

Rise of Myths: Cthulhu - Arkham Pledge
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- seconda metà di novembre 2026
- Prenoti
- entro il 4 ottobre 2026
Pairs well with
La scheda FroGames
Hai appena perso contro Cthulhu. Di nuovo. Ma questa volta hai sbloccato una carta che la prossima run cambierà tutto. O almeno questo ti dici mentre resetti il mazzo.
DI COSA SI TRATTA
Un roguelite deck-building cooperativo contro i Grandi Antichi
Rise of Myths: Cthulhu è un deck-building cooperativo progettato da Ruiz Machuca e Joel Torres per Synergic Games, ambientato nell'universo di H.P. Lovecraft. Interpreti investigatori che affrontano mostri e Grandi Antichi in una serie di tentativi, migliorando il mazzo e sbloccando progressi permanenti tra una partita e l'altra.
Questa è l'edizione Arkham Pledge: comprende il gioco base in scatola Deluxe, le espansioni Echoes of Darkness e Nightmare e tutti gli stretch goal sbloccati durante la campagna. Parti quindi con più investigatori e più minacce da affrontare fin dalla prima run, senza dover cercare altro. Gli add-on opzionali della campagna (token deluxe, playmat in neoprene, monete in metallo e simili) sono prodotti separati.
Ogni run è diversa: incontri e location generati casualmente, difficoltà crescente e la certezza che, anche se perdi, qualcosa resterà per la prossima volta. Il sistema cooperativo chiede coordinamento reale tra i giocatori, non solitari paralleli, mentre corpo e sanità degli investigatori vengono messi alla prova dalle creature del Mythos.
Dall'esperienza di gioco
Perdere qui non è la fine: è il modo in cui il gioco ti insegna a costruire un mazzo migliore.
Il segreto di Rise of Myths: Cthulhu in una riga
Con Echoes of Darkness e Nightmare già nella scatola, il tavolo si riempie di nuovi investigatori e nuove minacce da affrontare insieme.
Cosa cambia con l'edizione Arkham
Rise of Myths: Cthulhu
Il gioco supporta il solitario come modalità ufficiale, con upgrade dedicati menzionati nel materiale demo. Il roguelite è un formato che funziona benissimo da solo, ma perde le sinergie cooperative che sono dichiarate come cuore del gioco in più giocatori.
Gli elementi in gioco
Carte, investigatori e orrori cosmici
Investigatori
Ogni personaggio ha mazzo starter, carte di classe e poteri unici. Con Echoes of Darkness la squadra si allarga con nuovi investigatori, ognuno con attributi e meccaniche diverse per affrontare gli orrori.
Grandi Antichi
Cthulhu e gli altri Grandi Antichi hanno meccaniche e location proprie. Ogni boss è una sfida diversa, con carte dedicate che cambiano l'esito dello scontro finale.
Location ed eventi
Arkham e altri luoghi da esplorare, generati casualmente. Eventi randomizzati, nemici comuni ed élite e carte esplorazione tengono alta la varietà di ogni run.
Progressione permanente
Tra una run e l'altra sblocchi nuove carte, reliquie e upgrade. Il mazzo migliora anche quando perdi, e ogni tentativo diventa un passo avanti contro il caos.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un turno veloce: pesca, gioca, combatti, migliora.
Ogni giocatore pesca le carte dal proprio mazzo. Le risorse e le azioni disponibili dipendono da ciò che hai costruito fino a quel momento.
Gioca carte, attiva poteri, coordinati con gli altri investigatori. Le sinergie tra le classi sono il cuore del sistema: non è un solitario in parallelo.
Affronta i nemici che minacciano gli investigatori. Ogni attacco subìto colpisce corpo o sanità. Se uno dei due scende a zero, l'investigatore è fuori.
A fine turno o dopo gli scontri puoi comprare nuove carte per migliorare il mazzo, aggiungere reliquie o potenziare le abilità esistenti.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prime carte
Cinque minuti e sei dentro. Scegli il tuo investigatore, prendi il mazzo starter, piazzi il Grande Antico e la location iniziale. Le carte sono sul tavolo, la sanità è al massimo. Per ora.
Primi incontri
I nemici comuni iniziano a comparire. Pesca, gioca carte, coordinati con gli altri. Il deck-building si rivela subito: a ogni turno devi decidere se comprare nuove carte o tenere risorse per il prossimo scontro.
Metà run
Il mazzo inizia a funzionare e le sinergie tra investigatori si vedono. Ma anche la sanità inizia a scricchiolare. Gli eventi randomizzati portano scelte difficili: esplori o ti ritiri? Spingi o conservi?
L'élite o il Grande Antico
Arriva il nemico grosso. Le carte migliori del mazzo devono uscire ora, coordinate tra tutti. Ogni azione conta, ogni errore costa sanità o corpo. È il momento che ricorderai, in un modo o nell'altro.
Vittoria o reset
O avete vinto, o siete caduti. In entrambi i casi, sbloccate qualcosa di nuovo: carte, reliquie, difficoltà più alte. La prossima run sarà diversa. E forse, finalmente, quella buona.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
È un roguelite vero
Ogni partita è una run che finisce con vittoria o sconfitta. Non è una campagna narrativa: perdi spesso, ma ogni sconfitta sblocca progressi permanenti. Se cerchi una storia lineare, questo non è il gioco giusto.
La casualità è alta
Incontri randomizzati, location casuali, carte pescate. Il roguelite amplifica l'alea: a volte una run è benedetta, altre volte maledetta prima ancora di iniziare. Se vuoi il controllo totale, mettiti in conto qualche frustrazione.
Richiede coordinamento
Non è un cooperativo passivo. Le sinergie tra investigatori sono obbligatorie, non opzionali. Se il gruppo non comunica o uno gioca per sé, il sistema si inceppa. Servono giocatori abituati a coordinarsi.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vittoria o sconfitta. In mezzo, progressi permanenti.
Vittoria
- Sconfiggere il Grande Antico della location in gioco (Cthulhu o altri)
- Sopravvivere agli scontri con sanità e corpo sufficienti
- Completare le condizioni specifiche della location o del boss
Sconfitta
- Corpo o sanità di un investigatore scende a zero
- Il gruppo non riesce a contenere la minaccia e viene sopraffatto
- Si attivano le condizioni di sconfitta specifiche del Grande Antico
Ogni sconfitta è un passo avanti. Ogni vittoria è una conquista vera. Con l'edizione Arkham hai già gioco base ed espansioni per farlo: Rise of Myths: Cthulhu è un roguelite che ti chiede di perdere per imparare a vincere.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Rise of Myths: Cthulhu
Cosa comprende l'edizione Arkham Pledge?
Il gioco base in scatola Deluxe, l'espansione Echoes of Darkness, l'espansione Nightmare e tutti gli stretch goal sbloccati durante la campagna. Gli add-on opzionali (token deluxe, playmat in neoprene, monete in metallo e simili) sono prodotti separati.
Si gioca bene in solitario?
Sì, il gioco supporta ufficialmente il solo con upgrade dedicati. Il roguelite funziona benissimo da solo, ma perdi le sinergie cooperative che sono il cuore del gioco in più giocatori. Rating solitario: 4/5.
Quante partite servono per vincere la prima volta?
Non lo sappiamo ancora con certezza, essendo un gioco appena uscito. La struttura roguelite implica diverse sconfitte iniziali, con progressi permanenti che rendono più forte ogni run successiva. Aspettati qualche ora prima della prima vittoria.
Quanto dura davvero una partita?
60 minuti dichiarati per una run completa. Il setup è veloce (5 minuti) e il flusso è rapido. Una serata può però includere più run consecutive, specialmente se perdi presto.
È cooperativo vero o solitario in parallelo?
Cooperativo vero: le sinergie tra investigatori sono dichiarate come necessarie, non opzionali. Coordinare azioni e tempistiche fa parte del design del gioco.
Quanto è difficile da imparare?
Peso medio (3/5). Setup dichiarato in 5 minuti, regole da deck-builder con un layer roguelite. Se conosci già un deck-building cooperativo, le meccaniche base sono immediate. La complessità sta nella gestione dei progressi tra una run e l'altra.
Che meccaniche usa Rise of Myths: Cthulhu?
Deck-building cooperativo, costruzione del mazzo durante la partita, eventi randomizzati, progressione roguelite con unlock permanenti tra le run, poteri variabili per investigatore, setup variabile con location e boss diversi.
Quanta fortuna c'è?
Alta. Incontri casuali, location randomizzate, carte pescate. Il roguelite amplifica l'alea: alcune run sono benedette, altre maledette. La progressione permanente la mitiga nel lungo periodo, ma la singola partita può essere molto aleatoria.
Si può giocare in 2?
Sì, il range è 1-3 giocatori. In 2 le sinergie cooperative ci sono, con meno opzioni di coordinamento rispetto a 3. Il solitario è supportato ufficialmente.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Non abbiamo ancora dati certi sull'ingombro. Come deck-builder cooperativo, aspettati spazio per i mazzi personali, un'area comune con nemici e location e una zona per acquisti e upgrade. Probabilmente serve un tavolo medio-grande.
La rigiocabilità è alta?
Molto alta. Incontri e location randomizzati a ogni partita, progressi permanenti che sbloccano nuove carte e difficoltà, investigatori con mazzi diversi e Grandi Antichi con meccaniche uniche. Con Echoes of Darkness e Nightmare incluse nell'edizione Arkham, la varietà parte già alta.
Serve sapere l'inglese? È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese. Le carte hanno testo, quindi serve una conoscenza dell'inglese sufficiente per leggere effetti e abilità. Non risultano traduzioni italiane ufficiali al momento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Rise of Myths: Cthulhu è un deck-building cooperativo roguelite per 1-3 giocatori, progettato da Ruiz Machuca e Joel Torres per Synergic Games. Ambientato nell'universo di H.P. Lovecraft, combina costruzione del mazzo, progressione permanente tra le run e incontri randomizzati contro i Grandi Antichi. Questa edizione Arkham Pledge comprende il gioco base in scatola Deluxe, le espansioni Echoes of Darkness e Nightmare e tutti gli stretch goal della campagna. Ogni partita dura 60 minuti, con età consigliata 14+ e peso medio (3/5). Le meccaniche includono deck-building cooperativo, eventi casuali, poteri variabili per investigatore e modalità solitario ufficiale. Edizione inglese. Disponibile su frogames.business.

Rise of Myths: Cthulhu - Arkham Pledge
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.