
20 Strong: burncycle
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🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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- seconda metà di febbraio 2027
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La scheda FroGames
Scegli la stanza. Tira i dadi. Il threat sale, la burncycle brucia. Se entri nell'ufficio dell'amministratore delegato prima che il sistema ti tracci, hai vinto. Altrimenti avrai una storia da raccontare lo stesso.
DI COSA SI TRATTA
Il colpo di burncycle in versione tascabile
20 Strong: burncycle è l'espansione che porta l'universo cyberpunk di burncycle dentro il sistema solitario 20 Strong di Josh J. Carlson e Salem Scott. Il gioco base burncycle (1-4 giocatori, peso 4.08) è un cooperativo di infiltrazione robotica in mega-corporazioni del futuro distopico; questa espansione ne distilla l'anima in un mazzo di carte e 20 dadi, per partite da 30-45 minuti.
Sei un robot della 404th, gruppo di liberazione dell'intelligenza artificiale. Devi infiltrarti nella sede di una delle cinque megacorp, attraversare tre piani scegliendo quali stanze visitare e quali evitare, gestire il livello di threat e usare la burncycle per ottimizzare i tuoi 20 dadi. Obiettivo: trovare l'Executive Office, caricare il software di sabotaggio e uscire prima che il sistema ti schiacci.
Cosa dicono all'estero
Questa è una prima lettura basata sui dati ufficiali. Il gioco non è ancora uscito: lo schema è chiaro (burncycle incontra il sistema 20 Strong), ma l'esperienza reale la scopriremo insieme quando arriverà sugli scaffali. Aggiorneremo la scheda con impressioni concrete e citazioni verificate.
— FroGames
"In burncycle, the world is dominated by mega-corporations."
In burncycle il mondo è dominato dalle mega-corporazioni.
— Chip Theory Games
20 Strong: burncycle
Progettato esclusivamente per il solo (sistema 20 Strong è solitario puro). Rispetto al burncycle cooperativo 1-4 giocatori, qui perdi l'interazione di squadra e la gestione condivisa della burncycle, ma guadagni velocità (30-45' vs 45-180') e portabilità. L'esperienza è autoconclusiva: non simula il multiplayer, lo reinterpreta come sfida puzzle contro il sistema.
Gli strumenti del colpo
Cosa hai per infiltrarti
20 Strong dice
17 dadi unità con probabilità diverse di successo, più 3 dadi stat (HP, Strategy, Recovery) che controlli tu. Ogni tiro decide se superi la sfida della stanza o prendi danno e vai avanti col fiatone.
Tre piani di megacorp
Il mazzo rappresenta la sede: avanzi dal piano terra all'Executive Office. Ogni carta è una stanza con una sfida (nemico, scenario, test). Tu scegli quali affrontare e quali evitare, ma evitare ha un prezzo.
Threat level
Ogni round il livello di minaccia sale. Più è alto, più dure le conseguenze quando fallisci una sfida. Spingi troppo e la corporazione ti chiude dentro prima che arrivi all'ufficio del CEO.
La burncycle
Il meccanismo che ti permette di ottimizzare l'uso dei dadi: gestisci risorse limitate (reroll, oggetti, recupero dadi) per superare gli ostacoli. Quando la burncycle degrada, le tue opzioni si restringono.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
20 Strong ha una struttura fissa: rivela carta, affronta sfida, gestisci conseguenze, ripeti fino al boss.
Pesca la carta in cima al mazzo. Ogni carta mostra una sfida (numero di successi richiesti coi dadi) e cosa succede se vinci o perdi. Alcune carte hanno effetti speciali legati al tema burncycle (guardie, terminali, keypad lock).
Puoi scegliere di evitare la stanza, ma costa: il threat sale, o perdi risorse. Se affronti, passi alla fase dadi. La scelta dipende dallo stato del tuo pool (quanti dadi forti hai) e dalla stat Strategy (reroll disponibili).
Lanci il pool di dadi disponibile. Conta i successi (simboli hit). Abbastanza? Completi la sfida, guadagni ricompense (aumenti stat, oggetti, progressi). Non abbastanza? Prendi danno (HP scende), ma avanzi comunque alla prossima carta. Se HP arriva a zero, hai perso.
Fine round: recuperi un numero di dadi pari alla tua stat Recovery (vanno dal discard al pool disponibile). Più Recovery hai pompato durante la partita, più dadi tornano in gioco. Il threat avanza di uno step. Ripeti fino a esaurire il mazzo o perdere.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegli la megacorp
Cinque sedi diverse, cinque mazzi. Ognuna ha un set di sfide tematiche e un CEO finale. Mescoli, imposti le tre stat sui dadi (HP/Strategy/Recovery iniziali), e sei pronto. Setup in 5 minuti, regole base condivise con tutti i mazzi 20 Strong.
Primo piano: scegli la stanza
Riveli le prime carte. Ogni stanza chiede un numero di successi coi dadi. Tu decidi: affrontarla o saltarla. Saltare costa (threat sale, o perdi risorse). Tiri i dadi, conti i successi. Abbastanza? Prendi le ricompense (buff alle stat, oggetti). Troppo pochi? Prendi danno e vai avanti. Il dado HP scende.
Secondo piano: la burncycle brucia
Hai usato dadi, speso reroll, consumato oggetti. Ora devi recuperare: la stat Recovery decide quanti dadi tornano nel pool. Se l'hai pompata presto, hai margine. Se no, il pool si assottiglia e le prossime stanze diventano un azzardo. Il threat intanto sale ogni round.
Executive Office in vista
Hai attraversato abbastanza stanze, il mazzo si esaurisce. Appare il CEO (boss finale): richiede molti successi, più di qualsiasi altra sfida. Devi tirare tutto ciò che ti resta, usare gli oggetti salvati, sperare che i dadi reggano. Un tiro cattivo e finisce qui.
Upload o shutdown
Se hai abbattuto il CEO, carichi il software di sabotaggio: vittoria. Se l'HP è sceso a zero prima, o il threat ti ha tracciato, la partita finisce. Guardi le carte che non hai affrontato, ripensi alle scelte, mescoli e riprovi. Il sistema 20 Strong è fatto per questo.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere
Serve il gioco base 20 Strong
Questa è un'espansione: include solo il mazzo di carte burncycle. Ti servono i 20 dadi, la chip stat e le regole base 20 Strong (venduti separatamente nel core set, ~30$). Senza quello non giochi. Il sistema base è condiviso con tutti i mazzi 20 Strong (Solar Sentinels, Too Many Bones, Tanglewoods, ecc.).
La fortuna è nel DNA del sistema
Tiri dadi ogni turno: un disastro ai dadi può rovinare una partita ben giocata. Hai reroll (stat Strategy) e scelte di percorso per mitigare, ma non elimini mai la varianza. Se cerchi un puzzle deterministico, questo non lo è. Se ami i tiri tesi dove conta ogni simbolo, qui ti trovi a casa.
Path ottimale noto nel sistema base
Nei mazzi 20 Strong esistenti (Solar Sentinels soprattutto), pompare Recovery al massimo presto è spesso la strategia dominante: garantisci sempre dadi freschi, rischi meno. Non sappiamo ancora se burncycle rompe questo schema con meccaniche sue (threat che punisce lentezza? ricompense per build aggressive?). Lo scopriremo quando uscirà.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Condizioni chiare: o completi la missione, o la corporazione ti ferma prima.
Vittoria
- Attraversi il mazzo (tre piani di stanze) senza finire a zero HP
- Affronti il boss finale (CEO della megacorp) e ottieni abbastanza successi coi dadi per abbatterlo
- Carichi il software di sabotaggio nel mainframe aziendale: missione compiuta
Sconfitta
- La tua stat HP scende a zero (hai preso troppo danno dalle sfide fallite)
- Il threat level raggiunge la soglia critica (la corporazione ti traccia e chiude il sistema)
- Non riesci a battere il CEO finale: il colpo fallisce e la partita finisce
burncycle era un cooperativo big-box da 3 ore. Questo lo comprime in mezz'ora di dadi e scelte, senza perdere la tensione cyberpunk del colpo.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su 20 Strong: burncycle
Serve il gioco base 20 Strong per giocare?
Sì, obbligatorio. Questa è un'espansione: include solo il mazzo di carte burncycle. Ti servono i 20 dadi, la chip stat e le regole base 20 Strong (venduti nel core set separato). Senza quello non puoi giocare.
Posso giocare se non conosco burncycle (il gioco grande)?
Assolutamente sì. 20 Strong: burncycle è autoconclusivo: condivide il tema e l'universo cyberpunk, ma le meccaniche sono quelle del sistema 20 Strong (gestione dadi, deck progression). Non devi conoscere le regole del burncycle cooperativo 1-4 giocatori per divertirti.
Quanto è difficile da imparare?
Le regole base di 20 Strong si leggono in 10-15 minuti (sono condivise con tutti i mazzi del sistema). Ogni mazzo aggiunge regole specifiche sue (burncycle introduce threat, scelte di percorso, burncycle optimization), ma la struttura resta sempre: rivela carta, tira dadi, risolvi, recupera. Prima partita 45 minuti, dalle successive 30.
Quanta fortuna c'è? Conta la strategia?
Tiri dadi ogni turno, quindi la fortuna è presente e può punire. Ma hai margini di controllo: gestisci tre stat (HP/Strategy/Recovery), scegli quali stanze affrontare e quali evitare, usi reroll e oggetti al momento giusto. La strategia conta nel costruire il tuo personaggio durante la partita e nel dosare le risorse. Un buon piano non garantisce la vittoria, ma una serie di scelte sbagliate ti uccide sempre.
Che differenza c'è tra questo e il gioco burncycle grande?
burncycle (1-4 giocatori, peso 4.08, 45-180 min) è un cooperativo tattico pesante con tabellone modulare, chip pesanti, gestione azioni condivisa, campagna. Questo è un mazzo di carte solitario da 30-45 minuti che usa il sistema 20 Strong (dadi, deck progression). Condividono tema e ambientazione cyberpunk, ma le meccaniche sono completamente diverse. Uno è un lifestyle game, l'altro un filler strategico.
Quanto dura davvero una partita?
30-45 minuti dichiarati. Le partite 20 Strong sono veloci: mazzo da attraversare, poche fasi per round, setup istantaneo. Se conosci già il sistema (hai giocato altri mazzi), stai sui 30 minuti. Prima partita o se ragioni tanto sulle scelte di percorso, 45.
Quante volte posso rigiocare prima di annoiarmi?
Cinque megacorp diverse (cinque mazzi/configurazioni), scelte modulari di percorso (puoi affrontare stanze diverse ogni volta), variabilità dei dadi. Il sistema 20 Strong base ha una rigiocabilità media (alcuni utenti trovano una strategia dominante dopo 10-15 partite), ma i mazzi migliori aggiungono meccaniche che spezzano il meta. Non sappiamo ancora quanto burncycle tenga nel lungo termine: aspettiamo il prodotto finito.
Che meccaniche usa 20 Strong: burncycle?
Dice rolling (17 dadi unità + 3 stat dice), move through deck (avanzi nel mazzo di stanze), gestione risorse (HP/Strategy/Recovery), push-your-luck (scegli se affrontare o saltare sfide), threat escalation (il livello di allarme sale ogni round), ottimizzazione pool dadi (la burncycle ti fa decidere come spendere e recuperare dadi).
Quanto spazio serve sul tavolo?
Minimo. Un mazzo di carte, 20 dadi, una chip. Footprint ridottissimo: puoi giocare su un tavolino da caffè o in treno. Uno dei punti di forza del sistema 20 Strong è la portabilità.
Quando esce? È già disponibile?
Previsto per il 2026 (dato BGG: year 2026). Non è ancora uscito al momento di questa scheda (ottobre 2026). Chip Theory Games ha annunciato ufficialmente il progetto, il mazzo è in sviluppo. Appena disponibile lo aggiungeremo al catalogo FroGames.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in inglese. Le carte hanno testo (nomi di stanze, effetti speciali, descrizioni delle sfide): serve una conoscenza base dell'inglese per giocare fluido. Non esistono (al momento) edizioni o regolamenti italiani ufficiali per il sistema 20 Strong.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
20 Strong: burncycle è un'espansione solitario per il sistema 20 Strong di Chip Theory Games, progettata da Josh J. Carlson e Salem Scott. Per 1 giocatore, 30-45 minuti, età 14+. Porta l'universo cyberpunk di burncycle (infiltrazione robotica in mega-corporazioni) in un mazzo di carte e 20 dadi. Meccaniche: dice rolling, gestione pool dadi, deck progression, threat escalation. Richiede il gioco base 20 Strong (dadi e regole condivise). Previsto 2026. Disponibile su frogames.business.

20 Strong: burncycle
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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