Parks Europe o Parks?
Stesso autore, stesso sentiero, due giochi completi. Parks cammina nei parchi nazionali americani, Parks Europe attraversa Alpi, Dolomiti e Cammino di Santiago. Ecco cosa cambia, e quale fa per il tuo tavolo.


Stesso sentiero.Altre montagne.
Parks Europe non è un’espansione: è un gioco completo. Per giocarlo Parks non serve: è un gioco a sé.
Il cuore è lo stesso.
Ne muovi uno a turno, quanto vuoi, mai all’indietro.
Il sito dove ti fermi decide cosa fai.
Foresta, Montagna, Sole, Acqua, Fauna come jolly. Dodici spazi per portarle.
Spendi risorse per visitare i parchi, e le foto diventano album da 5.
Tre camminate lungo il sentiero, poi si contano i punti.
Cosa aggiunge ognuno, e cos’è.
Perché Europe è più impegnativo: in Parks una sosta fa una cosa. In Europe la stessa sosta può farne tre: l’azione del sito, la Via Ferrata sopra, e i tuoi progetti di conservazione legati a quel sito.
Le cose di Parks, spiegate
- Equipaggiamento
- Carte che compri col Sole e tieni davanti a te. Ognuna ha un effetto per il resto della partita, per esempio fare una foto pagando col Sole.
- Borracce
- Segnalini sulla tua plancia, in tre righe. Quando prendi Acqua puoi versarla lì invece che nello zaino: la riga piena ti dà subito il suo premio, una volta per stagione.
- Carta Passione
- Un obiettivo scoperto, per esempio visitare 3 parchi che chiedono Acqua. Quando lo raggiungi la giri e scegli: un potere per il resto della partita o punti alla fine.
- Falò
- Un segnalino tuo. Non puoi fermarti dove c’è già un escursionista, a meno di spegnerlo. Si riaccende a fine stagione.
- Modalità Campeggio
- Una variante per dopo: tende sopra alcuni siti; chi ne prende una usa un campeggio con un’azione più forte.

Le cose di Europe, spiegate
- Via Ferrata
- Sopra ogni sito del sentiero c’è una seconda tessera con un’altra azione. Spendi un moschettone, un segnalino che guadagni sul sentiero (ne tieni al massimo 3), e fai anche quella: due azioni in una sosta.
- Neve
- Ogni salita sulla Via Ferrata, e un paio di siti, ti danno un segnalino Neve. Non vale niente e occupa due spazi su dodici dello zaino: porti meno risorse. Non si può buttare.
- Lo Chalet
- L’unico modo per liberarti della Neve: ti fermi lì, la consegni tutta e sali di altrettante caselle sulla sua traccia. Lungo la strada peschi carte Meraviglia e prendi premi da 5, 4 o 3 punti. Chi è più avanti parte per primo la stagione dopo.
- La tazza
- Un segnalino su una scala di tre gradini sulla tua plancia. L’azione tazza la riempie di un gradino, oppure la bevi per un premio che dipende dal gradino: un’azione dello chalet o un progetto gratis, tre tiri del dado, o un parco senza pagarlo.
- Progetti di conservazione
- Carte che paghi con risorse e metti sotto la plancia. Ognuna è legata a uno dei quattro siti base (Foresta, Montagna, Sole, Acqua): ogni volta che ti fermi lì, ti dà anche la sua azione.
- Carte Meraviglia
- Carte in mano, al massimo 3, da giocare quando vuoi nel tuo turno per una spinta veloce, come 2 Sole. Alcune sono falò: ti fanno dividere un sito o danno punti alla fine.

| Parks · Seconda Edizione | Parks Europe | |
|---|---|---|
| Parchi | 63 parchi nazionali americani | 48 parchi europei |
| Sentiero | 8 siti rimescolati ogni stagione | 4 siti base + 3 avanzati che cambiano ogni stagione (9 nella scatola) |
| Carte in più | 37 equipaggiamenti, 10 passioni, 21 Ranger Teddy, 9 progetti volontari | 36 Meraviglia, 28 progetti di conservazione, 12 stagioni |
| Chi parte per primo | Segnalino Primo escursionista, vale 1 punto | Chi è più avanti sulla traccia dello Chalet |
| Profondità (BGG) | 2,3 su 5 | 2,5 su 5, pochi voti |
| Illustrazioni | Josh Emrich, Lisk Feng | otto artisti europei, copertina di Carlotta Notaro |
| Lingua | italiano (Ghenos) | inglese |


Stesso passo, due giochi.
Scegli una tappa del sentiero e guarda cosa succede in ognuno dei due giochi, regola per regola.
Dai due regolamenti: Parks Seconda Edizione 1.1 e il Field Guide di Parks Europe.
Da solo sul sentiero: Teddy o Greta.
Tutti e due si giocano da soli contro un ranger che cammina sul sentiero con due coppie di escursionisti, ti ruba i siti e toglie carte dalle file. Stessa tabella alla fine: da Dayhiker a 30 punti a Trailblazer a 50.
Ranger Teddy · Parks
Un mazzo di 21 carte gli dice quale escursionista muove e di quanto. Le carte Progetto volontario alzano la difficoltà da Beginner a Extreme. I bonus di stagione si vincono avendo abbastanza della risorsa di quella stagione.
Ranger Greta · Parks Europe
Tira il dado del sentiero per ognuno dei suoi due colori e muove così. Alla fine del sentiero prende il primo posto «entrambe» libero da sinistra e scarta il parco e il progetto più vecchi. Quando prendi un premio dello Chalet peschi anche una carta Meraviglia.
In due, tutti e due i ranger possono unirsi come terzo escursionista, per una sfida in più.
Due scatole, due viaggi.
Edizione italiana · GhenosParks · Seconda Edizione
I parchi americani, tutto in italiano. Il punto di partenza più pulito.
Edizione inglese · KeymasterParks Europe
48 parchi europei, Via Ferrata, chalet, tazza, progetti di conservazione. Gioco completo.
Quale fa per te?
Parks se
- è il tuo primo Parks, o giochi con chi gioca poco
- vuoi tutto in italiano
- ti piace un turno pulito: ti fermi, prendi, visiti
- vuoi equipaggiamento e una Passione personale su cui costruire
Parks Europe se
- hai giocato tanto a Parks e vuoi decisioni nuove, non solo parchi nuovi
- ti piacciono le combinazioni in un turno solo: Via Ferrata, progetti, tazza
- al tavolo l’inglese va bene
- vuoi parchi europei disegnati da otto artisti
Lascia perdere tutti e due se
- cerchi scontro diretto: qui ti rubi solo siti e carte prima degli altri
- un gioco tranquillo fatto di camminate e foto non ti prende
Il consiglio della rana
Mai giocato a Parks: parti dalla Seconda Edizione, in italiano se il tuo tavolo ne ha bisogno. Lo hai giocato tanto e vuoi più cose da masticare: Parks Europe. Ami il tuo Parks e vuoi un viaggio nuovo con la stessa sensazione: Europe è la stessa camminata su sentieri nuovi.
Quello che si chiede prima di comprarlo
Parks Europe è un’espansione di Parks?
No. È un gioco completo: per giocarlo non servono Parks, la Seconda Edizione o altre espansioni.
Posso mescolare Parks e Parks Europe?
Sono due giochi separati. L’editore presenta Europe come gioco a sé e non dà regole per mescolare le scatole.
Qual è la differenza principale?
Il cuore è lo stesso: due escursionisti su un sentiero, risorse, parchi e foto in tre stagioni. Parks ha equipaggiamento, borracce, carte Passione e la modalità Campeggio. Parks Europe ha la Via Ferrata con i moschettoni, Neve e Chalet, la tazza, i progetti di conservazione, le carte Meraviglia e i colori dei parchi con i premi.
Quale dei due è più impegnativo?
Parks Europe ha più sistemi da combinare nello stesso turno: BGG lo mette a 2,5 su 5 contro 2,3 di Parks, con ancora pochi voti. Il turno è lo stesso: muovi un escursionista, fai l’azione del sito.
Da quale parto?
Se non hai mai giocato a Parks, dalla Seconda Edizione: è la più pulita e c’è in italiano. Se hai giocato tanto a Parks e vuoi decisioni nuove, Parks Europe.
Parks Europe è in italiano?
L’edizione che vendiamo è in inglese. Parks Seconda Edizione c’è in italiano, di Ghenos.
Si giocano da soli?
Sì, tutti e due. Parks ha Ranger Teddy, mosso da un mazzo di carte, con i Progetti volontari per alzare la difficoltà. Parks Europe ha Ranger Greta, che tira il dado del sentiero. Tutti e due finiscono con una tabella da 30 a 50 punti.
Quanti parchi ci sono?
63 parchi nazionali americani in Parks Seconda Edizione, 48 parchi europei in Parks Europe, disegnati da otto artisti europei.
Quanto dura una partita?
Da 40 a 70 minuti per tutti e due, secondo l’editore. Da 1 a 5 giocatori, dai 10 anni.
America o Europa? Il sentiero aspetta.
Il nostro assistente ha letto il regolamento di Parks Europe. Chiedigli quello che vuoi: resti su questa pagina.