
Parks (Seconda Edizione)
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Ogni escursionista sceglie un sentiero diverso. Qualcuno corre verso il lago, qualcuno si ferma per fotografare il tramonto. E alla fine, la montagna più bella non è quella che hai visitato tu.
DI COSA SI TRATTA
Un'escursione attraverso la meraviglia naturale americana
Parks è nato nel 2019 da un’idea di Henry Audubon: celebrare i parchi nazionali americani in un gioco da tavolo. Questa seconda edizione, del 2025, ha nuove illustrazioni di Josh Emrich e Lisk Feng e regole riviste: equipaggiamento, borracce, carte Passione, il solitario con Ranger Teddy e una modalità Campeggio per chi conosce già il gioco.
Al tavolo muovi due escursionisti lungo un sentiero condiviso, per tre stagioni. Raccogli Foresta, Montagna, Sole e Acqua, più la Fauna che vale come jolly, e le spendi per visitare i parchi; scatti foto, compri equipaggiamento, riempi le borracce. Ogni decisione è una rinuncia: quando fermarti, quale parco visitare per primo, quale sito lasciare agli altri. Il sentiero va solo avanti, e chi arriva tardi trova i siti migliori già presi.
In due righe
Parks trasforma l'escursionismo in strategia senza mai perdere la poesia del paesaggio.
— FroGames
Due escursionisti, un sentiero che va solo avanti: ogni sosta è una rinuncia.
— FroGames
Parks (Seconda Edizione)
Si gioca contro Ranger Teddy, mosso da un mazzo di 21 carte: ti ruba i siti e toglie parchi ed equipaggiamento dalle file. I Progetti volontari alzano la difficoltà, e alla fine una tabella da 30 a 50 punti ti dice com’è andata.
Il tuo zaino da escursionista
Cosa trovi nella scatola
Carte Parco
63 parchi nazionali americani, ognuno con illustrazioni originali e requisiti di risorse diversi. Acadia, Denali, Yellowstone, Everglades: ogni carta è una meta da raggiungere e un punto nella classifica finale.
Equipaggiamento
37 carte da comprare col Sole: restano tue e danno un effetto quando visiti un sito o fai un’azione, per esempio sconti sui parchi o foto in più.
Borracce
Tre righe di borraccia sulla plancia: l’Acqua che ci versi, invece di tenerla nello zaino, dà il premio della riga una volta per stagione.
Modalità Campeggio
Per chi conosce già il gioco: tre tende sul sentiero e campeggi con azioni più forti, che cambiano a ogni stagione.
Bustine consigliate 141 carte in 2 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 50 × 75 mm | 77 |
| 70 × 120 mm | 64 |
| Totale carte | 141 |
Alla fine, Parks non è un gioco sui parchi nazionali. È un gioco su cosa significa scegliere un sentiero invece di un altro.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La partenza è calma
I primi turni sono esplorativi. Tutti raccolgono risorse base, nessuno ha ancora visitato parchi. Il sentiero è vuoto e le scelte sembrano neutre. Qualcuno compra subito equipaggiamento, qualcuno accumula per un parco costoso.
Qualcuno arriva primo a Yosemite
A metà della prima stagione, il primo giocatore visita un parco e si porta a casa punti. Gli altri si accorgono che i posti migliori si esauriscono. Il ritmo cambia: non puoi più permetterti di aspettare troppo.
Il sentiero si affolla
Seconda stagione: tutti puntano agli stessi siti. Chi ha già spento il falò non può più fermarsi dove c’è qualcuno. Le borracce piene danno i loro premi, e le Passioni completate diventano un potere o punti a fine partita.
La fotografia perfetta
Qualcuno ha preso il badge Shutterbug e scatta due foto in una sosta: cinque foto diventano un album da 5 punti. Gli altri si mordono le mani per averlo lasciato sul sentiero.
Fine del sentiero
Terza stagione, ultimi turni. Le risorse scarseggiano, i parchi rimasti sono i più cari. Si contano i punti: parchi visitati, bonus dell’autunno, foto e album con il bonus per chi ne ha di più, la Passione e il punto del Primo escursionista. Qualcuno vince per due punti.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni stagione è divisa in turni individuali: muovi un escursionista, raccogli o spendi, passa la mano.
Scegli uno dei tuoi due escursionisti e muovilo avanti quanto vuoi. Ti fermi su un sito libero, o su uno occupato spegnendo il tuo falò. Ogni sito dà risorse (Foresta, Montagna, Sole, Acqua) o un’azione: parchi, foto o borraccia, equipaggiamento, dado del sentiero, scambio per la Fauna.
Fai l’azione del sito. Se sei il primo ad arrivarci prendi anche il segnalino meteo, Sole o Acqua. L’equipaggiamento che hai si attiva da solo quando serve.
Sul sito Parchi o alla fine del sentiero prenoti un parco o ne visiti quanti puoi pagare, dalla fila o dai tuoi prenotati. Alcuni danno un’azione immediata.
Quando tutti sono arrivati alla fine del sentiero si assegna il bonus della stagione, si svuotano le borracce, si riaccende il falò e si rimescolano i siti. Dopo tre stagioni si contano i punti.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Il sentiero che avanza
Non c'è un tabellone statico. Il sentiero è una fila di tessere che cambia ogni stagione. Chi arriva ultimo ha meno scelte, chi arriva primo prende i bonus. È un worker placement lineare e progressivo, non a plancia fissa.
Due escursionisti, due strategie
Gestisci due escursionisti che muovi a turno. Puoi mandarne uno avanti veloce verso la fine del sentiero e tenere l’altro indietro a raccogliere: il ritmo è tuo, ma ogni sito che salti è perso per la stagione.
Le borracce
Ogni Acqua che prendi la puoi tenere o versare in una borraccia. Una riga di borraccia dà il suo premio una volta per stagione: è il piccolo motore del gioco.
La Fauna come jolly
La Fauna vale come qualsiasi risorsa per visitare parchi, comprare equipaggiamento e fare foto, e alcuni parchi la chiedono proprio. Si prende con lo scambio sul sentiero, col dado o con i premi.
Le fotografie
Sul sito della borraccia scambi una risorsa per una foto da 1 punto; cinque foto fanno un album da 5. A fine partita chi ne ha di più prende un bonus, e lo Shutterbug ti fa scattare una foto in più.
Le carte Passione
Ogni giocatore ha una carta Passione scoperta davanti a sé, con un obiettivo come visitare parchi con l’Acqua. Quando la completi scegli: un potere per il resto della partita o un bonus di punti alla fine.
Come finisce
Come si vince
Dopo tre stagioni (primavera, estate, autunno) si contano i punti. Vince chi ne ha di più; a parità, chi ha visitato più parchi.
Punti vittoria
- I parchi visitati, coi punti stampati sulla carta
- Foto da 1 punto e album da 5, più il bonus per chi ne ha di più
- Il bonus dell’autunno e quello della Passione, se l’hai scelto
- Il punto del segnalino Primo escursionista
Errori comuni
- Accumulare risorse senza mai spenderle: le risorse in mano non valgono punti, i parchi sì
- Ignorare le foto: cinque fanno un album da 5 punti, e il bonus finale va a chi ne ha di più
- Non usare mai le borracce: l’Acqua nello zaino non dà premi
- Trascurare la Passione: completata, ti dà un potere o punti a fine partita
Parks è il gioco perfetto per chi vuole strategia leggera, competizione elegante, e una scatola che sembra un libro fotografico. Accessibile ma profondo.
Domande frequenti
FAQ su Parks (Seconda Edizione)
È diverso dalla prima edizione?
Sì: nuove illustrazioni di Josh Emrich e Lisk Feng e regole riviste. Questa edizione ha borracce, equipaggiamento, carte Passione, il solitario con Ranger Teddy e la modalità Campeggio. Il cuore è lo stesso: due escursionisti, un sentiero, tre stagioni.
Funziona bene in 5 giocatori?
Sì, il regolamento lo prevede, e da 4 giocatori in su i falò sono accesi già dalla prima stagione. Chi ha votato su BGG preferisce 3; in 5 c’è più attesa fra un turno e l’altro e il sentiero è più affollato.
Quanto è importante conoscere i parchi nazionali americani?
Zero. Il tema è evocativo e le illustrazioni sono bellissime, ma non serve cultura geografica. Le meccaniche sono solide a prescindere: ogni parco è una carta con costo in risorse e punti vittoria. Il tema arricchisce, ma non è necessario per giocare bene.
È adatto come primo eurogame?
Assolutamente sì. Parks è un gateway eurogame perfetto: regole semplici (muovi, raccogli, spendi), ma decisioni interessanti. Non ha meccaniche complicate tipo draft, motori combinatori o deck-building. È il tipo di gioco che insegni in 10 minuti e che funziona subito.
L'edizione è in italiano?
Sì, questa edizione Ghenos Games è in italiano: regolamento e carte.
Parks (Seconda Edizione) è un gioco da tavolo strategico per 1-5 giocatori di Henry Audubon, pubblicato in italiano da Ghenos Games, 40-70 minuti, dai 10 anni. Due escursionisti percorrono un sentiero in tre stagioni: raccogli Foresta, Montagna, Sole, Acqua e Fauna per visitare 63 parchi nazionali americani, scatti foto, compri equipaggiamento, riempi le borracce e completi la tua carta Passione. Solitario con Ranger Teddy e modalità Campeggio. Illustrazioni di Josh Emrich e Lisk Feng. Disponibile su frogames.business.

Parks (Seconda Edizione)
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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