

Deadwood 1876
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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La scheda FroGames
Stai rubando una cassaforte con due soci. Uno sta contando l'oro senza dire quanto. L'altro ha già la pistola in mano. E tu stai decidendo se fidarti ancora per un giro.
DI COSA SI TRATTA
Una rapina nel West che finisce sempre a pistolettate tra soci
Progettato da Travis Hancock e illustrato da Holly Hancock e Sarah Keele, Deadwood 1876 è il terzo volume della serie Dark Cities di Facade Games. Siamo nelle Black Hills del South Dakota nel 1876: c'è oro, ci sono casseforti, ci sono soci poco affidabili.
Giocate a squadre per rubare casseforti in giro per Deadwood. Dentro ci sono oro (che conta per la vittoria di squadra), distintivi (che danno turni extra) e pistole da duello. Il problema: alla fine solo la squadra con più oro accede al Duello Finale. E lì i soci si sparano finché ne resta uno solo. Chi ha accumulato troppe pistole diventa pericoloso. Chi ha preso troppo poco oro forse stava già preparando il tradimento.
Cosa dicono all'estero
"It's a game about working together until you're not."
Un gioco sul lavorare insieme finché non smetti di farlo.
— Facade Games
Deadwood 1876 funziona perché il tradimento non è una possibilità: è scritto nelle regole. Non se, ma quando. E tutti lo sanno dal primo turno.
— FroGames
Deadwood 1876
Cosa rubi e cosa ti serve
Le casseforti e il loro contenuto
Oro
Serve alla squadra per arrivare al Duello Finale. Ma se ne prendi troppo poco forse stavi pensando ad altro. Se ne prendi troppo diventi un bersaglio.
Pistole da Duello
Non servono a niente finché non scatta il Finale. Lì diventano l'unica cosa che conta. Chi le ha accumulate era già pronto a tradire.
Distintivi
Danno turni extra verso la fine della partita. Utili per rubare l'ultima cassaforte che può cambiare tutto. O per giocare la carta che elimina un rivale prima che lo faccia lui.
Dadi e carte azione
Usi le carte dalla tua mano per contenderti le casseforti con gli altri giocatori. Ma devi bilanciare: carte forti ora o tenerle per il Duello? La mano si svuota in fretta.
🎯 COME SI GIOCA
🧤 BUSTINE
📜 REGOLAMENTO
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di un turno
Ogni turno è rapido: scegli una cassaforte da rubare, giochi carte per vincerla, riveli chi ha vinto, risolvi il contenuto. Ripeti finché non si arriva alla fine.
Si gira una carta Cassaforte dalla pila. Contiene oro, distintivo o pistola (ma non lo sapete ancora).
Dalla tua mano scegli una carta azione e la metti coperta. Alcune carte hanno valori alti (per vincere la cassaforte), altre hanno effetti speciali (sbirciare, scambiare, eliminare giocatori).
Girate le carte. Chi ha il valore più alto (o effetto più forte) vince la cassaforte e la tiene coperta davanti a sé. Nessun altro sa cosa c'è dentro.
Alcune carte permettono di eliminare giocatori dalla partita, rubare casseforti ad altri, sbirciare contenuti. Se vieni eliminato esci subito dal gioco. Fine turno, si ricomincia.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Le squadre si formano e nessuno si fida
Siete divisi in squadre da 2-3 persone (dipende dal numero totale). L'obiettivo dichiarato è rubare oro insieme. Ma tutti sanno già che alla fine ci sarà il Duello. Qualcuno fa subito battute su chi tradirà per primo.
Si rubano le prime casseforti e si studia la mano
Giocate carte a faccia coperta per contendervi le casseforti in giro per Deadwood. Chi vince si tiene il contenuto segreto: oro, distintivi o pistole. Tu guardi la tua mano e pensi: uso le carte forti adesso per aiutare la squadra o le tengo per dopo?
Qualcuno accumula pistole e lo capisci dai movimenti
Un tuo compagno di squadra vince troppe casseforti ma l'oro della squadra sale poco. Stai pensando cosa significa. Nel frattempo giochi carte che ti permettono di sbirciare, scambiare, rubare contenuti. La paranoia è già alta.
Si contano i punti oro e una squadra va al Finale
Fine dei turni normali. Si rivelano tutti gli ori accumulati dalle squadre. Solo la squadra con più oro accede al Duello Finale. Se sei nella squadra perdente sei fuori. Se sei dentro, il tuo compagno di un minuto fa è ora il tuo assassino.
Duello Finale: i soci si sparano finché ne resta uno
Adesso contano solo le Pistole da Duello che avete accumulato in segreto. Chi ne ha di più spara per primo. Si eliminano giocatori uno dopo l'altro finché ne resta uno solo. Quello vince la partita. Tutti gli altri erano pedine.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Il tradimento è obbligatorio, non opzionale
A differenza di altri social deduction, qui non puoi restare fedele alla squadra fino alla fine. Il Duello Finale è scritto nelle regole: se arrivi lì devi sparare ai tuoi soci. Questo cambia tutto il modo in cui giochi i primi turni. Non è un difetto, ma se cerchi cooperazione vera fino alla fine non la troverai qui.
Sotto i 5 giocatori perde tensione
Tecnicamente giocabile in 2-4, ma la paranoia e il bluff funzionano davvero bene dai 5-6 giocatori in su. Con pochi giocatori le squadre sono troppo piccole e il tradimento diventa telefonato. Il numero migliore secondo BGG è 6.
L'eliminazione è parte del gioco
Puoi essere eliminato prima del Duello Finale (da carte azione) e restare fuori per il resto della partita. Se ti dà fastidio guardare gli altri giocare mentre sei fuori, considera che le partite sono brevi (20-40 minuti) ma il rischio eliminazione c'è.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si viene eliminati
Vince chi sopravvive al Duello Finale. Ma per arrivarci devi prima far vincere la tua squadra. E poi tradirla.
Vittoria
- La tua squadra accumula più oro delle altre e accede al Duello Finale
- Nel Duello usi le pistole accumulate in segreto per eliminare i tuoi ex-compagni
- Sei l'ultimo giocatore rimasto in piedi: hai vinto
Eliminazione o sconfitta
- La tua squadra non ha abbastanza oro: sei fuori prima del Duello
- Vieni eliminato da una carta azione durante la partita (es. Framed, Abandoned, Banished)
- Arrivi al Duello ma non hai abbastanza pistole: ti sparano per primo
Deadwood 1876 è un social deduction dove il tradimento non è una scelta: è una promessa che farai dal primo turno. E tutti lo sanno.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Deadwood 1876
Quanti giocatori servono per giocare bene a Deadwood 1876?
Il gioco supporta 2-9 giocatori ma funziona meglio con 5-7 giocatori. Sotto i 5 le squadre sono troppo piccole e il bluff perde mordente. Sopra i 7 aumenta il caos ma anche i tempi morti tra i turni. Il numero ideale secondo la community BGG è 6.
Quanto dura una partita?
Dai 20 ai 40 minuti a seconda del numero di giocatori. Con 5-6 giocatori si sta sui 30 minuti. Le partite sono rapide perché i turni sono veloci e l'eliminazione accelera il finale.
È difficile da imparare?
No. Regole spiegate in 10-15 minuti, la prima partita è subito giocabile. La complessità è tutta nella lettura degli altri giocatori, non nelle regole. Se hai già giocato a Coup o The Resistance capisci la struttura immediatamente.
Si gioca bene in 2 giocatori?
Tecnicamente sì ma perde gran parte del suo fascino. Deadwood è fatto per la paranoia di gruppo e il bluff tra soci: in 2 diventa un duello diretto senza ambiguità. Se cercate un gioco per 2 ci sono opzioni migliori.
È cooperativo o competitivo?
Team-based con tradimento finale obbligatorio. Nella prima fase lavori con la tua squadra per accumulare oro. Poi, se la squadra vince, scatta il Duello e diventa free-for-all: devi eliminare i tuoi ex-compagni per vincere.
Quanta fortuna c'è?
Le carte che peschi contano ma conta di più come e quando le giochi. Un giocatore che bluffa bene e legge gli altri vince anche con mano mediocre. I dadi si usano solo in alcune varianti opzionali.
Posso essere eliminato prima della fine?
Sì. Alcune carte azione ti eliminano definitivamente dalla partita (es. Framed, Banished). Se vieni eliminato esci subito e guardi gli altri finire. Le partite sono brevi quindi il downtime non è lungo, ma il rischio eliminazione c'è.
Che meccaniche usa Deadwood 1876?
Hand management, bluffing, team-based con tradimento. Usi carte dalla mano per vincere casseforti (open drafting), accumuli risorse segrete, poi nel Duello Finale si rivelano e si eliminano giocatori. Ha anche elementi di take-that e deduzione.
Come funziona il Duello Finale?
Solo la squadra con più oro accede. A quel punto i compagni diventano nemici. Ognuno rivela le Pistole da Duello accumulate in segreto. Chi ne ha di più spara per primo ed elimina un avversario. Si continua finché ne resta uno solo: quello vince.
Cosa contengono le casseforti?
Oro (conta per la vittoria di squadra), Distintivi (danno turni extra verso la fine), Pistole da Duello (servono solo nel finale). Quando vinci una cassaforte la tieni coperta: nessuno sa cosa hai preso.
Si può giocare in solitario?
No. Deadwood 1876 è un gioco interamente basato su bluff e interazione tra giocatori. Non esiste modalità solitario né automa.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco. Ogni giocatore ha davanti le sue casseforti coperte (poche carte), al centro le casseforti da rubare. Non c'è tabellone. Entra su un tavolo da cucina normale anche con 9 giocatori.
Cosa c'è nella scatola?
80 carte (carte azione, carte cassaforte, carte personaggio), 3 carte Locazione (rappresentano i tre saloon di Deadwood), regolamento. La scatola è in formato libro compatto della serie Dark Cities. Tutto in inglese.
È adatto ai bambini?
L'età consigliata è 13+ per il tema (sparatorie, tradimento, eliminazione) e per la complessità sociale. Un bambino sotto i 13 anni fatica a gestire il bluff e la doppiezza richiesta dal gioco.
Ha espansioni o serve qualcos'altro per giocare?
No. La scatola base è completa e autosufficiente. Deadwood 1876 fa parte della serie Dark Cities (insieme a Salem 1692 e Tortuga 1667) ma ogni gioco è standalone.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Le carte hanno testo ma è breve e facilmente memorizzabile dopo una partita. Con un cheat sheet tradotto (reperibile online) è giocabile anche senza conoscere l'inglese. Non esiste edizione italiana ufficiale.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Deadwood 1876, party game di Travis Hancock per 2-9 giocatori (ideale 5-7), pubblicato da Facade Games nel 2018, porta al tavolo rapine nel West con squadre che devono collaborare fino al Duello Finale. Durata 20-40 minuti, età consigliata 13+, meccaniche di hand management, bluffing e team-based con tradimento obbligatorio. Terzo volume della serie Dark Cities. Disponibile su frogames.business.

Deadwood 1876
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
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