




Carl von Linné
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Lingua
🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- il 6 novembre 2026
Quali carte
Pairs well with
La scheda FroGames
Hai cinque lenti sul tavolo. Una va in Giappone a cercare campioni. Un'altra studia le orchidee nel giardino. La terza scrive un capitolo. Quando torneranno, ne avrai bisogno subito. Ma servono mesi.
DI COSA SI TRATTA
Una gara scientifica nel secolo dei Lumi
Carl von Linné porta al tavolo l'Europa del primo Settecento, quando la tassonomia moderna stava nascendo dalle esplorazioni globali e dalle collezioni private. Progettato da Michal Peichl e illustrato da Stanislava Pajonková e Michal Řezníček, il gioco ti mette nei panni di un naturalista che compete per lasciare il segno nella storia della scienza.
Spedisci esploratori in regioni remote per raccogliere campioni vegetali e animali, coltivi giardini botanici, corrispondi con istituzioni scientifiche e pubblichi trattati che cristallizzano le tue scoperte. Il sistema delle lenti (un meccanismo di action retrieval inedito) scandisce il ritmo: ogni azione impegna una lente, che tornerà disponibile solo dopo un certo numero di turni. Devi sincronizzare spedizioni, studi e pubblicazioni mentre gli altri giocatori ti contendono i campioni più rari e le pubblicazioni più prestigiose.
Cosa dicono all'estero
Carl von Linné non è ancora uscito ufficialmente, ma i primi playtest e preview internazionali parlano di un gestionale sofisticato con una curva di apprendimento ripida e una profondità strategica notevole. Questa scheda verrà aggiornata non appena avremo più recensioni verificate e feedback dalla comunità.
— FroGames
"Players take on roles of natural historians inspired by Linnaeus, exploring distant regions and building knowledge through a unique lens system."
I giocatori vestono i panni di naturalisti ispirati a Linneo, esplorando regioni lontane e costruendo conoscenza attraverso un sistema di lenti unico.
— Pink Troubadour
Carl von Linné
Il gioco include una modalità solitario ufficiale con un avversario bot che compete per campioni e pubblicazioni. L'esperienza è completa: gestisci le stesse decisioni del multiplayer e il bot tiene alta la pressione. Rispetto al 2-4 giocatori perdi ovviamente l'interazione sociale e la lettura degli avversari, ma il puzzle strategico rimane intatto.
Gli strumenti del naturalista
Cosa hai davanti ogni turno
Le cinque lenti
Ogni lente è un'azione. La usi, la giri, e torna disponibile dopo N turni. Devi pianificare adesso quello che farai tra tre round, altrimenti resti bloccato.
Mappa delle spedizioni
Tabellone mondo con regioni da esplorare. Ogni regione offre campioni diversi: piante, animali, minerali. Ti servono per completare collezioni e pubblicare.
Giardino botanico
Uno spazio personale dove coltivi piante rare. Più specie diverse hai, più punti genera il giardino a fine partita. Ma richiede turni dedicati alla cura.
Trattati scientifici
Carte pubblicazione con requisiti (X campioni di Y tipo). Chi pubblica per primo prende il bonus maggiore. Chi arriva dopo rosicchia punti.
Come si vince a Carl von Linné?
Cosa succede in caso di pareggio?
Com'è fatto un turno?
Quanto dura un turno?
Quanti turni e round ci sono in una partita?
Come funzionano lenti e strumenti, il cuore del gioco?
Perché una lente resta bloccata nella cassa?
Cosa fa la lente jolly?
Quali sono le azioni base?
Cosa si fa esplorando?
A cosa serve la biblioteca col ricercatore?
Come si pubblica un libro?
Qual è la regola più contorta?
Quanto conta la fortuna?
Quanta interazione c'è tra giocatori?
Come funziona l'orto botanico?
Cosa succede in caso di parità in un'aiuola?
Cosa cambia in 2 giocatori?
C'è una modalità solitario?
C'è asimmetria tra i giocatori?
Cosa fanno i quattro personaggi avanzati?
È rigiocabile?
Cosa c'è nella scatola?
Quanto spazio serve sul tavolo?
Serve preparare qualcosa all'apertura della scatola?
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round è composto da una fase di azioni giocatori e una fase di manutenzione. Le lenti scandiscono tutto.
Scegli una delle tue lenti non ancora usate questo round. Ogni lente corrisponde a un'azione: esplorare una regione, studiare campioni, coltivare il giardino, corrispondere con istituzioni, o pubblicare un trattato. Esegui l'azione e gira la lente: tornerà disponibile solo tra N turni (il numero dipende dalla potenza dell'azione).
Se esplori, muovi il tuo esploratore sulla mappa e raccogli campioni dalla regione. Se studi, converti campioni grezzi in conoscenza (necessaria per pubblicare). Se pubblichi, scegli un trattato disponibile, paga i requisiti, prendi i punti e il bonus. Le azioni sono deterministiche: sai esattamente cosa ottieni.
Se tutti hanno ancora lenti disponibili, il turno passa al giocatore successivo. Altrimenti si entra in fase manutenzione: si resettano le lenti (quelle con countdown a zero tornano utilizzabili), si aggiornano le istituzioni, si ripopolano le regioni con nuovi campioni.
Si riparte con le azioni. La partita continua finché non vengono pubblicate un certo numero di trattati (il trigger varia con il numero di giocatori) oppure si esaurisce il mazzo delle pubblicazioni. Poi conteggio finale.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e primi passi
Scegli il tuo naturalista asimmetrico (ognuno ha un potere e un obiettivo diverso), posizioni le tue cinque lenti davanti a te, guardi la mappa mondiale. I primi turni sono esplorazione: mandi una lente in Asia, un'altra comincia a studiare un campione. Tutto sembra gestibile.
La sincronizzazione si inceppa
Ti serviva quella lente per pubblicare, ma è ancora girata. L'altro giocatore pubblica prima di te il trattato sulle orchidee e ti frega il bonus grande. Capisci che il timing è tutto: ogni turno bruciato è un'opportunità persa.
Corsa alle istituzioni
Le istituzioni scientifiche danno bonus permanenti, ma sono limitate. Qualcuno blocca quella che volevi tu. Devi ripianificare l'intera strategia mentre le tue lenti tornano disponibili una per una. Il giardino botanico cresce, ma richiede cure.
Il momento della pubblicazione decisiva
Hai finalmente i campioni giusti per il trattato grosso. Pubblichi. Gli altri ti guardano, fanno i conti: hai appena sbloccato una cascata di punti. Adesso sanno che devi essere fermato. La corsa finale comincia.
Conteggio e sorprese
Fine partita: punti per pubblicazioni, collezioni complete, giardino, istituzioni, obiettivi segreti. Chi sembrava indietro ha un giardino enorme e un obiettivo perfetto. Vince per tre punti. Qualcuno chiede subito rematch.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Curva ripida
Peso 3.8: la prima partita è lenta. Regolamento denso, molte icone, interazioni tra azioni non sempre ovvie. Se giochi con principianti, pianifica due ore e mezza abbondanti e una persona che spieghi bene. La seconda partita filerà via in metà tempo.
Downtime con 4 giocatori
Più giocatori = più attesa tra i tuoi turni. Con quattro persone (soprattutto se lente) il downtime si sente. Il gioco scala meglio a 2-3. In solitario o in due è un'esperienza molto più tesa e fluida.
Richiede pianificazione a lungo termine
Non è un gioco tattico dove reagisci turno per turno. Devi pianificare tre-quattro turni in anticipo per sincronizzare le lenti giuste con le azioni giuste. Se non ti piace questo tipo di puzzle cerebrale, Carl von Linné ti annoierà.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi accumula più punti vittoria dalle pubblicazioni, dalle collezioni, dal giardino e dagli obiettivi segreti.
Vittoria
- Pubblichi trattati prestigiosi prima degli altri (bonus grandi per chi arriva primo)
- Completi collezioni di campioni rare (set completi danno moltiplicatori)
- Coltivi un giardino botanico variegato e soddisfi il tuo obiettivo segreto
Sconfitta
- Usi male le lenti: le mandi in esplorazione quando avresti dovuto pubblicare, e arrivi sempre secondo
- Ignori il giardino botanico: a fine partita vale tantissimo e te ne accorgi troppo tardi
- Non bilanci fieldwork e studio: raccogli campioni ma non li trasformi in pubblicazioni, oppure pubblichi senza avere materiale nuovo
Carl von Linné è un gestionale per giocatori esperti che cercano profondità, zero fortuna e un tema inedito. Se ti piacciono i puzzle di ottimizzazione e non ti spaventa una curva ripida, questo è il tuo gioco.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Carl von Linné
Quanto è difficile da imparare?
Peso 3.8 su 5. Regolamento articolato con molte azioni e icone da memorizzare. La prima partita richiede una spiegazione da 20-25 minuti e una persona che conosca già il gioco. Dalla seconda in poi fila via più fluida.
Quanto dura una partita?
La scatola dice 60-120 minuti. Nella pratica: prima partita in 4 giocatori = 2 ore e mezza facili. Giocatori esperti in 2-3 = 90 minuti. In solitario anche 60 minuti una volta che conosci il flusso.
Si gioca bene in due?
Sì, anzi molti lo preferiscono: downtime quasi zero, partite più tese, più facile leggere la strategia dell'avversario. Il gioco scala ufficialmente 1-4, ma il sweet spot è 2-3 giocatori.
C'è modalità solitario?
Sì, ufficiale. Il gioco include un avversario bot che compete per campioni e pubblicazioni. L'esperienza è completa: gestisci le stesse decisioni del multiplayer, il puzzle rimane intatto. Perde l'interazione sociale ma è un ottimo solitario strategico.
Quanto pesa l'alea?
Quasi zero. Non ci sono dadi, le pescate sono minime. I campioni disponibili sono visibili, le azioni deterministiche. L'unica variabilità è nel setup iniziale e nell'ordine di turno. È un gioco di pianificazione pura.
Che meccaniche usa Carl von Linné?
Action retrieval (sistema lenti), worker placement con lavoratori diversi, movement points, track movement, end game bonuses, variable player powers, income. Il cuore è il sistema delle lenti: ogni azione impegna una lente che torna disponibile dopo N turni.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Spazio medio-grande: tabellone centrale (mappa mondo), plancia personale per ogni giocatore (giardino + lenti), area comune per trattati e istituzioni. Pianifica almeno 90x90 cm per giocare comodi in quattro.
C'è interazione diretta o conflitto?
Interazione indiretta: competi per campioni rari, corsa alle pubblicazioni (chi arriva primo prende il bonus grosso), blocco di istituzioni comuni. Nessun attacco diretto, nessuna distruzione di risorse altrui. È competizione europea classica.
È adatto a giocatori occasionali o famiglie?
No. Peso 3.8, curva ripida, durata lunga, pianificazione a medio termine richiesta. È un gioco per giocatori esperti che cercano profondità e complessità. Se cerchi un family game o un gateway, guarda altrove.
Ha buona rigiocabilità?
Sì: naturalisti asimmetrici con poteri diversi, setup variabile delle regioni, ordine di pubblicazione sempre diverso, obiettivi segreti. Ogni partita è un puzzle nuovo con strategie diverse da esplorare.
Cosa c'è nella scatola?
Tabellone mappa mondo, plance giocatore, mazzi di carte (trattati, istituzioni, campioni), token lenti in legno o plastica (da verificare nella versione finale), segnalini campioni, cubi conoscenza, regolamento. Produzione Pink Troubadour, componentistica europea di fascia medio-alta.
Che bustine servono per imbustarle?
Dipende da quante carte ha la versione finale (i dati BGG non specificano il numero esatto). Tipicamente per giochi Pink Troubadour: bustine standard europee 59x92 mm. Verifica il numero di carte dal regolamento prima di ordinare.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Testi presenti su carte trattati, istituzioni, naturalisti e regolamento. Serve una conoscenza base dell'inglese per giocare, oppure un reference tradotto (che probabilmente apparirà online dopo l'uscita). Non è language-independent.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Carl von Linné è un gioco da tavolo strategico per 1-4 giocatori, età 12+, durata 60-120 minuti, progettato da Michal Peichl e pubblicato da Pink Troubadour. Ambientato nel Settecento scientifico, il gioco usa un sistema di action retrieval unico (le lenti) per gestire esplorazione, studio e pubblicazione di trattati naturalistici. Con peso 3.8 su BGG e modalità solitario ufficiale, è un gestionale profondo per giocatori esperti che cercano zero fortuna e pianificazione a lungo termine. Disponibile su frogames.business.

Carl von Linné
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.











