



La Patisserie Rococo
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
La scheda FroGames
Hai cinque torte appena sfornate. Una la vendi subito: paghi gli stipendi. Le altre quattro le metti in vetrina per il re. Vince chi ha venduto di più o chi ha impressionato Luigi XV? Alla fine nessuno lo sa davvero.
DI COSA SI TRATTA
La pasticceria ai tempi del Re Sole
Luigi XV organizza un festival nei giardini di Versailles e tu gestisci una delle pâtisserie chiamate a fornire dolci per l'evento. Progettato da Stefan e Louis Malz, La Pâtisserie Rococo riprende il sistema di deck-building dell'originale Rococo (abiti di corte) e lo trasporta nel mondo della pasticceria francese settecentesca. L'illustratore Fabrice Weiss ricrea l'estetica dorata e opulenta dell'epoca.
Assumi pasticcieri (carte che entrano nel tuo mazzo), compri ingredienti di qualità, sfornare dessert pregiati. Poi arriva il dilemma: venderli subito per incassare denaro oppure esporli al festival per guadagnare punti prestigio e favori nobiliari. Il profitto paga gli stipendi. La fama vince la partita. Bilanciare le due cose è l'essenza del gioco.
Cosa dicono all'estero
"Welcome back to the Rococo era!"
— Eagle-Gryphon Games
La Pâtisserie Rococo è una prima uscita assoluta per il brand: poche partite reali circolano ancora fuori dagli eventi promozionali. La scheda si basa sui dati ufficiali; la aggiorneremo con le prime recensioni editoriali.
— FroGames
La Pâtisserie Rococo
Il gioco include regole ufficiali per il solitario con obiettivi di punteggio graduali e un sistema di penalità per simulare la competizione sugli ingredienti. L'esperienza è completa (tutte le meccaniche funzionano), ma manca la pressione degli altri giocatori che rubano le carte migliori dal mercato comune. Ottimo per imparare il gioco o per chi ama ottimizzare il proprio engine senza distrazioni.
Gli ingredienti della partita
Cosa gestisci al tavolo
Carte Staff
Ogni pasticciere ha abilità uniche: chi riduce i costi, chi sblocca ricette complesse, chi ti fa pescare carte extra. Assumi bene e il tuo mazzo diventa un motore.
Ingredienti
Farina, burro, uova, zucchero: ogni ricetta ne richiede combinazioni specifiche. Ingredienti di qualità costano di più ma danno punti extra. Il mercato è limitato.
Dessert
Torte, pasticcini, dolci al cucchiaio. Li sfornate voi: una volta pronti, decidete se venderli per soldi o esporli al festival per punti prestigio e favori.
Favori Nobiliari
Esponendo dessert particolari guadagni favori di duchi, marchesi, conti. A fine partita valgono punti vittoria e possono ribaltare la classifica.
🎯 COME SI GIOCA
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round tutti giocano carte dalla mano, le usano per azioni, poi pescano di nuovo. Il mazzo migliora partita dopo partita.
Peschi un certo numero di carte dal tuo mazzo personale (dipende da quanti dipendenti hai assunto). Ogni carta ha più funzioni possibili: puoi usarla per comprare, per produrre, per vendere o per esporre.
A turno ognuno gioca una carta e dichiara quale azione fa: assumere un nuovo pasticciere, comprare ingredienti, sfornare un dessert, venderlo o esporlo al festival. Le carte migliori danno bonus a catena.
Prendi ingredienti dal mercato, aggiungi carte al mazzo, produci il dessert combinando ingredienti. Se vendi incassi denaro subito. Se esponi al festival, guadagni punti prestigio e favori ma il dessert sparisce dalla tua riserva.
Quando tutti hanno giocato tutte le carte, il round finisce. Si avanza il tracciato del festival, si riempie il mercato con nuove carte, si controlla se qualcuno ha sbloccato obiettivi speciali. Poi si riparte con un nuovo round.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La pâtisserie è vuota
Setup: ognuno ha una pasticceria con pochi dipendenti generici e zero ingredienti. Il mercato comune è pieno di carte staff colorate, ingredienti costosi, ricette promettenti. Tutti studiano cosa comprare per primo. Chi parte con la strategia sbagliata lo paga dopo.
La prima assunzione
Primi turni: compri le prime carte staff, le metti nel mazzo, cominci a pescare mani migliori. Qualcuno punta su pasticcieri economici per volume, qualcun altro su specialisti costosi. Il tuo engine prende forma e capisci se hai visto giusto.
I dolci escono dai forni
Metà partita: hai ingredienti, hai ricette, sforni i primi dessert. Arriva il primo dilemma vero: venderli subito per fare cassa oppure tenerli per il festival? Chi vende troppo resta senza punti, chi espone troppo resta senza soldi per assumere.
Il festival si avvicina
Ultime due-tre tornate: tutti corrono per completare i set di dessert richiesti dagli obiettivi del festival. Qualcuno si accorge di aver venduto troppo e non ha più niente da esporre. Qualcun altro è pieno di torte ma non ha abbastanza denaro per comprare l'ingrediente che manca.
Il re decide
Fine partita: si rivelano i favori nobiliari, si contano i punti delle esposizioni, si aggiungono i bonus segreti. Chi ha venduto tanto ha un sacco di soldi ma pochi punti. Chi ha esposto tanto ha prestigio ma doveva vendere qualcosa per sopravvivere. Vince chi ha bilanciato meglio.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
Downtime al tavolo pieno
In 5 giocatori i turni si allungano: ognuno studia la mano, calcola i costi, decide se vendere o esporre. Non è un filler. Se il tuo gruppo odia aspettare, giocalo in 2-3.
Curva di apprendimento ripida
Prima partita ti chiedi cosa comprare, seconda partita capisci le combo, terza partita inizi a giocare davvero. Il gioco premia chi torna, ma chi vuole divertimento immediato resterà spiazzato.
Il pescaggio conta
Costruisci tu il mazzo, ma peschi comunque a caso. Una mano sfortunata ti blocca per un turno. Non è pura strategia: c'è un po' di fortuna gestibile, ma c'è.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Alla fine del festival si contano i punti. Chi ne ha di più vince. Semplice da dire, difficile da fare.
Vittoria
- Più punti prestigio totali: li ottieni esponendo dessert al festival, completando set richiesti, guadagnando favori nobiliari
- Bonus finali: carte staff che danno punti a fine partita, obiettivi segreti sbloccati, set di ingredienti premium usati
- Bilanciamento perfetto: chi ha venduto abbastanza per continuare a comprare E esposto abbastanza per accumulare punti domina il podio
Sconfitta (o meglio: perché resti indietro)
- Vendere troppo: fai cassa ma alla fine non hai niente da esporre, zero punti prestigio, classifica bassa
- Esporre troppo: il tuo mazzo è pieno di dessert bellissimi ma non hai soldi per assumere nuovi pasticcieri o comprare ingredienti premium. Ti blocchi.
- Mazzo inefficiente: assumi carte a caso, il deck non gira bene, peschi mani inutili, gli altri ti superano in velocità
La Pâtisserie Rococo è per chi ama ottimizzare motori economici dentro un tema insolito e raffinato. Non per chi cerca party game.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su La Pâtisserie Rococo
Che meccaniche usa La Pâtisserie Rococo?
Deck-building (costruzione mazzo), hand management (gestione mano), set collection (collezione set di ingredienti/dessert), multi-use cards (carte con azioni multiple), area majority (competizione su spazi espositivi al festival). Include anche action retrieval (recupero azioni). Sistema profondo.
Si gioca bene in 2?
Sì, funziona bene. Il mercato è più prevedibile (meno competizione sulle carte), i turni sono veloci, il dilemma vendita/esposizione resta intatto. Alcuni preferiscono il 2 giocatori proprio per evitare il downtime del tavolo pieno.
Quanto dura davvero una partita?
Prima partita in 4-5 giocatori: aspettati 2 ore abbondanti (150 minuti). Dalla seconda in poi, con tutti che conoscono le carte, scendi a 90-120 minuti. In 2 giocatori esperti puoi chiudere in 60-75 minuti.
È difficile da imparare?
Il regolamento è chiaro e il flusso del turno è semplice (gioca carta, fai azione, pesca). La difficoltà sta nel capire cosa comprare e quando vendere vs esporre. Serve una partita di rodaggio. Peso medio-alto (3.4/5 su BGG).
Si gioca in solitario?
Sì, include modalità solitaria ufficiale con obiettivi di punteggio graduali. Funziona bene per imparare il gioco o per chi ama ottimizzare il proprio engine. Manca ovviamente la competizione sul mercato comune, ma l'esperienza è completa.
Quanta fortuna c'è?
Costruisci tu il mazzo, quindi controlli cosa c'è dentro. Ma peschi comunque a caso: una mano sfortunata ti rallenta per un turno. C'è alea gestibile, non è un astratto puro. Chi odia anche solo un po' di fortuna potrebbe irritarsi.
Che differenza c'è con Rococo originale?
Stesso sistema di deck-building (carte multi-uso, costruzione mazzo progressiva), ma tema completamente diverso: Rococo originale era su vestiti e abiti di corte, questo è su pasticceria e dessert. Il dilemma vendita/esposizione sostituisce la consegna abiti ai nobili. Meccaniche familiari, sensazione nuova.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Serve un tavolo grande: ogni giocatore ha la propria area (mazzo, scarti, dessert prodotti, ingredienti), poi c'è il mercato comune (carte staff, ingredienti in vendita), il tabellone del festival, i tracciati punti. In 5 giocatori preparati a occupare un tavolo da pranzo intero.
Che bustine servono?
Il gioco ha molte carte (staff, ingredienti, ricette). Misure standard europee: 59×92 mm (euro-size) per la maggior parte. Conta almeno 200-250 bustine se vuoi imbustare tutto. Non è obbligatorio, ma con l'uso il mazzo si consuma.
C'è interazione diretta o attacco tra giocatori?
No, nessun attacco diretto. L'interazione è indiretta e competitiva: compri le carte migliori dal mercato prima degli altri, occupi gli spazi espositivi al festival, competi sui favori nobiliari. Chi cerca conflitto diretto resterà deluso.
È adatto ai bambini?
No. Età consigliata 14+ per una ragione: calcoli economici complessi, timing delle vendite, ottimizzazione del mazzo. È un gioco per giocatori esperti o per famiglie con adolescenti già abituati agli eurogame.
La rigiocabilità è alta?
Sì: setup variabile (carte mercato randomizzate ogni partita), obiettivi del festival diversi, carte staff asimmetriche, strategie multiple (puntare su volume o su qualità). Nessuna partita è uguale. Chi ama ottimizzare ci torna.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa è l'edizione in lingua inglese. Testi presenti sulle carte (nomi ingredienti, abilità staff, descrizioni ricette): serve una conoscenza dell'inglese di base. Non esiste ancora una traduzione italiana ufficiale. Puoi stampare un riferimento delle carte in italiano, ma il regolamento va letto in inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
La Pâtisserie Rococo è un gioco da tavolo strategico di deck-building per 1-5 giocatori, progettato da Stefan e Louis Malz e pubblicato da Eagle-Gryphon Games. Ambientato nella Francia del Settecento, ti mette nei panni di un pasticciere che deve sfornare dessert per il festival reale di Versailles. Ogni partita dura 60-150 minuti (dipende dal numero di giocatori) e richiede di bilanciare due obiettivi opposti: vendere dolci per fare profitto o esporli al festival per guadagnare prestigio. Meccaniche principali: costruzione mazzo, gestione mano, collezione set, carte multi-uso. Età consigliata 14+ per la profondità strategica. Include modalità solitaria ufficiale. Disponibile su frogames.business.

La Patisserie Rococo
Domande frequenti
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📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
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