




1953 Everest
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- seconda metà di dicembre 2026
Pairs well with
La scheda FroGames
Hai cinque settimane prima del monsone. Le carte nella tua mano sono scorte, alpinisti, equipaggiamento. Ogni carta che giochi è un passo più in alto, un campo, una scelta che cambia il percorso. Qualcuno arriverà in vetta. Forse non tu.
DI COSA SI TRATTA
La corsa alla cima del mondo, 1953
1953 Everest è un gioco di Xavier Violeau, illustrato da Pedro Soto, parte della serie storica 1900 di Looping Games. Ogni giocatore guida una spedizione nazionale nel tentativo di raggiungere per primo la vetta dell'Everest, in quel breve momento storico in cui, dopo decenni di fallimenti attraverso il Tibet, si apre un passaggio dal Nepal. Nazioni mobilitate, alpinisti reclutati, sherpa ingaggiati: l'obiettivo è scrivere il proprio nome nella storia.
Al tavolo costruisci la montagna turno dopo turno: le carte nella tua mano diventano il percorso verso la cima e l'infrastruttura che ti serve per sostenerlo. Trasporti risorse verso l'alto, stabilisci campi, gestisci equipaggiamento, scegli il momento giusto per avanzare. Perché le settimane sono limitate, le condizioni meteo peggiorano, e il monsone prima o poi ti ributta giù. Hand management, pattern building, logistica: tutto conta, ogni decisione plasma la montagna stessa.
Cosa dicono all'estero
"1953: Everest transports players to one of the last great adventures of the twentieth century: the race to conquer the highest mountain on Earth."
— Looping Games
Questo è un gioco dove il timing è tutto. Aspetti troppo e il monsone ti travolge. Parti troppo presto e ti mancano le risorse. La tensione cresce con l'altitudine.
— FroGames
1953 Everest
Il gioco supporta il solitario già nelle regole base (min_players=1). Non sappiamo ancora se usa un automa dedicato o un sistema di obiettivi/punteggio: aggiorneremo appena avremo il regolamento completo. La struttura a corsa contro il tempo si presta bene al solo, ma probabilmente perde la tensione competitiva del multiplayer.
Il tuo arsenale
Cosa ti serve per salire
Carte percorso
Ogni carta che giochi costruisce la montagna: un tratto del sentiero, un passaggio, un punto di appoggio. La montagna cresce dal tuo mazzo, turno dopo turno. Scegli bene dove posarle.
Campi base
Stabilire un campo significa assicurarti un punto di rifornimento. Più sali, più ti servono campi per reggere la logistica. Senza, non arrivi in cima.
Risorse ed equipaggiamento
Ossigeno, corde, viveri, attrezzatura tecnica: tutto deve salire con te. Le carte gestiscono anche questo: trasporti, usi, consumi. La montagna non regala niente.
Condizioni meteo
Il timer climatico avanza inesorabile: settimana dopo settimana le condizioni peggiorano. Quando arriva il monsone, la partita finisce. Devi scegliere quando rischiare l'assalto finale.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni settimana (round) segue una struttura precisa: ordine di turno, azioni, avanzamento climatico.
L'ordine cambia in base alle posizioni sulla montagna o ad altri criteri di gioco. Chi è più indietro gioca per primo (pass order): questa meccanica bilancia il vantaggio di chi è avanti.
Costruisci il percorso, stabilisci campi, muovi risorse verso l'alto, attivi i poteri della tua spedizione. La gestione mano è il cuore del gioco: ogni carta è una risorsa multipla, devi scegliere come usarla.
Muovi i tuoi alpinisti lungo il percorso che hai costruito, consumando risorse necessarie. Più sali, più il costo aumenta. Ogni passo richiede supporto logistico: senza, resti fermo.
Le condizioni peggiorano. Il monsone si avvicina. Quando il timer raggiunge la fine, la partita termina: chi è arrivato in vetta vince, altrimenti nessuno vince. La pressione temporale è costante.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Campo base: tutti guardano in alto
Mazzo in mano, spedizione schierata, montagna ancora tutta da costruire. Ognuno ha la sua nazione, i suoi alpinisti, i suoi poteri. Al primo turno giochi cauto: stabilisci il primo campo, piazzi le prime carte percorso. La montagna inizia a prendere forma, ma è ancora bassa. Troppo bassa.
La logistica stringe
Adesso devi trasportare risorse verso l'alto. Ogni passo in più richiede supporto: campi, rifornimenti, scelte di ottimizzazione. Qualcuno spinge veloce, qualcuno costruisce solido. Guardi la mano, guardi la montagna, guardi il timer climatico: le settimane passano.
Qualcuno prende il vantaggio
Un giocatore è più avanti. Ha piazzato bene, ha ottimizzato la costruzione, ha usato il potere della sua spedizione al momento giusto. Gli altri devono recuperare, ma la montagna non perdona: ogni turno che perdi è altitudine che regali. La tensione sale con la quota.
Il meteo peggiora
Le condizioni si fanno critiche. Il monsone si avvicina, il timer stringe, le carte nella mano sono sempre meno. Devi decidere: spingi adesso per la vetta, o consolidi e aspetti un turno ancora? Ma aspettare significa rischiare di non arrivare. Questo è il momento che decide tutto.
L'assalto finale
Qualcuno tenta la vetta. Le carte giuste, il percorso ottimale, le risorse appena sufficienti. O arriva, o il monsone chiude la partita per tutti. La montagna cresce fino all'ultimo, e quando finisce sai esattamente chi ha vinto e perché. Nessun pareggio, nessuna ambiguità: c'è chi è arrivato e chi no.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Il gioco si spiega in 20 minuti e la prima partita è fluida: piazzi carte, costruisci, avanzi. La complessità sta nell'ottimizzazione, non nel capire le regole. Perfetto come gateway per chi vuole strategia senza manuali da 40 pagine.
Non è un gioco dove puoi prenderti tutto il tempo del mondo: il monsone arriva, punto. Se esiti troppo, perdi. Alcuni giocatori lo adorano (tensione vera), altri lo soffrono (preferiscono controllo assoluto). Sappilo prima.
Pesca carte significa variabilità, ma la mano cresce e le opzioni pure: un buon giocatore mitiga la fortuna col planning. Non è un euro deterministico puro, ma neanche un dadi-fest. Peso medio, strategia vera.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La vittoria è semplice: arriva in vetta per primo. Ma il monsone può chiudere tutto prima che qualcuno ci riesca.
Vittoria
- Raggiungi la vetta dell'Everest prima degli altri giocatori
- Se più giocatori arrivano nello stesso turno, vince chi è più avanti sul percorso o chi ha ottimizzato meglio (criteri di spareggio dal regolamento)
- Se nessuno arriva in vetta prima del monsone, nessuno vince: la montagna ha vinto
Sconfitta
- Il timer climatico raggiunge il monsone e tu non sei ancora in vetta
- Rimani bloccato sulla montagna senza risorse sufficienti per avanzare mentre gli altri salgono
- Costruisci male il percorso e ti ritrovi senza supporto logistico nei momenti chiave
1953 Everest porta la tensione di una corsa contro il tempo dentro una meccanica di costruzione verticale che funziona. La serie 1900 di Looping non sbaglia mai il colpo: piccola scatola, grande gioco.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su 1953 Everest
Si gioca bene in 2?
Sì, il best count BGG è proprio a 2 giocatori. La corsa diretta funziona benissimo: gestione ottimale, zero downtime, tensione pura. In 3-4 la competizione si allarga ma i tempi si allungano leggermente.
Quanto dura davvero una partita?
45-60 minuti come da scatola, confermato dai dati BGG. La durata è fissa perché il timer climatico chiude il gioco: non ci sono partite infinite. Ideale per una serata veloce.
Quanto è difficile da imparare?
Peso medio (3/5 su BGG): regole in 20 minuti, prima partita immediata. La complessità sta nell'ottimizzare la costruzione del percorso e il timing, non nel capire il sistema. Gateway perfetto per chi vuole strategia accessibile.
Si gioca in solitario?
Sì, il gioco supporta il solitario ufficialmente (min_players=1). Non abbiamo ancora visto il regolamento completo quindi non sappiamo se usa un automa o un sistema a punteggio: aggiorneremo appena lo avremo giocato.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo puro: corsa alla vetta, vince chi arriva primo. Non c'è cooperazione, anche se tutti condividono lo stesso nemico (il monsone). Interazione indiretta tramite ordine di turno e posizioni sulla montagna.
Da che età? È adatto ai bambini?
12+ anni secondo BGG. Non è un gioco per bambini: richiede gestione mano, pianificazione a medio termine, ottimizzazione logistica. Perfetto per famiglie con ragazzi o adulti, non per l'infanzia.
Quanta fortuna c'è?
Alea presente (pesca carte) ma gestibile: la mano cresce, le opzioni pure, e il buon giocatore mitiga la fortuna col planning. Non è un euro deterministico puro ma neanche un gioco dove il dado decide tutto. Peso medio, strategia vera.
L'interazione è diretta o indiretta?
Indiretta: non attacchi gli avversari, ma le tue posizioni sulla montagna influenzano l'ordine di turno e le loro opzioni. È una corsa, quindi chi va avanti conta, ma non c'è conflitto diretto o sabotaggio.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Spazio moderato: ogni giocatore costruisce il proprio percorso con carte, quindi più giocatori = più spazio orizzontale. In 4 giocatori calcola un tavolo da pranzo standard. La scatola è piccola (serie 1900), ma le carte si spalmano.
Quanto tempo di setup?
5 minuti: distribuisci mazzi, prepara le carte condizioni climatiche, schiera le spedizioni. La serie 1900 di Looping punta a setup rapidi, e questo non fa eccezione.
Che meccaniche usa 1953 Everest?
Hand management (gestione mano), pattern building (costruzione a schemi), race (corsa), resource to move (risorse per muovere), turn order pass order (ordine di turno dinamico), variable player powers (poteri asimmetrici). Il cuore è la costruzione verticale del percorso mentre il tempo stringe.
La rigiocabilità è alta?
Sì: poteri asimmetrici delle spedizioni nazionali, carte variabili, ordine di gioco dinamico. Ogni partita cambia percorso, strategia, timing dell'assalto finale. Non giochi mai la stessa salita due volte.
Fa parte di una serie?
Sì, è parte della serie 1900 di Looping Games: piccola scatola, ambientazione storica del XX secolo, meccaniche sempre diverse. Altri titoli: 1906 San Francisco, 1911 Amundsen vs Scott, 1920 Wall Street, 1942 USS Yorktown. Ogni gioco è autoconclusivo.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa è l'edizione in lingua inglese. Il gioco usa carte e testi, quindi serve una conoscenza base dell'inglese per giocare. Al momento non risultano edizioni italiane pubblicate o traduzioni ufficiali disponibili.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
1953 Everest è un gioco da tavolo strategico competitivo per 1-4 giocatori, durata 45-60 minuti, età consigliata 12+. Progettato da Xavier Violeau e illustrato da Pedro Soto, pubblicato da Looping Games nella serie storica 1900. Le meccaniche principali sono hand management, pattern building, race e resource to move: ogni giocatore guida una spedizione nazionale nella corsa alla vetta dell'Everest, costruendo il percorso carta dopo carta mentre il timer climatico avanza verso il monsone. Peso medio (3/5), curva di apprendimento gentile, rigiocabilità alta grazie ai poteri asimmetrici e alla variabilità delle carte. Supporta il gioco in solitario. Disponibile su frogames.business.

1953 Everest
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.

