



DC Super Heroes United - Batman: Hush
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- il 27 novembre 2026
Pairs well with
La scheda FroGames
Superman ti attacca. Poison Ivy lo controlla. Joker ride. Hush aspetta. E tu hai quattro carte in mano per salvare Gotham. Scegli bene.
DI COSA SI TRATTA
Gotham brucia mentre Hush orchestra il caos
DC Super Heroes United - Batman: Hush è un cooperativo tattico con miniature progettato da Andrea Chiarvesio, Marco Legato e Stefano Moscardini per CMON, basato sulla celebre saga Hush. Questa versione retail standalone porta al tavolo Batman, Robin, Huntress e Catwoman contro una minaccia orchestrata dal misterioso Hush, affiancato da Joker e Harley Quinn in coppia. Le miniature adottano lo stile chibi caratteristico della linea United, rendendo iconici personaggi DC in un formato compatto e accessibile.
Al tavolo gestisci una mano di carte azione per muoverti sul tabellone modulare, affrontare minacce, proteggere civili e confrontarti con i villain. La vera novità è il sistema villain duo: per la prima volta nella linea United puoi combattere contemporaneamente due boss, con Superman controllato da Poison Ivy che si aggiunge alla minaccia principale. Ogni eroe ha poteri asimmetrici, ogni villain richiede strategie diverse, e il timer narrativo stringe mentre Hush avanza con il suo piano di vendetta.
Cosa dicono all'estero
Il gioco promette di portare l'esperienza cooperativa DC in 30 minuti intensi. Aspettiamo di vederlo al tavolo per confermare se mantiene l'equilibrio tra tattica e accessibilità della linea United.
— FroGames
"Heroes, unite! When Gotham's most notorious Villains act out of character, Batman must uncover Hush's revenge plot."
Eroi, unitevi! Quando i Villain più noti di Gotham agiscono in modo strano, Batman deve scoprire il piano di vendetta di Hush.
— CMON Global Limited
DC Super Heroes United - Batman: Hush (DC Super Heroes United: Batman Hush)
Il gioco supporta il solitario dal regolamento base controllando più eroi. L'esperienza resta completa grazie ai villain duo che creano pressione anche senza avversari umani, ma si perde la discussione tattica che rende brillanti i cooperativi al tavolo.
Cosa c'è nella scatola
Gli strumenti per difendere Gotham
4 Eroi asimmetrici
Batman, Robin, Huntress e Catwoman in miniatura chibi. Ognuno ha mazzi azione unici e abilità signature che definiscono il loro ruolo: Batman controlla il campo, Robin supporta, Huntress colpisce, Catwoman si infiltra.
Villain duo Joker & Harley
La prima coppia di villain che attivano entrambi ogni turno. Non affronti un boss: affronti due pattern sovrapposti, due mazzi minaccia, doppia pressione. Il sistema nuovo della linea United.
Superman dual-mode
Controllato da Poison Ivy, l'Uomo d'Acciaio è sia alleato che minaccia. Cambia fazione durante la partita: quando è nemico, i suoi poteri devastanti si rivoltano contro di voi.
Tabellone modulare Gotham
Setup variabile con tessere che ricreano luoghi della saga Hush. Ogni configurazione cambia distanze, percorsi ottimali e posizionamento obiettivi. Il teatro dove si svolge la vendetta orchestrata da Hush.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Turni veloci degli eroi, poi i villain contrattaccano. In 30 minuti non c'è tempo per esitare.
Ogni giocatore gioca carte dalla propria mano: movimento, attacco, abilità speciali, supporto alleati. Usi i poteri asimmetrici del tuo personaggio per affrontare minacce, completare obiettivi o prepararti al turno villain.
Pesca carte dai mazzi di Joker e Harley (entrambi), poi Superman se è controllato. Ogni villain esegue la sua azione: muove, attacca eroi, incrementa minacce, avanza tracce timer. Due villain = doppia pressione simultanea.
Controlla se gli eroi hanno completato obiettivi scenario (civili salvati, indizi raccolti, zone bonificate). Alcuni avanzano la traccia vittoria, altri sbloccano eventi narrativi o cambiano lo stato di Superman.
Pesca nuove carte azione fino alla dimensione mano. Aggiorna tracce Hush e minacce globali. Se una condizione sconfitta si innesca (troppi civili persi, Hush completa il piano), la partita finisce immediatamente.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prime mosse
Componete il tabellone, piazzate eroi e villain. Guardate le carte iniziali in mano: Robin ha movimento, Batman ha indagine, Catwoman può infiltrarsi. Decidete chi va dove. Hush è già in agguato da qualche parte.
Il piano si svela
Primi turni: muovete, affrontate scagnozzi, proteggete civili. Poi Joker e Harley attivano insieme. Due mazzi minaccia, due azioni ostili. Capite che non potete coprire tutto. Qualcuno deve sacrificare un obiettivo.
Superman cambia lato
Poison Ivy innesca il suo controllo mentale. L'Uomo d'Acciaio che stavate usando come alleato diventa il terzo villain attivo. Il tabellone esplode: tre minacce, quattro eroi, troppe carte da giocare e non abbastanza azioni.
Tutto o niente
Hush avanza sulla sua traccia vendetta. Decidete: fermare Joker prima che devasti un quartiere, o concentrarvi su Superman mentre è vulnerabile? Qualcuno gioca la carta decisiva, gli altri coprono. Il piano tiene per un soffio.
Confronto finale
Hush si rivela. Avete fermato abbastanza minacce? Salvato abbastanza civili? I villain duo sono neutralizzati o vi aspettano ancora? L'ultima mano di carte decide Gotham. Vincete, o la vendetta di Hush si compie.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
30 minuti netti = poche mosse per correggere
Il ritmo è serrato per design. Se sbagliate priorità nei primi turni — proteggere il civile sbagliato, sprecare carte contro scagnozzi invece che sui villain — non avete tempo di recuperare. La curva di apprendimento è dolce ma le prime partite si perdono spesso per sottovalutare la velocità del timer Hush.
Draw villain può ribaltare piani perfetti
I mazzi Joker/Harley e Superman non pescano in ordine fisso: una sequenza sfortunata di carte (due attacchi area consecutivi, movimenti che li portano dove non dovrebbero) può vanificare la tattica migliore. La gestione mano mitiga ma non annulla l'alea.
Scatola base, espansioni altrove
Questa è la versione retail standalone: include tutto per giocare la saga Hush. Ma il sistema villain duo è stato progettato per essere espanso con altre scatole United (la Suicide Squad crowdfunding permetteva di combinare 6 villain in duo). Se vi innamorate del sistema, dovrete cercare espansioni compatibili per variare scenari a lungo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Gotham ha due destini possibili. Dipende da voi.
Vittoria
- Completate tutti gli obiettivi scenario richiesti (numero varia per difficoltà) prima che Hush completi la sua traccia vendetta
- Neutralizzate i villain duo Joker/Harley e liberate Superman dal controllo di Poison Ivy
- Salvate il numero minimo di civili richiesto dallo scenario (perderli non causa sconfitta immediata ma impedisce la vittoria)
Sconfitta
- Hush completa la sua traccia vendetta (avanza ogni volta che fallite obiettivi chiave o i villain infliggono danni critici alla città)
- Uno o più eroi vengono eliminati e non avete risorse per resuscitarli (meccanica da confermare nel regolamento finale)
- Il mazzo minacce globali si esaurisce prima che completiate gli obiettivi (timer secondario che accelera verso fine partita)
Non è un gioco su Batman. È un gioco su cosa sei disposto a sacrificare per salvare Gotham in mezz'ora.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su DC Super Heroes United - Batman: Hush (DC Super Heroes United: Batman Hush)
Si gioca bene in solitario o serve il multiplayer?
Il solitario è ufficiale e funziona bene: controlli più eroi e i villain duo creano pressione sufficiente anche senza avversari umani. Perdi la discussione tattica del cooperativo puro, ma l'esperienza resta completa. Rating: 4/5 per il solo.
Quanto dura davvero una partita?
30 minuti netti a scatola chiusa. Setup 5 minuti, cleanup 2 minuti. È un cooperativo veloce per design: poche fasi per turno, niente calcoli complessi, il timer narrativo ti spinge a chiudere.
È difficile da imparare? Quanto ci metto a spiegarlo?
Regolamento fluido in 10-15 minuti se conosci cooperativi base. La struttura turno è classica (eroi → villain → cleanup), le carte hanno icone chiare. La difficoltà non è nel regolamento ma nel gestire due villain contemporaneamente fin da subito.
Che numero di giocatori è ideale?
BGG suggerisce 3 giocatori come sweet spot. In 2 avete meno varietà di poteri ma più controllo; in 4-5 c'è più caos nella coordinazione e i turni si allungano leggermente oltre i 30 minuti dichiarati.
Quanto conta la fortuna? Le scelte contano o è tutto draw carte?
I mazzi villain pescano casualmente e possono creare sequenze brutali. Ma hai hand management attivo: scegli quali carte giocare, quando usare poteri, come posizionarti. La fortuna c'è (rating 3/5) ma non domina: partite perse per scelte sbagliate, non per sfortuna pura.
È un gioco per famiglie o serve esperienza?
È un family game con peso medio (2.8/5 su BGG). Ragazzi 14+ e adulti senza esperienza ce la fanno, ma il sistema villain duo richiede pianificazione: non è un gateway puro come Pandemic. Ottimo per famiglie che hanno già fatto Forbidden Island.
Si può giocare con bambini?
Età minima 14+ per tematiche (violenza fumettistica, Joker, Poison Ivy) e per la gestione simultanea di due minacce. Bambini sotto i 12 faticano a coordinare le priorità tattiche richieste dal duo villain.
Che meccaniche usa DC Super Heroes United - Batman: Hush?
Hand management (gestisci mano di carte azione), poteri asimmetrici (ogni eroe ha mazzi e abilità uniche), tabellone modulare (setup variabile), cooperativo puro (vincete o perdete insieme). Il sistema villain duo è la meccanica signature: due boss attivi contemporaneamente con mazzi separati.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Tabellone modulare compatto (tessere piccole stile chibi), 4 plance eroe, 2-3 mazzi villain, tracce minacce. Bastano 80x80 cm per giocare comodi. Meno ingombrante di un Arkham Horror ma più di un Hanabi.
Cosa c'è nella scatola?
4 miniature eroi chibi (Batman, Robin, Huntress, Catwoman), miniature villain (Hush, Joker, Harley, Superman dual-mode), tessere tabellone modulare, mazzi carte azione e villain, segnalini minacce, tracker, regolamento scenario-based. Tutto per giocare la saga Hush standalone.
Che bustine servono per imbustarle?
Il gioco usa carte formato standard americano (63.5×88 mm) tipico CMON. Servono circa 150-200 bustine (conta esatta da confermare). Marca consigliata: Gamegenic Prime o Sleeve Kings se vuoi risparmiare.
È rigiocabile o si esaurisce subito?
Rigiocabilità medio-alta: tabellone modulare, 4 eroi asimmetrici da combinare, villain duo variabili, scenari con obiettivi diversi. Dopo 10-15 partite inizi a vedere pattern, ma il sistema regge 20+ partite prima di chiedere espansioni.
Serve un'espansione per divertirsi o la scatola base basta?
La scatola base è completa e standalone: puoi giocare la saga Hush senza comprare altro. Le espansioni United (es. Suicide Squad crowdfunding) aggiungono villain duo variabili ma non sono necessarie per godere questo box.
Come si confronta con altri cooperativi DC (Deck-Building Game, Mayhem)?
Rispetto al DC Deck-Building Game è più tattico e meno combo-driven. Rispetto a Batman: Gotham City Chronicles è molto più veloce (30 min vs 90+) e meno campaign-oriented. Il sistema villain duo lo rende unico nella linea cooperativi DC.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa è l'edizione italiana completa pubblicata da Asmodee: carte, regolamento, componenti, tutto in italiano. Non serve sapere l'inglese, non servono crib sheet o traduzioni fan. Giochi subito in italiano.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
DC Super Heroes United - Batman: Hush è un gioco da tavolo cooperativo tattico per 1-5 giocatori, durata 30 minuti, età 14+, progettato da Andrea Chiarvesio, Marco Legato e Stefano Moscardini per CMON e pubblicato in Italia da Asmodee. Basato sulla celebre saga Hush dei fumetti DC Comics, il gioco introduce il sistema villain duo che permette di affrontare contemporaneamente Joker e Harley Quinn come coppia di boss, con Superman controllato da Poison Ivy come minaccia dual-mode. Ogni partita combina hand management, poteri asimmetrici degli eroi (Batman, Robin, Huntress, Catwoman) e tabellone modulare che ricrea Gotham City. Le miniature chibi, il ritmo serrato e la pressione simultanea di due villain rendono DC Super Heroes United - Batman: Hush (in originale DC Super Heroes United: Batman Hush) un cooperativo distintivo nella linea United e nell'universo dei giochi DC. Disponibile su frogames.business con spedizione immediata.

DC Super Heroes United - Batman: Hush
Domande frequenti
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Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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