



Notebook Nations: Flames & Fishes
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- prima metà di dicembre 2026
Pairs well with
La scheda FroGames
Gli Spiriti di Brace inceneriscono il terreno per avanzare. Il Regno Merhamster allaga le pianure per colonizzare. Qualcuno arriva al traguardo per primo. Ma la mappa ricorderà chi c'era.
DI COSA SI TRATTA
Il 4X che cresce veloce e lascia cicatrici sul tabellone
Flames & Fishes è un'espansione standalone per Notebook Nations, il 4X compatto pubblicato da Dux Somnium Games nel 2026. Aggiunge due nuove nazioni con meccaniche inedite: Ember Spirits e Merhamster Kingdom. Il sistema è cross-compatibile con il gioco base e le altre espansioni, permettendo mix sempre diversi al tavolo. L'estetica resta quella a quaderno disegnato a mano, firmata da Sebastian Tiplea.
Costruisci edifici Crown speciali chiamati zone distruzione: ti danno risorse immediate ma diventano impassabili per chiunque. Poi le puoi recuperare con l'abilità Restoration Zone. Il 4X canonico resta: esplori, espandi, sfrutti, conquisti. Ma qui lo fai in 50 minuti invece di 3 ore, senza perdere le scelte che contano. Victoria per punti, via scienza, cultura o conquista militare. Ogni nazione racconta una storia diversa sulla mappa.
Cosa dicono all'estero
"charming on the surface, clever underneath"
Affascinante in superficie, astuto sotto
— Dux Somnium Games
Flames & Fishes è un'espansione che aggiunge personalità tattica con zone che modellano la mappa. Prima lettura sui dati disponibili: il concept promette asimmetria marcata, ma va testato al tavolo per valutare bilanciamento e longevità.
— FroGames
Notebook Nations: Flames & Fishes
Modalità solitario ufficiale: affronti una nazione avversaria guidata da un'AI con comportamenti specifici (esplorazione, costruzione, ricerca, combattimento). Le scelte strategiche rimangono complete, ma perdi la negoziazione e il bluff del multiplayer. Buona alternativa per testare le nazioni.
Le nuove nazioni
Ember Spirits e Merhamster Kingdom
Ember Spirits
Spiriti di fiamma che lasciano zone distrutte: incenerisci il terreno per ottenere risorse immediate, poi blocchi il passaggio a chiunque.
Merhamster Kingdom
Regno dei criceti acquatici che colonizzano alluvioni: trasformi la mappa in terreni impassabili che solo tu puoi sfruttare.
Zone distruzione
Edifici Crown unici: ti danno risorse una tantum ma diventano impassabili. Li recuperi con l'abilità Restoration Zone per riusarli.
Cross-compatibilità
Puoi mescolare queste nazioni con quelle del base game e delle altre espansioni: ogni partita è una combinazione diversa.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno completo si svolge in quattro fasi rapide: guadagni, muovi, agisci, combatti.
Raccogli le risorse generate dai tuoi edifici. Le zone distruzione danno risorse solo una volta, al momento del piazzamento.
Sposta il tuo Avatar sulla mappa, usa i poteri Source, raccogli incontri. Poi piazzi edifici Crown come le zone distruzione.
Costruisci nuovi edifici, recluta unità militari, fai ricerca sul tech tree. Se usi Restoration Zone recuperi una zona distruzione per riusarla.
Muovi le tue unità e attacca le town hall avversarie per ottenere punti vittoria militari. Le zone distruzione bloccano i percorsi: chi ha pianificato bene ha vie d'attacco libere.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scelta della nazione
Scegli tra Ember Spirits e Merhamster Kingdom. Ognuno legge i poteri asimmetrici e capisce subito che questa partita sarà diversa dalle altre. Chi gioca gli spiriti di brace pensa già a dove bruciare il terreno. Chi ha i criceti acquatici vuole allagare le pianure.
Le prime zone distruzione
Piazzi il primo edificio Crown e prendi risorse subito. Ma ora quel territorio è impassabile: anche tu non ci puoi tornare. Qualcuno ride perché ha chiuso un passaggio all'avversario. Qualcuno si pente perché si è bloccato da solo.
Corsa ai punti
Metà partita, qualcuno sta vincendo con la scienza, qualcuno con la cultura. Le zone distrutte modellano la mappa: alcuni percorsi sono chiusi, altri diventano strategici. Chi aveva bruciato male ora cerca di recuperare con Restoration Zone.
L'attacco inaspettato
Qualcuno decide di conquistare militarmente la town hall avversaria. Le unità si muovono tra zone distruzione e territori liberi. Chi aveva pianificato bene vince lo scontro. Chi aveva bruciato troppo si trova isolato.
Fine partita
Qualcuno raggiunge il numero di punti vittoria scelti all'inizio. Si contano i punti: scienza, cultura, militare. La mappa racconta la storia di come ogni nazione è cresciuta: zone bruciate, territori allagati, edifici e conquiste. Qualcuno dice: 'Rivincita con l'altra nazione'.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Gioco appena uscito
Flames & Fishes è un'espansione 2026 con pochi voti su BGG. La scheda si basa sui dati ufficiali dell'editore: bilanciamento e longevità vanno verificati al tavolo con partite vere.
Pianificazione delle zone
Le zone distruzione sono permanenti (fino a recupero). Un errore di piazzamento a inizio partita può bloccarti vie strategiche per tutta la durata del gioco. Servono 2-3 partite per capire dove bruciarle.
Richiede il base o è standalone
Puoi giocare solo con questa scatola oppure mescolare con Notebook Nations base e altre espansioni. Ma più scatole mescoli, più setup e gestione componenti aumentano.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita è una corsa ai punti vittoria: finisce nel round in cui qualcuno raggiunge il totale scelto a inizio partita (1, 3 o 5 PV).
Vittoria
- Raggiungi per primo il numero di punti vittoria scelti all'inizio (scienza, cultura o militare, massimo 2 per tipo)
- Scienza: sblocchi ricerche sul tech tree e accumuli punti
- Cultura: arrivi a 10 poi 20 cultura con il tuo Wonder costruito
- Militare: conquisti le town hall avversarie con le tue unità
Sconfitta
- Non riesci a raggiungere il totale PV in tempo: vince chi ha più punti alla fine del round decisivo
- Ti blocchi con zone distruzione mal piazzate e non hai più vie di espansione
- Perdi la town hall conquistata da un avversario: lui guadagna PV militari, tu perdi controllo
È un 4X che finisce prima che qualcuno chieda quanto manca. E ogni nazione lascia la sua impronta sulla mappa.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Notebook Nations: Flames & Fishes
Posso giocare Flames & Fishes senza il gioco base?
Sì, è un'espansione standalone: puoi giocare solo con questa scatola. Oppure puoi mescolarla con Notebook Nations base e altre espansioni per avere più nazioni tra cui scegliere.
Come funzionano le zone distruzione?
Sono edifici Crown unici di queste due nazioni: li piazzi e ottieni risorse immediate una tantum. Poi diventano impassabili per qualsiasi unità. Puoi recuperarli con l'abilità Restoration Zone del Crown building per riutilizzarli altrove.
Quante nazioni ci sono in questa espansione?
Due: Ember Spirits (spiriti di brace) e Merhamster Kingdom (regno dei criceti acquatici). Ognuna ha poteri asimmetrici legati alle zone distruzione.
Si gioca bene in 2?
Sì, i dati BGG indicano 1-4 giocatori. Il 4X funziona bene in due: controllo territorio e scontri diretti sono più tattici. In solitario c'è una modalità ufficiale con AI.
Quanto dura davvero una partita?
50-150 minuti secondo BGG. La durata dipende dal numero di punti vittoria scelti all'inizio: 1 PV è una corsa veloce (50-60 min), 3 PV è la partita standard (90-120 min), 5 PV è il gioco lungo (150 min).
È difficile da imparare?
No, è pensato come gateway 4X. Le regole base sono intuitive: guadagni, muovi, agisci, combatti. Le zone distruzione aggiungono una decisione tattica in più, ma il sistema resta accessibile. Prima partita spiegata in 15-20 minuti.
Si può giocare in solitario?
Sì, modalità solitario ufficiale con AI che guida una nazione avversaria. L'AI segue comportamenti specifici: esplora, costruisce, ricerca, attacca. Mantieni tutte le scelte strategiche ma perdi negoziazione e bluff.
Che meccaniche usa Notebook Nations: Flames & Fishes?
Tile placement per edifici e zone distruzione, grid movement per unità e Avatar, tech trees per ricerca scientifica, variable player powers per asimmetria nazioni. Il core è 4X: esplora, espandi, sfrutta, conquista.
Quanta rigiocabilità ha?
Alta: due nazioni asimmetriche in questa scatola, compatibilità con base game e altre espansioni (Sand & Snow, Terrific Towns). Tre vie per la vittoria (scienza, cultura, militare) e mappe multiple. Ogni combinazione nazione-mappa-strategia è diversa.
C'è attacco diretto o è interazione indiretta?
C'è attacco diretto: le unità possono conquistare le town hall avversarie per guadagnare punti vittoria militari. Ma l'interazione principale è il controllo territorio e le zone distruzione che bloccano percorsi.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Dati ufficiali parlano di tabellone 2'x2' (circa 60x60 cm) per la mappa principale, più plance giocatore e spazio per carte. Con 4 giocatori conta almeno 90x90 cm liberi.
Cosa c'è nella scatola?
Secondo i dati Amazon: 1 mappa cartacea, 1 research tree cartacea, 2 nation mat, 2 income tracker, 2 carte riferimento, 2 pedine legno, 38 tessere edificio, 48 tessere unità, 2 avatar, 84 token, 8 tessere incontro.
Serve un'espansione per divertirsi?
No, questa è già un'espansione standalone: puoi giocare solo con Flames & Fishes. Se vuoi varietà puoi aggiungere il base game o altre espansioni, ma non sono obbligatorie.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in inglese. I testi sono su carte (ricerche, incontri, poteri nazioni) e nel regolamento. Serve una comprensione base dell'inglese per giocare comodamente. Non risultano traduzioni italiane ufficiali.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Notebook Nations: Flames & Fishes è un'espansione standalone per il gioco da tavolo 4X compatto di Dux Somnium Games, pubblicata nel 2026. Aggiunge due nazioni asimmetriche, Ember Spirits e Merhamster Kingdom, con meccaniche uniche di zone distruzione che modellano la mappa. Per 1-4 giocatori, durata 50-150 minuti, età consigliata 8+. Sistema tile placement, grid movement e tech tree. Cross-compatibile con il gioco base e altre espansioni della linea Notebook Nations. Disponibile su frogames.business.

Notebook Nations: Flames & Fishes
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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