


Break The Word
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- seconda metà di dicembre 2026
Pairs well with
La scheda FroGames
Hai tre indizi sulla plancia. Potresti dire la parola adesso, prendere 5 punti e chiudere. Ma se aspetti il quarto indizio, saranno 7. O forse 0, se qualcun altro ci arriva prima.
DI COSA SI TRATTA
Indovinare la parola prima degli altri, con sempre meno informazioni
Progettato da Wilfried e Marie Fort per IELLO, Break The Word è un gioco di deduzione e parole per 2-6 giocatori, annunciato per l'autunno 2026. I Fort sono noti per giochi family come Valley of the Vikings, vincitore del Kinderspiel des Jahres 2019, e qui portano la loro esperienza su un terreno competitivo e rapido.
Ogni round nasconde una parola segreta: fino a 9 carte Indizio di colori diversi rivelano lettere secondo schemi diversi. Annoti gli indizi sulla tua plancia, incroci i dati, e decidi quando fermarti: meno indizi usi per indovinare, più punti fai, ma se ti bruci rischi di uscire a mani vuote. Il gioco promette difficoltà adattabile tramite il numero e il tipo di carte Indizio, per famiglie e gruppi.
Cosa dicono all'estero
"A competitive family word and guessing game"
Un gioco di parole e intuizione competitivo per famiglie
— IELLO
Prima lettura, materiali annunciati, giocabilità da verificare al tavolo. Aggiorneremo la scheda quando avremo testato il gioco.
— FroGames
Break The Word
Gli strumenti dell'indagine
Cosa ti aiuta a trovare la parola
Carte Indizio
Fino a 9 per round, ognuna di un colore diverso. Ogni colore corrisponde a un tipo di informazione (lettere rivelate, posizioni, esclusioni). Le peschi una alla volta, e ogni nuova carta ti avvicina alla soluzione ma abbassa il punteggio.
Plancia giocatore
Dove annoti gli indizi e costruisci il puzzle. Carta dopo carta, incroci i dati: questa lettera è in seconda posizione, quella non c'è, queste due sono uguali. Il foglio racconta la tua deduzione.
Sistema di punteggio
Meno indizi usi, più punti prendi. Ma se sbagli o se qualcuno indovina prima di te, torni a zero. Il gioco ti spinge a rischiare: fermarti al terzo indizio o aspettare il quarto?
Calibrazione difficoltà
Puoi scegliere quanti indizi di ciascun colore includere nel mazzo. Più indizi difficili = sfida maggiore. Una manopola per adattare il gioco al gruppo, dai bambini agli adulti.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un giro di Break The Word dura pochi minuti e segue sempre la stessa struttura rapida.
Un giocatore fa da giudice (o si usa un'app, se prevista) e pesca una carta Parola segreta dal mazzo. Nessuno la vede. Il round inizia.
Si gira la prima carta Indizio. Il suo colore determina che tipo di informazione fornisce (es. 'rivela la terza lettera', 'questa lettera non c'è', ecc.). Tutti annotano sulla propria plancia.
Dopo ogni indizio rivelato, i giocatori possono dire la parola in qualsiasi momento. Chi la dice per primo e azzecca prende punti in base a quanti indizi sono stati usati. Chi sbaglia esce dal round.
Il round finisce quando qualcuno indovina o quando sono stati rivelati tutti gli indizi disponibili. Si assegnano i punti. Il giudice cambia e si gioca un nuovo round fino al termine della partita (numero di round deciso prima).
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La parola misteriosa
Il giudice del round pesca una carta Parola e la tiene nascosta. Voi guardate le vostre plance vuote. Nessuno sa nulla. La prima carta Indizio viene rivelata: una lettera, una posizione, un punto di partenza. Tutti annotano.
I primi incroci
Seconda carta, terza carta. Gli indizi iniziano a comporsi: se questa lettera è qui, e quella non c'è, allora... Qualcuno già strizza gli occhi, fa la faccia di chi ha capito. Ma nessuno parla ancora.
Il momento della tentazione
Quarta carta sul tavolo. Adesso sì, la parola inizia a prendere forma. Qualcuno alza la mano, dice: 'Ho capito'. Gli altri guardano le loro plance. Aspettare un altro indizio significa meno punti. Ma dire adesso potrebbe essere un suicidio.
Chi la spara per primo
Uno dice la parola ad alta voce. Il giudice controlla. Se è giusta, punti pieni e round chiuso. Se è sbagliata, è fuori dal round e gli altri continuano. La tensione sale: ora che uno ha tentato, aspettare conviene o qualcun altro arriverà prima?
La soluzione (o il rimpianto)
Qualcuno ha indovinato, o siete arrivati al nono indizio e ormai la parola è ovvia. Si contano i punti, si fanno i conti: 'Se avessi aspettato un indizio in più...', 'Se avessi detto subito...'. Round finito. Si mescola, si ricomincia.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Dipendenza dalla lingua
È un gioco di parole: se giochi in inglese, serve una buona padronanza della lingua. Non è un problema per bilingui o gruppi che giocano già in inglese, ma può escludere tavoli misti o giocatori più giovani. Le versioni italiana e francese sono annunciate.
Memoria del mazzo
Una volta che hai visto una parola, quella parola è bruciata. La rigiocabilità dipende dal numero di carte Parola incluse. Se il mazzo è piccolo, dopo decine di partite il gioco perde mordente. Non sappiamo ancora quante carte ci sono.
Ritmo spietato
Chi ha riflessi deduttivi veloci domina. Non c'è spazio per pensare a lungo: se aspetti troppo qualcuno ti frega. Per alcuni è il bello, per altri può essere frustrante. Non è un gioco contemplativo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni round assegna punti a chi indovina, niente a chi sbaglia o aspetta troppo.
Vittoria
- Indovinare la parola con pochi indizi (più indizi usi, meno punti prendi)
- Accumulare più punti degli altri dopo un numero fisso di round
- Bilanciare rischio e certezza: dire la parola troppo presto può farti sbagliare, troppo tardi qualcun altro vince
Errore o mancata risposta
- Dire una parola sbagliata ti espelle dal round in corso (punti zero)
- Aspettare troppo e farsi battere da un altro giocatore
- Arrivare alla fine dei round con meno punti di tutti
Break The Word promette di essere una corsa alla deduzione da quindici minuti, con il twist del push-your-luck applicato a un word game. Resta da vedere se il mazzo di parole regge decine di partite e se la calibrazione di difficoltà funziona davvero per tutti i pubblici.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Break The Word
Come funzionano le carte Indizio a colori diversi?
Ogni colore di carta fornisce un tipo di informazione diverso sulla parola nascosta (es. rivela una lettera in una posizione specifica, indica lettere assenti, mostra pattern). I dettagli esatti dei tipi di indizio non sono ancora pubblici, ma l'editore promette varietà e difficoltà modulabile scegliendo quali colori includere nel mazzo.
Si gioca bene in 2 giocatori?
Il gioco supporta 2-6 giocatori. In due la dinamica competitiva dovrebbe funzionare (indovina prima dell'avversario), ma la tensione migliore si avrà probabilmente in 4-5, dove più giocatori competono per lo stesso indizio. Da verificare al tavolo.
Quanto dura davvero una partita?
IELLO dichiara 15 minuti. È probabile che una partita completa sia fatta di più round da 2-3 minuti ciascuno, quindi il totale dipende da quanti round decidete di giocare. Come filler o riempitivo tra giochi più lunghi dovrebbe funzionare perfettamente.
È adatto ai bambini dagli 8 anni?
L'età indicata è 8+, ma molto dipende dalla padronanza della lingua (inglese, francese o italiano a seconda dell'edizione). Un bambino di 8 anni che legge bene nella lingua del gioco può giocare, ma se la sfida è calibrata per adulti potrebbe sentirsi in svantaggio. La difficoltà modulabile dovrebbe aiutare.
Quante partite posso fare prima che il gioco si esaurisca?
Non sappiamo ancora quante carte Parola sono incluse. Se il mazzo è ampio (200+ parole) la rigiocabilità sarà alta. Se è piccolo (50-100), dopo alcune sessioni ripetute le parole inizieranno a ripetersi e il gioco perderà appeal. È un punto critico da verificare.
Serve saper scrivere velocemente?
Devi annotare gli indizi sulla plancia giocatore, ma non sembra un gioco di velocità di scrittura. Serve chiarezza per tenere traccia dei dati, non rapidità assoluta. L'importante è la deduzione, non la calligrafia.
Come si calibra la difficoltà?
L'editore afferma che puoi scegliere quante carte Indizio di ogni tipo (colore) includere nel mazzo. Più indizi difficili = gioco più ostico. Questo dovrebbe permettere di adattare Break The Word a gruppi misti (adulti + bambini) o a giocatori esperti. Dettagli precisi non ancora disponibili.
Si può giocare in solitario?
No, è un gioco competitivo. L'obiettivo è indovinare prima degli altri, quindi il solitario non ha senso qui. Serve almeno un avversario (o un'app che faccia da arbitro e timer, se prevista).
Ci sono espansioni previste?
Il gioco non è ancora uscito (autunno 2026), quindi non ci sono annunci di espansioni. In teoria un'espansione potrebbe aggiungere nuove carte Parola o nuovi tipi di indizio, ma è presto per dirlo.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Ogni giocatore ha una plancia personale per annotare, più un'area centrale per le carte Indizio rivelate. Non dovrebbe servire un tavolo enorme: un tavolino da caffè basta per 4 giocatori.
Che differenza c'è con Break the Code e Break the Cube?
Break the Code e Break the Cube sono giochi IELLO precedenti di altri autori (Ryohei Kurahashi). Break The Word è un progetto separato, firmato dai Fort, con meccaniche diverse (deduzione di parole invece di codici o forme). Il nome simile è solo branding editoriale.
È disponibile in italiano?
L'edizione in vendita su FroGames è in inglese. IELLO ha annunciato versioni francese e inglese per l'autunno 2026; una versione italiana non è confermata al momento. Se giochi in inglese non ci sono problemi, ma serve una buona padronanza della lingua per godere del gioco.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Break The Word è un party game competitivo di deduzione e parole per 2-6 giocatori, progettato da Wilfried e Marie Fort per IELLO, in uscita nell'autunno 2026. Ogni partita dura circa 15 minuti ed è consigliato dagli 8 anni in su. Il meccanismo ruota attorno a carte Indizio di colori diversi che rivelano progressivamente lettere e informazioni sulla parola nascosta: i giocatori annotano i dati sulle loro plance e devono indovinare prima degli altri, bilanciando il rischio di dire la parola troppo presto (e sbagliare) o troppo tardi (e perdere punti). Il gioco offre difficoltà modulabile tramite la selezione delle carte Indizio, rendendolo adatto a famiglie e gruppi misti. Disponibile su frogames.business.

Break The Word
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
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