


Faraway
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Design & Art
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Pairs well with
La scheda FroGames
Stai giocando l'ottava carta. Guardi la tua fila da sinistra e realizzi: tra cinque minuti inizierai a contare da destra. E quella carta che hai giocato al secondo turno ora sembra un errore enorme.
DI COSA SI TRATTA
Un puzzle di anticipazione dove il futuro è già scritto, ma lo leggi al contrario
Faraway è un gioco di Johannes Goupy e Corentin Lebrat, pubblicato da Catch Up Games nel 2023 con le illustrazioni di Maxime Morin. Il continente di Alula cambia forma seguendo il ritmo delle stagioni: i giocatori esplorano queste terre mutevoli cercando di guadagnare fama attraverso i segreti scoperti e gli abitanti incontrati.
Ogni giocatore costruisce una fila di 8 carte da sinistra a destra, rappresentando le regioni attraversate. Alla fine della partita, si torna indietro e si contano i punti in ordine inverso: da destra verso sinistra. Le carte giocate all'inizio diventano obiettivi, quelle finali le risolvono. Il cuore del gioco è proprio qui: ogni carta serve sia a creare nuove condizioni da soddisfare, sia a completare quelle stabilite in precedenza. Il draft è simultaneo con un sistema di priorità che rende ogni scelta una scommessa sul tempo.
Cosa dicono all'estero
Un gioco di carte semplice che nasconde una profondità sorprendente. Ogni partita è un puzzle diverso da risolvere con il senno di poi.
— FroGames
"The reverse scoring creates delicious tension as you watch your carefully laid plans unfold backwards."
Il conteggio invertito crea una tensione deliziosa mentre guardi i tuoi piani svolgersi al contrario.
— Board Game Quest
Faraway
Le carte che costruiscono il puzzle
Quattro elementi che fanno di Faraway un gioco diverso
Carte Regione
Ogni carta rappresenta un luogo di Alula. Alcune ti danno punti immediati, altre ti chiedono condizioni da soddisfare più avanti. La scelta non è mai neutra: stai scrivendo la tua partita in due direzioni.
Obiettivi condizionali
Molte carte valgono punti solo se, più avanti nella tua fila, avrai giocato determinati simboli o colori. Il problema? Le giochi prima di sapere cosa pescherai dopo. Anticipa o prega.
Sistema di priorità
Dopo aver giocato la tua carta, peschi dal fiume condiviso. Chi gioca per ultimo ha meno scelta. Essere lenti può costarti la carta perfetta, essere veloci ti lascia con meno informazioni.
Conteggio invertito
Fine partita: conti i punti da destra verso sinistra. Le prime carte giocate diventano le ultime da risolvere. Quel personaggio che chiedeva 3 montagne? Ora scopri se le hai davvero giocate nei turni successivi.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Otto turni identici, ma ognuno più pesante del precedente.
Dalla tua mano di 3 carte, scegline una e giocala scoperta nella tua fila personale, da sinistra a destra. Tutti giocano simultaneamente. Chi finisce prima ha la priorità nel draft.
In ordine di priorità (chi ha giocato per primo sceglie per primo), ogni giocatore prende 1 carta dal fiume di carte scoperte condiviso. Le carte rimaste slittano, una nuova viene aggiunta.
Ora hai di nuovo 3 carte in mano. Guardi la tua fila, guardi cosa chiedono le carte che hai già giocato, cerchi di capire se quello che hai in mano ti salverà o ti condannerà.
Si riparte dal passo 1. Dopo 8 turni, ognuno ha una fila completa di 8 carte. A quel punto si gira tutto e si conta: da destra verso sinistra, carta per carta, condizione per condizione.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
L'inizio ottimista
Tutti pescano 3 carte, guardano il fiume condiviso. Le prime scelte sembrano facili: prendi quella con più punti, giochi quella che ti pare. Non hai ancora capito che stai scrivendo la fine della tua partita.
Il primo rimpianto
Quarto turno. Quella carta che volevi te l'ha presa chi ha giocato prima. Ne peschi un'altra dal fiume, ma chiede simboli che non hai. Inizi a fare i conti: cosa ho già giocato? Cosa mi serve ancora? Il tavolo si fa più silenzioso.
La scommessa centrale
Sei a metà fila. Davanti a te hai carte che promettono punti grossi, ma solo se completi set impossibili. Giochi sicuro o rischi? Chi sta vincendo già si vede dalla lunghezza delle pause: più pensi, più sei nei guai.
L'ultima carta
Turno 8. La tua fila è completa. Guardi quelle 8 carte da sinistra a destra e cerchi di ricordare cosa chiedeva la prima. Qualcuno al tavolo sorride. Qualcun altro scuote la testa. Nessuno è sicuro di niente.
Il conteggio al contrario
Si conta da destra verso sinistra. Ogni carta rivela se le precedenti erano geniali o sbagliate. Arrivato alla prima carta scopri il risultato del tuo piano fatto 20 minuti fa. Qualcuno vince di 2 punti. Tutti vogliono rigiocare subito.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere prima di giocare
La prima partita è un disastro
Non capisci quanto sia importante l'ordine finché non conti i punti. La prima volta giochi carte a caso, arrivi in fondo e scopri di aver fatto 15 punti invece di 60. È normale. La seconda partita sei già un altro giocatore: inizi a ragionare in reverse e a pianificare dall'ultima carta.
Il sistema di priorità punisce i lenti
Chi gioca per ultimo pesca per ultimo. Se ci metti troppo a decidere, gli altri si sono già presi le carte migliori dal fiume. Con 5-6 giocatori può succedere di ritrovarti solo carte inutili. Pensare veloce è parte del gioco, non un difetto: devi valutare in fretta e accettare il rischio.
Zero controllo sugli avversari
Non puoi attaccare nessuno, sabotare piani, rubare punti. Ognuno gioca la propria partita. L'interazione è indiretta: ti rubano la carta che volevi dal fiume, ma non c'è cattiveria strategica. Se cerchi un gioco di scontro diretto, questo non lo è.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Dopo 8 turni si conta. Da destra verso sinistra, ogni carta vale i punti stampati più i bonus dalle condizioni soddisfatte. Vince chi fa più punti.
Vittoria
- Hai anticipato bene: le carte giocate all'inizio chiedevano simboli che hai poi messo in fila
- Hai sfruttato il draft: hai preso le carte giuste al momento giusto, fregando chi veniva dopo
- Hai bilanciato rischio e sicurezza: alcune carte davano punti certi, altre grosse scommesse che hai centrato
Sconfitta
- Hai giocato carte con condizioni impossibili da soddisfare: punti promessi, zero realizzati
- Hai perso il timing nel draft: sei rimasto sempre ultimo, hai pescato sempre scarti
- Hai giocato troppo sicuro: punti certi ma bassi, mentre gli altri hanno rischiato e vinto
Una partita di Faraway dura mezz'ora e ti insegna qualcosa su come pianificare al contrario. Non è poco per un gioco di carte.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Faraway
Che meccaniche usa Faraway?
Il cuore è hand management e open drafting. Giochi carte dalla mano costruendo una fila, poi peschi da un fiume condiviso con priorità variabile. Include anche set collection (raccogli simboli/colori per soddisfare condizioni) e simultaneous action selection (tutti giocano insieme, la velocità conta). Il twist è lo scoring invertito: conti i punti nell'ordine opposto a quello in cui hai giocato le carte.
Con 6 giocatori funziona bene?
Funziona, ma è meno fluido. Il draft rallenta perché devi aspettare che 5 persone prima di te scelgano dal fiume. Se giochi per ultimo, spesso rimani con le carte meno utili. Con 2-4 giocatori il ritmo è migliore: meno attesa, più controllo sul draft. Il gioco non cambia nelle regole, ma la sensazione sì.
È un gioco che si impara subito?
Le regole sì: 5 minuti e sei in partita. Il problema è che non capisci cosa fare finché non hai giocato una volta completa. La prima partita è quasi sempre un disastro: conti i punti e scopri che quella carta del turno 2 non valeva niente. Dalla seconda partita in poi inizi a ragionare in anticipo e il gioco si apre davvero.
Si può giocare in solitario?
No, non c'è modalità ufficiale per il solo. Il gioco vive sul draft competitivo: pescare carte da un fiume condiviso sapendo che gli altri stanno guardando le stesse cose. In solitario mancherebbe tutta la tensione del timing e della priorità. Serve almeno un altro giocatore per avere senso.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana pubblicata da GateOnGames. Carte, regolamento e tutti i materiali sono tradotti. Il testo sulle carte è minimo (per lo più simboli e numeri), ma dove serve c'è la lingua italiana.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Faraway è un gioco di carte per 2-6 giocatori, età 10+, durata 15-30 minuti, progettato da Johannes Goupy e Corentin Lebrat. Usa meccaniche di hand management, draft simultaneo e set collection con un twist: le carte si contano in ordine inverso rispetto a come vengono giocate. Ogni giocatore costruisce una fila di 8 carte da sinistra a destra, poi le risolve da destra a sinistra, scoprendo se le condizioni impostate all'inizio sono state soddisfatte. Pubblicato da GateOnGames in edizione italiana, include un sistema di priorità nel draft che premia chi gioca veloce. Disponibile su frogames.business con spedizione immediata.

Faraway
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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