





Lone Wolf: Vengeance of the Kai - Con Miniatura Lone Wolf in Regalo
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Un esercito che avanza, un monaco che insegue reliquie perdute. Sei round per scoprire se il destino si compie con la spada o con la saggezza.
DI COSA SI TRATTA
La guerra per Magnamund ricomincia al tavolo
Lone Wolf è una delle saghe fantasy più vendute di sempre: oltre 9 milioni di copie dal 1984, ambientata nel mondo di Magnamund dove il bene e il male si contendono il pianeta. Il protagonista è Lone Wolf, l'ultimo sopravvissuto dei Kai Lords, monaci guerrieri sterminati dai Darklords. Ora Dan Wegiel riporta quella guerra epica su tabellone, in un wargame asimmetrico che copre i primi 12 libri della serie.
Al tavolo rigiochi la saga con due ruoli opposti: l'Alleanza di Freeland (Lone Wolf e alleati) deve sopravvivere abbastanza a lungo perché Lone Wolf completi 5 Quest e recuperi il potere perduto dell'Ordine dei Kai. I Darklords hanno un esercito più forte e devono conquistare 5 delle 9 capitali strategiche prima che Lone Wolf riesca. Tre fasi per round: Azione, Quest, Refresh. Carte comando, dadi, miniature, setup variabile. Ogni partita è diversa, ogni scelta pesa.
Cosa dicono all'estero
"Lone Wolf: Vengeance of the Kai is an asymmetrical 2-player strategy game set in the world of Lone Wolf - the fantasy setting of the series first launched 40 years ago."
— Holmgard Games
È una prima lettura su un titolo appena uscito. La scheda verrà aggiornata non appena avremo modo di giocarlo e raccogliere altre recensioni verificabili.
— FroGames
Lone Wolf: Vengeance of the Kai
I pezzi della guerra
Due eserciti, due destini
Leader
Lone Wolf, Banedon, Storm Hawk per l'Alleanza. Darklords, assassini, stregoni per il male. Ognuno con abilità uniche e deck dedicato. Eliminarli vale Punti Vittoria.
Carte Comando
Il motore del gioco: eventi, azioni, poteri speciali. Ogni fazione ha il proprio mazzo. Multi-uso: scegli quando giocarle per l'effetto o per le risorse.
Capitali strategiche
9 città chiave sulla mappa. I Darklords devono conquistarne 5, l'Alleanza difenderle. Controllo territorio classico da wargame: truppe, oro, pressione.
Quest di Lone Wolf
5 missioni per recuperare saggezza e potere dei Kai Lords. L'Alleanza vince se Lone Wolf le completa tutte entro il 6° round. Narrativa che diventa vittoria.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Sei round identici nella struttura, mai nella sostanza. Tre fasi, due agende opposte.
Carte comando sul tavolo: recluti truppe, muovi eserciti, attacchi capitali, lanci eventi speciali. I Darklords premono militarmente, l'Alleanza difende e prepara le Quest. Battaglie risolte con dadi e forza delle unità. Zone di controllo limitano il movimento.
Solo per l'Alleanza. Lone Wolf tenta di completare una delle 5 Quest per recuperare il potere dei Kai. Tiro di dado, modificatori da carte, successo o fallimento. I Darklords possono ostacolare con abilità speciali o carte evento giocate prima.
Entrambi pescano carte, raccolgono oro dai territori controllati, preparano il prossimo round. Check delle condizioni di vittoria: qualcuno ha vinto? Se no, si riparte. Al termine del round 6, se nessuno ha vinto, conta i Punti Vittoria.
Vittoria immediata se l'Alleanza completa 5 Quest o i Darklords conquistano 5 capitali. Altrimenti: somma PV da capitali, Leader eliminati, Quest completate. Chi ha più punti vince. Il setup variabile invita a rigiocarlo subito cambiando fazione.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scelta del lato
Decidete chi guida l'Alleanza e chi i Darklords. Setup variabile: territori iniziali, Leader sorteggiati, mazzi preparati. Già qui capite che non sarà una partita simmetrica: l'Alleanza parte indietro in truppe e oro, i Darklords con la macchina da guerra pronta.
Prime mosse
Round 1, Fase Azione. I Darklords avanzano, conquistano, schiacciano. L'Alleanza cerca di tenere le linee e manda Lone Wolf sulla prima Quest. Il dado entra subito: battaglie, eventi imprevisti. Ti accorgi che 6 round sono pochissimi.
La corsa si fa seria
Round 3-4. Lone Wolf ha completato 2-3 Quest, ma i Darklords controllano 3 capitali. Ogni carta comando diventa un bivio: avanzo il mio piano o saboto il suo? La Fase Quest dell'Alleanza è un tiro di dadi cruciale, i Darklords mandano assassini.
Il momento decisivo
Round 5. Uno dei due è a una mossa dalla vittoria. L'Alleanza ha 4 Quest completate, ma i Darklords assediano la quinta capitale. Qualcuno sacrifica un Leader per rallentare, qualcuno brucia l'ultima carta potente. Le scelte fatte nei primi round pesano ora.
Fine della guerra
Round 6 o vittoria anticipata. Lone Wolf completa la quinta Quest e i Darklords crollano. Oppure la quinta capitale cade e Magnamund è perduta. O si arriva al conteggio Punti Vittoria (capitali controllate, Leader danneggiati, Quest). Una fazione esulta, l'altra rigioca subito cambiando lato.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Durata importante
BGG indica 150-210 minuti. Non è un filler. La prima partita sarà più lunga (consultare regole, capire le carte). Se cercate un wargame veloce, questo non lo è. Se avete il tempo, la struttura a 6 round tiene il ritmo.
Dipendenza linguistica moderata
Carte comando, Quest, abilità dei Leader: tutto scritto in inglese. BGG segnala testo moderato in partita, serve crib sheet o paste-up. Non è un gioco da imparare solo con le icone. Regolamento denso, prevedete tempo per studiarlo.
Asimmetria vera
Le due fazioni non sono varianti cosmetiche: obiettivi diversi, mazzi diversi, strategie opposte. L'Alleanza gioca difesa e corse contro il tempo, i Darklords espansione e controllo. Richiede almeno 2 partite per capire entrambi i lati. La rigiocabilità è altissima, ma la curva iniziale non è banale.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Due modi di vincere subito, uno di vincere ai punti. Chiarissimo, brutale.
Vittoria
- Alleanza: Lone Wolf completa 5 Quest entro il round 6 → vittoria immediata
- Darklords: conquisti 5 delle 9 capitali strategiche → vittoria immediata
- Fine round 6 senza vittoria immediata: chi ha più Punti Vittoria (da capitali controllate, Leader danneggiati/distrutti, Quest completate)
Sconfitta
- Alleanza: i Darklords conquistano 5 capitali prima che Lone Wolf completi le Quest
- Darklords: Lone Wolf completa 5 Quest prima che tu conquisti 5 capitali
- Ai punti: chi ha meno PV alla fine del round 6 perde
Un wargame che mette narrazione e meccanica allo stesso livello. Se funziona come promette, sarà una gemma per chi ama le partite lunghe, asimmetriche, dense.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Lone Wolf: Vengeance of the Kai
Si gioca bene solo in 2 o supporta più giocatori?
È progettato rigorosamente per 2 giocatori. Un giocatore controlla l'Alleanza di Freeland (Lone Wolf e alleati), l'altro i Darklords. Non ci sono modalità ufficiali per 3+ giocatori. È un duello asimmetrico puro.
Quanto dura davvero una partita?
BGG indica 150-210 minuti (2 ore e mezza / 3 ore e mezza). La prima partita sarà probabilmente più lunga per consultare regole e carte. Chi ha esperienza con wargame card-driven (Twilight Struggle, Labyrinth) si orienta più rapidamente. Non è un gioco da mezz'ora.
Quanto è difficile da imparare?
Età consigliata 14+, ma la complessità è media-alta. Tre fasi per round, due fazioni asimmetriche con meccaniche proprie, carte multi-uso, battaglie con dadi. Il regolamento è denso. Chi non ha mai giocato wargame impiegherà tempo a padroneggiarlo. Chi conosce il genere lo troverà accessibile.
Si può giocare in solitario?
No, non ci sono modalità ufficiali in solitario. È un gioco asimmetrico 2 giocatori senza automa. Puoi controllare entrambe le fazioni, ma perdi la tensione della competizione diretta.
Le due fazioni sono bilanciate o una è più forte?
Le fazioni sono asimmetriche per design: i Darklords partono con più truppe e oro, l'Alleanza con meno risorse ma la possibilità di vincere via Quest. Non c'è bilanciamento simmetrico. La vittoria ai Punti Vittoria dopo 6 round serve proprio a risolvere partite equilibrate dove nessuno vince prima.
Quanta fortuna c'è? Quanto pesano i dadi?
Dadi nelle battaglie, pesca carte, successo nelle Quest: la fortuna c'è. Ma le carte comando, il posizionamento truppe, la gestione risorse mitigano molto. Non è un gioco di puro calcolo, ma nemmeno un tiro di dadi costante. Il trade-off tattico conta più del singolo tiro.
La rigiocabilità è alta?
Sì. Setup variabile (Leader sorteggiati, territori iniziali diversi), mazzi di carte, scelte strategiche opposte per le due fazioni. Secondo la descrizione ufficiale nessuna partita sarà uguale. Inoltre cambiare fazione cambia completamente l'esperienza: chi gioca Alleanza una volta vorrà provare i Darklords.
Serve conoscere la saga di Lone Wolf per giocare?
No, non serve. Il gioco ha regole autonome. Conoscere i libri arricchisce l'immersione (riconosci Leader, luoghi, Quest), ma meccanicamente è un wargame asimmetrico che funziona anche senza il background narrativo.
Che meccaniche usa Lone Wolf: Vengeance of the Kai?
Campaign / Battle Card Driven (carte comando per azioni ed eventi), Area Movement (muovi truppe su mappa), Command Cards (carte multi-uso), Dice Rolling (battaglie e Quest), Variable Set-up (Leader e territori iniziali variabili), Zone of Control (limitazioni movimento), Once-Per-Game Abilities (poteri unici dei Leader).
Quanto spazio serve sul tavolo?
È un wargame con mappa, miniature, mazzi di carte per entrambe le fazioni, tracciati risorse. Prevedete un tavolo medio-grande (almeno 90x90 cm). Non è un gioco da tavolino del bar.
Cosa c'è nella scatola?
Dai dati BGG: tabellone di Magnamund, miniature (Leader, truppe), mazzi di carte comando per entrambe le fazioni, carte Quest, dadi, segnalini risorse (oro, truppe), token Leader e capitali. Il contenuto esatto dipende dall'edizione retail (la scheda verrà aggiornata appena avremo dettagli completi).
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in inglese. Dipendenza linguistica moderata: carte comando, Quest, abilità Leader hanno testo. Serve conoscenza discreta dell'inglese per giocare fluido, oppure crib sheet/paste-up tradotti. Non esistono (al momento) edizioni o traduzioni italiane ufficiali.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Lone Wolf: Vengeance of the Kai è un wargame asimmetrico per 2 giocatori progettato da Dan Wegiel e pubblicato da Holmgard Games. Ambientato nel mondo fantasy di Magnamund, il gioco dura 6 round (150-210 minuti) ed è consigliato da 14 anni in su. Le meccaniche principali includono carte comando multi-uso, movimento ad aree, dadi per le battaglie e setup variabile. Una fazione (Alleanza di Freeland) deve completare 5 Quest con Lone Wolf per recuperare il potere dei Kai Lords, l'altra (Darklords) deve conquistare 5 capitali strategiche. Ogni partita è diversa grazie a Leader variabili, territori iniziali sorteggiati e mazzi dedicati. Disponibile su frogames.business.

Lone Wolf: Vengeance of the Kai - Con Miniatura Lone Wolf in Regalo
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