
Loony Clues
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🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- seconda metà di dicembre 2026
Pairs well with
La scheda FroGames
Chiedi se il sushi è lavabile. Qualcuno risponde di sì. Qualcun altro ride. Nessuno sa più chi è cosa, ma tutti sanno che tra poco qualcuno indovinerà e urlerà.
DI COSA SI TRATTA
Identità segrete, domande assurde e punti per tutti
Loony Clues è un party game di deduzione progettato da Michal Peichl (autore di Forestry) e illustrato da Jiří Kůs per Pink Troubadour. Ogni giocatore nasconde un'identità segreta tra le 12 sul tabellone: oggetti, concetti, animali. L'obiettivo è scoprire chi è chi usando domande sì/no sempre più specifiche.
Le domande vengono da carte — "Sei colorato?" "Sei lavabile?" — ma le risposte dipendono da come interpreti la tua identità. Il sushi è lavabile? Dipende da te. Chi indovina un'identità prende punti, ma anche chi viene indovinato ne guadagna: mentire troppo non paga. Il gioco premia chi sa dosare verità, ambiguità e timing.
Cosa dicono all'estero
"Loony Clues is a lively party word game where players hide behind secret identities and try to guess who’s who."
— Pink Troubadour
Con regole immediate e carte sempre diverse, il gioco punta tutto sulla rigiocabilità e sull'imprevedibilità delle risposte. È un party game che mette i giocatori al centro della narrazione, non le meccaniche.
— FroGames
Loony Clues
Gli strumenti del caos
Cosa trovi nella scatola
12 identità segrete
Da "pizza" a "arcobaleno" a "nuvola". Ognuna ha margini di interpretazione ampi quanto basta per scatenare dibattiti.
Carte domanda
Aggettivi e proprietà generiche: colorato, lavabile, morbido, pericoloso. Ogni domanda è una trappola o un indizio, dipende da chi risponde.
Tabellone identità
Le 12 identità in chiaro sul tabellone centrale. Tutti vedono le opzioni, nessuno sa chi è chi. La deduzione comincia da qui.
Segnalini punteggio
Punti per chi indovina, punti per chi viene indovinato. L'incentivo è doppio: scopri gli altri, ma non renderti invisibile.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round è un ciclo di domande, risposte, deduzioni e (forse) rivelazioni.
A turno, peschi una carta dal mazzo e leggi la domanda ad alta voce. Può essere un aggettivo ("Sei morbido?") o una proprietà ("Puoi volare?"). La domanda va a tutti.
Ogni giocatore risponde sì o no in base alla propria identità segreta. Sei tu a decidere come interpretare la domanda. Se sei "pizza" e ti chiedono se sei pericoloso, la risposta è nelle tue mani.
Ascolta le risposte, aggiorna le tue ipotesi, escludi identità impossibili. Ogni risposta è un indizio, ma anche un possibile bluff. Segna mentalmente chi ha risposto cosa.
Se pensi di sapere l'identità di qualcuno, puoi indovinare. Se azzecchi, prendi punti e anche l'altro ne prende. Se sbagli, nessun punto e hai bruciato un tentativo. Il gioco premia chi trova il momento giusto.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Identità segrete e primo sguardo
Peschi una carta identità e la nascondi. Guardi il tabellone con le 12 opzioni. Tutti sanno cosa sei *forse*, nessuno sa *davvero*. Qualcuno ride già guardando le identità possibili. Il gioco non è ancora iniziato ma l'atmosfera è quella giusta.
Le prime domande innocenti
Primo giro di domande. "Sei colorato?" Tutti rispondono sì o no. Qualcuno esita. Qualcuno risponde troppo sicuro. Inizi a escludere, a collegare, a sospettare. Le prime ipotesi si formano, ma nessuno osa indovinare ancora.
Domande assurde e dibattiti
"Sei lavabile?" Uno risponde di sì. Un altro chiede: "Ma in lavatrice o a mano?" Parte una discussione su cosa significhi "lavabile". Il regolamento dice: decidi tu. Il tavolo si divide, l'assurdo prende il sopravvento.
Primi indovini e rivelazioni
Qualcuno azzarda. "Tu sei la pizza." Riveli la carta: corretto. Prende punti, ma ne prendi anche tu per essere stato scoperto. Gli altri guardano la griglia: un'identità in meno, più informazioni, deduzione che accelera.
Finale e risate
Restano 2-3 identità. Tutti sanno tutto, o credono di saperlo. Qualcuno sbaglia clamorosamente. Qualcun altro vince senza fare rumore. Conta i punti, ma tutti ricordano la discussione sul sushi lavabile, non chi ha vinto.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere prima di comprarlo
Interpretazione libera (anche troppo)
Le regole dicono: decidi tu come interpretare ogni domanda. Questo può essere geniale o frustrante a seconda del tavolo. Se giochi con gente che vuole "vincere" forzando risposte assurde, l'esperienza si sgonfia. Funziona meglio con chi accetta il patto: giochiamo onesti, ma con margine di fantasia.
Richiede almeno 4 giocatori (meglio 5-6)
Il minimo è 3, ma in 3 è troppo prevedibile. La magia del gioco esplode con 5-6 persone: più identità in gioco, più risposte da incrociare, più caos controllato. In 3 si finisce troppo presto e manca lo spessore della deduzione.
Rigiocabilità legata al gruppo
Le carte domande sono tante, le identità cambiano, ma l'esperienza dipende dal gruppo. Dopo 4-5 partite con le stesse persone, il pattern si cristallizza: sai come risponde ognuno, le sorprese calano. Funziona meglio come party game da tirare fuori con ospiti nuovi.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Punti doppi: per chi scopre e per chi viene scoperto.
Vittoria
- Indovini correttamente l'identità di un avversario: prendi punti tu e li prende anche lui
- Qualcuno indovina la tua identità: guadagni punti (incentivo a non mentire troppo)
- Somma finale: vince chi ha il punteggio più alto dopo tutte le identità rivelate
Nessun punto
- Tenti di indovinare un'identità e sbagli: nessun punto per te, l'altro resta nascosto
- Nessuno indovina la tua identità: hai mentito troppo bene e perdi l'occasione di fare punti passivi
- Fine partita: chi ha meno punti totali perde, ma spesso nessuno se ne ricorda
Loony Clues non è un gioco di logica pura: è un party game dove l'assurdo vince sulla precisione e la risata conta più della vittoria. Funziona se accetti il patto.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Loony Clues
Che meccaniche usa Loony Clues?
Deduction tramite domande mirate (targeted clues), communication limits (risposte solo sì/no), questions and answers. È un party game dove l'interpretazione delle domande è lasciata ai giocatori, non alle regole.
Si gioca bene in 3?
Tecnicamente sì, ma l'esperienza è molto più debole. In 3 giocatori ci sono troppe poche identità in gioco e la deduzione diventa troppo veloce e prevedibile. Il gioco esplode con 5-6 giocatori: più caos, più risposte da incrociare, più divertimento.
Quanto dura davvero una partita?
25 minuti è realistico per una partita completa, inclusi setup e spiegazione. Può allungarsi leggermente se il gruppo si perde in dibattiti sull'interpretazione delle domande (cosa che succede spesso e fa parte del divertimento).
È difficile da imparare?
No, è immediato. Regole spiegabili in 3-4 minuti, prima partita senza intoppi. Non c'è curva di apprendimento: pesca identità, rispondi sì/no, indovina quando pensi di sapere. Il resto è interpretazione.
È adatto ai bambini dai 6 anni?
L'età consigliata è 6+ e il gioco è effettivamente accessibile a quella fascia: le domande sono semplici, non c'è lettura complessa. Detto questo, funziona meglio con bambini che capiscono il concetto di "margine di interpretazione" — diciamo 7-8 anni in su, o famiglie abituate a giocare insieme.
C'è molta fortuna o conta la strategia?
Pochi giochi pesano la fortuna come Loony Clues: peschi l'identità a caso, ma poi conta cosa chiedi, come rispondi e quando decidi di indovinare. La fortuna c'è (identità facili o difficili), ma un buon giocatore sa dosare ambiguità e timing delle rivelazioni.
Quanto è rigiocabile?
Molto rigiocabile se cambi gruppo spesso. Le identità sono sempre le stesse 12, ma le carte domande sono tante e le combinazioni cambiano ogni partita. Il limite è il gruppo fisso: dopo 5-6 partite con le stesse persone, cominci a prevedere le risposte e l'effetto sorpresa cala.
È un gioco competitivo o cooperativo?
Competitivo, ma con un twist: guadagni punti sia quando indovini gli altri, sia quando gli altri indovinano te. Questo crea un equilibrio strano: non conviene mentire troppo o nessuno ti scopre e perdi punti passivi. È una gara, ma non cattiva.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco: il tabellone centrale con le 12 identità, un mazzo di carte domande, spazio per i segnalini punteggio. Funziona su un tavolo da 80x80 cm senza problemi, anche con 6 giocatori.
Cosa c'è nella scatola?
12 carte identità segrete, 1 tabellone con le identità in chiaro, mazzo di carte domanda (quantità non specificata nei dati ufficiali), segnalini punteggio. Componentistica essenziale, niente fronzoli.
L'interazione è diretta o indiretta?
Diretta ma non conflittuale. Fai domande agli altri, ascolti le loro risposte, li accusi apertamente quando pensi di aver capito. Non c'è attacco o sabotaggio, ma il confronto è costante e faccia a faccia.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in inglese. Le carte domande contengono aggettivi e proprietà semplici (colorful, flat, washable), leggibili con un inglese scolastico di base. Se giochi con bambini o con chi non sa l'inglese, puoi tradurre le domande a voce durante la partita senza problemi.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Loony Clues è un party game di deduzione per 3-6 giocatori, progettato da Michal Peichl e pubblicato da Pink Troubadour nel 2026. Ogni partita dura circa 25 minuti ed è adatta a età 6+. Il gioco usa meccaniche di targeted clues e questions and answers: i giocatori nascondono identità segrete e rispondono a domande sì/no per scoprire chi è chi. L'interpretazione delle domande è libera, creando situazioni imprevedibili e divertenti a ogni tavolo. Disponibile su frogames.business.

Loony Clues
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.