


Mottainai
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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La scheda FroGames
Hai tre carte. Sono materiali, lavori, azioni, tutto insieme. Ne giochi una. Gli altri ti seguono, ma tu hai il bonus. Finisce che chi ha costruito l'engine migliore vince in venti minuti, e qualcuno chiede subito rivincita.
DI COSA SI TRATTA
Un gioco di carte dove ogni carta è cinque cose contemporaneamente
Mottainai — "non sprecare nulla" in giapponese — è un card game disegnato da Carl Chudyk nel 2015, pubblicato da Asmadi Games. È il successore spirituale di Glory to Rome: stesso DNA di carte multi-uso e follow action, ma compresso in un mazzo da 54 carte e tempi ancora più serrati. L'arte di Alanna Cervenak porta il tema dei monaci buddhisti in un tempio giapponese.
Al tuo turno scegli un'azione (task): raccogli materiali, completi opere, vendi carte per denaro. Ma ogni carta nel gioco può essere materiale, lavoro da completare, azione da eseguire, aiutante permanente o merce da vendere. Gli altri giocatori ti seguono nell'azione scelta, ma tu hai il privilegio. Chi costruisce l'engine migliore vince per punti o innesca la fine partita svuotando la mano.
Cosa dicono all'estero
"Mottainai distills Glory to Rome's brilliance into 15 minutes of decision agony"
Mottainai distilla la genialità di Glory to Rome in 15 minuti di agonia decisionale
— Sprites and Dice
Ogni partita ti sembra di aver scoperto una combo migliore. Poi qualcun altro ne trova un'altra che non avevi visto. È un gioco che dà dipendenza da ottimizzazione: vuoi subito rigiocare per testare quella linea che ti è venuta in mente al turno 4.
— FroGames
Mottainai
Le cinque facce di una carta
Ogni carta è tutto questo insieme
Material (materiale)
La carta pescata dalla pila comune è materia prima. La usi per costruire opere (Works) che danno punti o abilità permanenti.
Work (opera)
Completata davanti a te, ti dà punti vittoria e spesso un'abilità speciale attiva. Ogni opera richiede materiali specifici per colore/tipo.
Task (azione)
Al tuo turno dichiari un'azione (Craft, Sales, Clerk...). Gli altri ti seguono, ma tu hai il bonus principale e scegli il timing.
Helper (aiutante)
Carte piazzate davanti a te come lavoratori permanenti: potenziano le azioni quando le esegui o ti danno abilità passive.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno è: scegli task, risolvilo con bonus, gli altri ti seguono, pesca. Poi passa.
Giochi una carta dalla mano coperta davanti a te come task (azione per questo turno): Craft, Sales, Clerk, Labor o Priest. Il task scelto determina cosa farai TU con bonus e cosa faranno gli ALTRI come follow.
Risolvi l'azione del task scelto: peschi carte (Clerk), completi opere (Craft), vendi materiali (Sales), raccogli materiali (Labor) o recuperi carte (Priest). Tu hai il privilegio principale (es. peschi più carte, o completi più opere).
In senso orario, ogni altro giocatore PUÒ seguire il tuo task se ha un Helper o una carta in mano dello stesso tipo. Risolvono l'azione in versione ridotta (meno bonus di te).
Se hai meno di 5 carte in mano, peschi fino a 5 (o al limite del tuo Gallery se hai opere che modificano il limite). Il turno passa al giocatore successivo. Si continua finché qualcuno innesca una condizione di fine.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup in 60 secondi
Ognuno pesca 5 carte. Scegli un'azione iniziale (task) e la metti davanti a te. Le altre 4 restano in mano. Il primo giocatore parte. Nessun tabellone, nessun setup: sei già dentro.
Il primo follow che non capisci
Qualcuno dichiara "Craft". Tu lo segui: scarti una carta come materiale per costruire un'opera. Ma non hai ancora capito quale tipo di opera ti conviene, né quale abilità sfruttare. Finisce che copi senza sapere perché.
La prima combo che funziona
Hai piazzato un Helper Paper che ti fa pescare quando fai Sales. Fai Sales, vendi una carta, prendi denaro E peschi. La lampadina si accende: le carte si combinano. Inizi a vedere il motore.
Qualcuno innesca la fine
Un giocatore completa la quinta opera, oppure svuota la mano (condizione "floor"). Fine partita immediata. Nessun ultimo giro di consolazione: chi ha costruito meglio vince adesso.
Conteggio punti e rivincita
Sommi i punti delle opere completate, del denaro raccolto, delle carte in mano (o zero se hai innescato tu). Vince chi ha più punti. La partita è durata 18 minuti. Qualcuno dice "ancora una" prima che tu finisca di riporre le carte.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Ogni carta ha un'abilità unica scritta. L'edizione è solo in inglese, senza localizzazioni ufficiali. Serve padronanza della lingua per giocare fluidi: leggere 54 carte diverse la prima volta rallenta molto. Non è un gioco per chi vuole evitare l'inglese.
Le regole si spiegano in 10 minuti, ma capire cosa sia forte richiede 3-4 partite. La prima partita è opaca: giochi carte senza sapere se stai costruendo bene. La soddisfazione arriva dopo, quando vedi le combo. Non è un gateway: è un gioco per chi ama l'ottimizzazione e accetta la frustrazione iniziale.
In 2-3 giocatori il gioco gira veloce (15-20 minuti). Con 4-5 il downtime esplode: ogni task genera 3-4 follow da risolvere in sequenza, ognuno con decisioni non banali. Il tempo sale a 40+ minuti e l'interazione si diluisce. Mottainai è ottimo in 2, buono in 3, faticoso oltre.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Condizioni di vittoria e fine partita
La partita finisce IMMEDIATAMENTE quando un giocatore innesca una delle condizioni. Poi si contano i punti.
Fine partita (trigger)
- Un giocatore completa la quinta opera (Work) davanti a sé
- Un giocatore svuota completamente la mano (condizione "floor")
- La pila comune è esaurita e un giocatore deve pescare ma non può
Vittoria (punti)
- Punti dalle opere completate: ogni Work ha un valore stampato (da 1 a 5+)
- Denaro accumulato dalle vendite (Sales): ogni carta venduta vale punti
- Carte in mano (se NON hai innescato tu la fine): valgono punti. Se hai innescato tu (floor), valgono zero
- Vince chi ha più punti totali. Pareggio: vince chi ha più opere completate
Mottainai è Glory to Rome compresso in un mazzo tascabile. Profondità da eurogame in 20 minuti, ma devi accettare la curva.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Mottainai
Che meccaniche usa Mottainai?
Multi-Use Cards (ogni carta ha 5 funzioni diverse), Follow (gli altri copiano la tua azione in versione ridotta), Hand Management (gestisci 5 carte che sono tutto), Set Collection (raccogli materiali per completare opere), Variable Phase Order (l'ordine delle azioni cambia ogni turno in base a chi sceglie cosa).
Si gioca bene in 2?
Sì, anzi è il numero ideale. In 2 giocatori il gioco gira velocissimo (15-20 minuti), il downtime è minimo, e l'interazione è tutta sul timing: quando fai follow, quando inneschi la fine. Molti lo considerano principalmente un gioco per due.
Quanto dura davvero una partita?
In 2-3 giocatori: 15-25 minuti effettivi, setup incluso. Con 4-5 giocatori si allunga a 30-40+ minuti per il downtime dei follow (ogni task genera 3-4 risoluzioni in sequenza). La scatola dice 15-30, ma è ottimistica per 4+ giocatori.
Quanto è difficile da imparare?
Le regole base si spiegano in 10 minuti, ma capire COSA fare richiede 3-4 partite. La prima partita è cieca: giochi carte senza sapere se sono mosse forti. La curva è ripida, ma gratifica chi insiste: dopo qualche sessione vedi le combo e il gioco si apre.
Quanto pesa la fortuna?
Peschi carte casualmente, ma ogni carta è utilizzabile in 5 modi diversi: non esiste la "mano morta". La fortuna influisce su quali combo hai accesso subito, ma un giocatore bravo adatta la strategia a ciò che pesca. Il controllo è alto per un card game.
Che rigiocabilità ha?
Altissima. 54 carte tutte diverse, engine sempre nuovi in base alla pesca, partite da 20 minuti che invitano alla rivincita immediata. È un gioco che si porta in borsa e si gioca tre volte di fila: ogni partita scopri una combo che non avevi visto.
Che tipo di interazione c'è?
Indiretta ma costante. Non attacchi direttamente gli avversari, ma: (1) scegli task che loro NON possono seguire bene, (2) raccogli materiali che servono anche a loro, (3) inneschi la fine al momento giusto per fregarli. L'interazione è sul timing e sul controllo risorse, non sul conflitto.
Serve un'espansione per divertirsi?
No. Il gioco base è completo e profondo così com'è. Non ci sono espansioni obbligatorie. Asmadi Games ha pubblicato una mini-espansione promozionale (Mottainai: Wutai Mountain), ma è opzionale e difficile da trovare.
È un rifacimento di Glory to Rome?
È il successore spirituale, non un remake. Stessa filosofia (carte multi-uso, follow action, engine building compresso), ma: (1) mazzo più piccolo (54 carte vs 144), (2) tempi dimezzati (20 min vs 45+), (3) meccaniche semplificate (meno ruoli, meno eccezioni). Se Glory to Rome è un medio-pesante da 60 minuti, Mottainai è la versione tascabile da 20.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Pochissimo. Ogni giocatore ha davanti a sé: 1 task coperto, un'area Gallery per le opere (max 5-6 carte), un'area Helpers (2-3 carte), la mano (5 carte). Pila comune al centro. In totale: 50x70 cm bastano per 2 giocatori, un po' di più per 4-5.
Che bustine servono?
Le carte sono formato standard 63.5 x 88 mm (poker size). Il mazzo è 54 carte. Servono bustine standard da gioco (es. Swan Panasia, Mayday, Ultra Pro). Dato che le carte si mischiano spesso, le bustine sono consigliate ma non obbligatorie: le carte base hanno buona qualità.
Si può giocare in solitario?
No, non c'è modalità solo ufficiale né automa disponibile. Il gioco si basa sul follow (copiare le azioni altrui) e sull'interazione indiretta: in solo perde il senso. È progettato per 2-5 giocatori, ideale in 2-3.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è solo in inglese. Non esistono localizzazioni ufficiali italiane. Ogni carta ha un'abilità unica scritta in inglese: serve padronanza buona della lingua per giocare fluidi. Non ci sono traduzioni fan complete affidabili. Se l'inglese è un problema, questo gioco non è adatto.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Mottainai è un card game strategico per 2-5 giocatori, 15-30 minuti, età 13+, progettato da Carl Chudyk e pubblicato da Asmadi Games nel 2015. Successore spirituale di Glory to Rome, utilizza meccaniche di carte multi-uso (ogni carta è materiale, opera, azione, aiutante e merce insieme), follow action (gli altri giocatori copiano la tua azione) e hand management serrato. Tema: monaci buddhisti in un tempio giapponese che raccolgono materiali, completano opere e vendono beni seguendo il principio del "mottainai" (non sprecare nulla). Profondità da eurogame in formato tascabile, curva di apprendimento ripida ma gratificante, rigiocabilità altissima. Disponibile su frogames.business.

Mottainai
Dettagli del Prodotto
🐸 COME SI GIOCA
1. Ogni carta è multifunzione: artefatto, risorsa o azione
In Mottainai, ogni carta può essere usata in modi diversi: come opera d’arte da completare, come risorsa da spendere, o come azione da attivare. Capire come sfruttare ogni carta al momento giusto è il cuore del gioco.
2. Le azioni si attivano per tutti, ma chi le sceglie ne beneficia di più
Ogni giocatore sceglie un’azione a turno (come creare, vendere, raccogliere), ma tutti gli altri possono copiarla. Tuttavia, chi la sceglie la esegue in modo potenziato, quindi il tempismo è cruciale.
3. Costruisci opere con le risorse giuste per ottenere poteri speciali
Per completare un'opera d’arte devi raccogliere e assegnare risorse specifiche. Una volta terminata, quella carta ti darà abilità permanenti, punti e vantaggi passivi che potenziano il tuo motore di gioco.
4. Ogni zona del tuo monastero ha un ruolo
Hai cinque aree sulla tua plancia: Tempio, Galleria, Vendita, Archivio e Officina. Le carte che posizioni in queste aree influenzano azioni, punti o potenziamenti. Gestirle bene è essenziale per la vittoria.
5. Vince chi raggiunge il punteggio finale migliore ottimizzando ogni scelta
La partita finisce quando un giocatore ha completato cinque opere o sono finite le carte. Si contano i punti da opere, vendite e risorse avanzate. Solo chi ha saputo ottimizzare ogni carta senza sprechi può trionfare… come insegna lo spirito di Mottainai.
🃏 BUSTINE
64x89mm - Quantità 112
Le dimensioni delle bustine indicate sono basate sui dati presenti su BoardGameGeek.com (BGG), la community mondiale dei giochi da tavolo.
🐸 Noi di FroGames ci impegniamo a fornire informazioni utili, ma non possiamo garantire la totale accuratezza dei dati riportati.
Ti invitiamo sempre a verificarle in base all’edizione e al contenuto specifico del gioco. 💬
✨ Per ulteriori dubbi, scrivici: saremo felici di aiutarti!
In Mottainai non butti via nulla. Ma attenzione: anche gli altri lo sanno.
Carl Chudyk ti sfida a dare valore a tutto: azioni, materiali, arte e strategia, in un gioco piccolo ma profondissimo
Mottainai – Ogni carta è un'anima, ogni scelta una possibilità
In un tempio dove nulla va sprecato, ogni carta è al tempo stesso materiale, azione e opera d’arte.
Benvenuto in Mottainai, l'erede spirituale di Glory to Rome, dove devi scegliere con cura, prevedere gli avversari, adattarti e costruire un piccolo motore di significato e punti.
Gioco minimalista solo all’apparenza, Mottainai esplode di profondità strategica in appena 20 minuti, grazie a un sistema in cui ogni tua mossa può favorire gli altri… o ribaltare il tavolo.
Materiali, opere, visitatori e funzioni si intrecciano in un puzzle zen, fatto di timing e intuizione.
Mottainai: l’essenza della strategia racchiusa in una carta
Mottainai, creato da Carl Chudyk e pubblicato da Asmadi Games, è un gioco di carte astratto e strategico per 2-5 giocatori, con un’anima profondamente orientale e meccaniche moderne e complesse.
Ogni carta può essere usata in più modi: come materiale per costruire, come compito per ottenere azioni, come opera da completare o come oggetto da vendere.
Il twist geniale? Quando scegli un’azione, anche gli altri potranno “seguirla” nel loro turno successivo, obbligandoti a ragionare non solo per te stesso, ma anche per prevenire vantaggi altrui.
Mottainai è rapido, ma impegnativo. Richiede attenzione, adattamento e una visione ampia: ogni partita è diversa, ogni combo un piccolo miracolo.
Con regole snelle ma un’altissima curva di apprendimento, è perfetto per chi ama i giochi intelligenti, tesi, e senza un grammo di spreco.

Lo abbiamo giocato. E ogni carta ci ha insegnato qualcosa 🐸
Mottainai è uno di quei giochi che ti sembrano strani alla prima mano. 🐸
Poi realizzi che ogni scelta è una catena di conseguenze, e che perdere una carta può significare regalare la vittoria.
Ci è piaciuto tantissimo per la sua eleganza ruvida, per come riesce a comprimere decisioni da "gioco lungo" in 25 minuti.
Lo consigliamo a tutti quelli che amano Glory to Rome, Innovation o i giochi in cui nulla è mai banale. Ma attenzione: una partita tira l’altra. E capire davvero il gioco… potrebbe richiedere una vita intera. O giù di lì.
Se ti è piaciuto questo, esplora altri titoli di importazione:
🎻 Luthier – il gioco di costruzione strumenti più elegante mai stampato
🌊 Deep Regrets – emozioni forti e sacrifici in fondo all’oceano
🧶 Knitting Circle – il magico mondo del lavoro a maglia… strategico
🐉 Flamecraft Duals Deluxe Edition – draghi artigiani in versione competitiva
🌳 Everdell Duo – Edizione Inglese – il classico Everdell, ma per due
🐙 Stupor Mundi – intrighi medievali, politica e potere nella corte di Federico II
I giochi da tavolo non servono a passare il tempo. Servono a viverlo meglio. – La Rana Saggia
Ogni regola è un’opportunità nascosta. Scoprila con occhi nuovi. – Il Girino Curioso
Non so come ho vinto. Ma è stato divertentissimo. Rigioca, se hai il coraggio. – La Ranarock Ribelle
Una buona mossa è silenziosa. La vittoria, inevitabile. – Ranaldo Stratega
Non serve vincere per giocare bene. Serve giocare per stare bene. – Zio Rospo Zen
I giochi da tavolo non servono a passare il tempo. Servono a viverlo meglio. – La Rana Saggia
Ogni regola è un’opportunità nascosta. Scoprila con occhi nuovi. – Il Girino Curioso
Non so come ho vinto. Ma è stato divertentissimo. Rigioca, se hai il coraggio. – La Ranarock Ribelle
Una buona mossa è silenziosa. La vittoria, inevitabile. – Ranaldo Stratega
Non serve vincere per giocare bene. Serve giocare per stare bene. – Zio Rospo Zen
FAQs
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