BoardGameGeek al momento. Non ci sono recensioni complete, test di bilanciamento pubblici o feedback su difficoltà/scaling. Stiamo comprando sulla fiducia nel design Cryptozoic e nella promessa del tower defense cooperativo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
<cite index="1-3,6-3">Sconfiggete l'Overlord prima che il vostro castello sia invaso o che uno di voi due cada</cite>.
Vittoria
- Riducete gli HP dell'Overlord a zero colpendolo con le vostre carte
- Resistete abbastanza a lungo da eliminare tutte le Creature e infliggere danno diretto al boss
- Gestite risorse, Curse e ondate senza far collassare le difese
Sconfitta
- Il vostro castello viene invaso: troppe Creature superano le Barrier e distruggono gli HP del castello
- Uno dei due partner cade: gli HP di un giocatore arrivano a zero per danno diretto o Curse
- Non riuscite a tenere il ritmo: le ondate si accumulano e vi travolgono
DarkLands prende il duello Card Wars e lo ribalta: la sfida non è battere l'altro, ma salvare entrambi. E questo cambia tutto.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Adventure Time Card Wars: DarkLands Cooperative Expansion
Posso giocare DarkLands senza avere già Card Wars?
<cite index="1-4,1-5,6-4,6-5">No. DarkLands non è standalone: richiede due mazzi Adventure Time Card Wars per giocare</cite>. Dovete avere già il gioco base o procurarvi due Collector's Pack compatibili prima di comprare questa espansione.
Che meccaniche usa Adventure Time Card Wars: DarkLands?
Tower defense cooperativo con gestione mano, conflict resolution su carte, e boss fight a ondate. <cite index="10-2,10-4">Funziona come un tower defense: voi due dovete eliminare le carte del boss prima che troppe attraversino il campo</cite>. Hand management dal Card Wars originale, pesca casuale di minacce, azioni combinate.
Quante partite diverse posso fare?
<cite index="3-7">Ci sono quattro Overlord da sconfiggere, quattro fazioni da combinare per creare accoppiamenti sinistri nel mazzo Army, e quattro Landscape DarkLands uniche</cite>. Ogni combinazione cambia la partita: rigiocabilità buona, ma non infinita. Dopo 10-15 partite avrete visto la maggior parte delle combo.
È difficile da imparare se conosco già Card Wars?
Se conoscete Card Wars, apprendere DarkLands è immediato: aggiunge il sistema tower defense e le regole cooperative sopra la meccanica base che già padroneggiate. Regole nuove in 10 minuti, prima partita cooperativa subito dopo. Se NON conoscete Card Wars, dovrete imparare entrambi i sistemi insieme.
L'edizione in vendita è in italiano?
No. Questa edizione è in inglese. Testi su carte Creature, Curse, Overlord e regolamento sono in inglese. Non esistono traduzioni ufficiali italiane di DarkLands al momento. Serve padronanza dell'inglese per giocare senza rallentamenti.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Adventure Time Card Wars: DarkLands Cooperative Expansion è la prima espansione cooperativa per il gioco di carte tattico Adventure Time Card Wars, per 2 giocatori, 30-60 minuti, età 14+. Progettata da Jared Saramago e Ryan Sutherland, pubblicata da Cryptozoic Entertainment nel 2025, introduce una modalità tower defense cooperativa: affrontate ondate di Creature oscure e Overlord potenti armati di Curse devastanti. Quattro Overlord, quattro fazioni combinabili, quattro Landscape DarkLands. Richiede due mazzi Card Wars per giocare (non standalone). Disponibile su frogames.business.

Adventure Time Card Wars - DarkLands Cooperative Expansion
Domande frequenti
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📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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