



Dice Throne: Adventures
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Sei a metà della campagna. I dadi girano male da tre turni, le carte peggiori sono già nel discard, e il boss ha ancora metà vita. Qualcuno propone una ritirata tattica. Nessuno accetta.
DI COSA SI TRATTA
Quando Dice Throne smette di essere uno scontro e diventa un'avventura
Gavan Brown, Nate Chatellier e Manny Trembley prendono il sistema di combattimento con dadi di Dice Throne e lo trasformano in una campagna cooperativa persistente. Adventures è un'espansione stand-alone che richiede almeno una stagione base (1, 2 o i personaggi Marvel) per giocare. Uscita nel 2020, porta per la prima volta l'universo Dice Throne fuori dall'arena PvP.
Al tavolo formi una squadra di fino a 4 eroi e attraversi una mappa di esplorazione dalle Crimson Sands fino alla sala del trono del Re Folle. Ogni sessione sblocca upgrade permanenti per i deck dei personaggi, denaro per comprare equipaggiamento da Rosella (il mercante del gioco), e nuove sfide. Il boss finale non ha perso una battaglia in mille anni. Voi siete la prima vera sfida.
Cosa dicono all'estero
"Adventures takes the dice-chucking chaos of Dice Throne and adds purpose, stakes, and permanence."
Adventures prende il caos di Dice Throne e aggiunge scopo, conseguenze e permanenza.
— Meeple Mountain
Questa non è una campagna narrativa. È una corsa agli upgrade che ti fa sentire più forte ogni sessione, finché non ti schianti contro un boss che ti riporta coi piedi per terra.
— FroGames
Dice Throne: Adventures
Adventures include regole ufficiali per il gioco in solitario con uno o due eroi controllati dal giocatore. L'esperienza è completa: progressione, upgrade, boss e mercante funzionano identici. Perde solo l'interazione cooperativa (niente sinergie tra poteri altrui, decisioni tutte tue). Ideale per chi vuole una campagna Dice Throne senza coordinare agende.
Cosa trovi nella scatola
I pezzi della campagna
Mappa campagna
Un tabellone che va dalle Crimson Sands al trono del Re Folle. Esplori, combatti minion, sblocchi nodi speciali, raccogli oro. Ogni partita si ferma a un checkpoint e riprendi la prossima sessione da lì.
Boss e minion deck
Mazzi dedicati per nemici AI. I minion sono combattimenti rapidi con regole semplici. I boss hanno deck completi, abilità speciali e vita alta. L'ultimo boss (il Re Folle) è progettato per metterti alla prova dopo 10+ ore di campagna.
Carte upgrade
Ogni eroe ha un albero di upgrade unico. Vinci battaglie, spendi punti esperienza, sblocchi carte nuove che aggiungi permanentemente al deck. Alcune potenziano abilità esistenti, altre aprono combo nuove.
Shop di Rosella
Raccogli oro durante l'esplorazione e lo spendi dal mercante. Equipaggiamenti monouso, pozioni, artefatti permanenti. Alcune build si basano sull'oro, altre sugli upgrade: la strategia cambia in base alla squadra.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni combattimento
Adventures usa il sistema di combattimento base di Dice Throne: tiri dadi, attivi abilità, infliggi danni. La differenza è che combatti insieme contro AI, non uno contro uno.
Tiri i tuoi 5 dadi, scegli quali tenere, rilanci fino a due volte. Poi attivi l'abilità corrispondente al risultato (sul tuo tabellone personaggio). Infliggi danni al nemico, applichi effetti (stun, veleno, buff). Puoi giocare carte dalla mano per potenziare l'abilità o difenderti.
Il nemico (minion o boss) pesca una carta dal proprio deck AI. La carta dice cosa fa: attacco diretto, abilità speciale, movimento sulla mappa (solo alcuni boss). I giocatori possono giocare carte difesa o abilità reattive per mitigare i danni.
Tra un turno e l'altro decidete insieme: chi usa il consumabile raro, chi si sacrifica per assorbire danni, chi tiene le carte migliori per il turno successivo. Non c'è un leader formale, ma qualcuno finisce sempre per coordinare.
Il combattimento finisce quando il nemico arriva a 0 HP (vittoria) o tutti i giocatori sono a 0 HP (sconfitta). Se vincete: oro, punti esperienza, avanzate sulla mappa. Se perdete contro un minion: niente ricompensa, ripartite dallo stesso nodo. Se perdete contro un boss: tornate al checkpoint precedente.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e scelta eroi
Ognuno prende il proprio eroe da una stagione Dice Throne (base o Marvel). Posizionate il segnalino squadra sulla mappa al nodo di partenza, mischiate il deck minion, preparate le carte oro e gli upgrade. Chi conosce già Dice Throne salta le regole, chi è nuovo legge il libretto dell'eroe. Cinque minuti e siete pronti.
Primi scontri ed esplorazione
Muovete sulla mappa, pescate eventi o combattete minion. I minion usano un deck AI semplificato: girano una carta, applicano l'effetto, voi rispondete coi vostri dadi e abilità. Vince chi riduce la vita dell'altro a zero. Ogni vittoria porta oro e un punto esperienza. Qualcuno inizia a guardare l'albero upgrade del proprio eroe.
Primo boss e upgrade permanenti
Raggiungete un nodo boss. Il combattimento diventa serio: il boss ha vita alta, abilità speciali, un deck completo. Serve coordinazione: chi attacca, chi difende, chi usa le carte supporto. Se vincete, sbloccate upgrade per i deck. Scegliete le carte nuove, le aggiungete ai mazzi. I personaggi iniziano a diventare più forti.
Shopping da Rosella e build avanzate
Tra un boss e l'altro visitate il mercante. Con l'oro comprate equipaggiamenti permanenti o consumabili. Qualcuno investe tutto in pozioni per il prossimo boss, qualcun altro compra un artefatto che potenzia i dadi. Le build iniziano a differenziarsi: non tutti gli eroi crescono allo stesso modo.
Scontro col Re Folle
L'ultimo nodo. Il Re Folle ha meccaniche uniche, vita altissima, colpi devastanti. Serve tutto quello che avete imparato: sinergie, upgrade, timing perfetto delle carte. Se perdete, tornate indietro di un checkpoint (non ripartite da zero, ma costa tempo). Se vincete, la campagna è finita. I deck degli eroi restano potenziati: potete riusarli in PvP o rifare la campagna con eroi diversi.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Serve una stagione base per giocare
Adventures non include personaggi. Devi avere Dice Throne Season 1, Season 2 o i personaggi Marvel. Ogni stagione ha 8 eroi, ognuno con meccaniche uniche. Più stagioni hai, più combinazioni di squadra puoi provare. Se non hai nessuna stagione, devi comprarne almeno una insieme ad Adventures.
La campagna è lunga ma modulare
La campagna completa richiede 10-15 ore distribuite su più serate. Ogni sessione dura 90-120 minuti e finisce a un checkpoint salvabile. Non serve finirla in un colpo solo, ma devi tenere insieme lo stesso gruppo di giocatori (o almeno gli stessi eroi). Se qualcuno abbandona a metà, il suo eroe resta bloccato con gli upgrade di quella run.
I dadi possono rovinare piani perfetti
Gli upgrade e le carte mitigano la fortuna, ma un tiro disastroso al momento sbagliato può costare il boss. Alcuni giocatori adorano questa tensione, altri la trovano frustrante dopo ore di progressione. Se il tuo gruppo odia perdere per colpa dei dadi, Adventures amplifica quel problema invece di risolverlo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Adventures è una campagna cooperativa con un obiettivo chiaro: arrivare alla sala del trono e sconfiggere il Re Folle. Ma il percorso è pieno di bivi.
Vittoria
- Sconfiggete il Re Folle nello scontro finale
- Completate la campagna con tutti i checkpoint sbloccati
- Gli eroi mantengono gli upgrade permanenti anche dopo la vittoria (potete riusarli in PvP o in una nuova run)
Sconfitta o battute d'arresto
- Perdete contro un boss: tornate al checkpoint precedente (non ripartite da zero, ma perdete tempo)
- Esaurite le risorse prima di arrivare al boss finale: dovete ritentare con una strategia diversa
- Abbandonate la campagna a metà: nessuna penalità, ma gli upgrade di quella run non si salvano per altre partite
Dice Throne Adventures non ti fa scegliere tra PvP e cooperativo. Ti fa potenziare i tuoi eroi preferiti e poi li riporti in arena più forti di prima.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Dice Throne: Adventures
Serve per forza una stagione base di Dice Throne?
Sì. Adventures è un'espansione stand-alone che fornisce la campagna, i nemici AI e le carte upgrade, ma non include personaggi giocabili. Devi avere almeno Dice Throne Season 1, Season 2 o i personaggi Marvel per giocare. Ogni stagione base ha 8 eroi, e Adventures funziona con tutti.
Quante persone servono per giocare?
Da 1 a 4 giocatori. Adventures include regole ufficiali per il solitario (controlli uno o due eroi da solo) e scala bene fino a 4. Il bilanciamento dei nemici si adatta automaticamente al numero di giocatori. L'esperienza migliore è a 2-3 giocatori: abbastanza sinergie senza rallentare troppo i turni.
Quanto dura davvero una partita?
Una sessione singola dura 90-120 minuti e copre 3-5 combattimenti sulla mappa. La campagna completa richiede 10-15 ore totali, distribuite su più serate. Ogni sessione finisce a un checkpoint salvabile: non devi completare tutto in un colpo solo.
È difficile da imparare?
Se conosci già Dice Throne base, aggiungi solo la mappa esplorazione, i deck AI e la gestione oro: 15 minuti di spiegazione. Se sei nuovo a Dice Throne, la curva è più ripida: devi imparare il sistema di combattimento (dadi, abilità, carte) più le meccaniche della campagna. Prima partita: 30-40 minuti di setup e regole. Dalla seconda è fluido.
È cooperativo o competitivo?
Cooperativo puro. Tutti i giocatori combattono insieme contro i nemici AI (minion e boss). Vinci o perdi come squadra. Non c'è tradimento, non c'è semi-coop, non c'è classifica finale. L'unica competizione è contro il Re Folle.
Si gioca bene in 2?
Sì. Adventures in 2 giocatori è tattico e veloce: coordinate facilmente le abilità, i turni scorrono rapidi, le decisioni sono più personali. Perde un po' di varietà di combo rispetto a 3-4 giocatori, ma il bilanciamento AI compensa. Ideale se vuoi una campagna senza coordinare troppi tavoli.
Quanto è rigiocabile?
Molto. Ogni eroe ha un albero di upgrade unico, e le combinazioni di squadra cambiano tattiche e strategie. Una run con Barbarian + Shadow Thief gioca completamente diverso da Moon Elf + Pyromancer. Inoltre puoi ritentare la campagna con eroi nuovi, provare build alternative (focus oro vs focus upgrade), o usare i deck potenziati in PvP dopo aver finito.
Che meccaniche usa Dice Throne: Adventures?
Dice rolling, hand management, deck upgrade, map exploration. Il cuore è il sistema Dice Throne (5 dadi, abilità asimmetriche, carte azione/reazione). Adventures aggiunge: progressione permanente del deck, combattimenti AI cooperativi, gestione risorse condivise (oro, consumabili), campagna a checkpoint.
C'è molta fortuna?
Sì, ma mitigabile. I dadi comandano: un tiro brutto può costarti un turno, una serie di tiri disastrosi può perdere un boss. Ma gli upgrade, le carte e le abilità degli eroi ti danno strumenti per riadattare i tiri, pescare carte migliori, o coordinarti coi compagni. La fortuna non domina, ma nemmeno scompare.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Medio-alto. Ogni giocatore ha il proprio tabellone eroe, deck, dadi e carte. Al centro: mappa campagna, deck nemici, pile oro/upgrade, carte mercante. Calcola 120×80 cm per giocare comodi in 4. In 2 giocatori basta un tavolo normale da cucina.
Cosa c'è nella scatola?
Tabellone mappa campagna, deck AI per minion e boss (incluso il Re Folle), carte upgrade per ogni eroe delle stagioni 1 e 2, carte oro e equipaggiamento, standee nemici, token vari, regolamento campagna. Non include personaggi giocabili (servono le stagioni base), non include dadi (quelli sono nelle scatole eroi).
Serve imbustare le carte?
Consigliato ma non obbligatorio. Adventures aggiunge carte upgrade permanenti ai deck degli eroi: se imbustavi già le stagioni base, imbusta anche queste (stessa misura: 63.5×88 mm, bustine standard). Le carte AI dei nemici si mescolano spesso: imbustale se vuoi protezione. Totale: circa 200-250 bustine per tutto.
Come funziona la progressione?
Ogni vittoria contro un nemico dà punti esperienza e oro. I punti esperienza sbloccano carte upgrade dall'albero del tuo eroe: le aggiungi permanentemente al deck (da 30 a 35-40 carte a fine campagna). L'oro si spende da Rosella per equipaggiamenti, pozioni, artefatti. Gli upgrade restano anche dopo aver finito la campagna: puoi riusare quegli eroi potenziati in PvP o in una nuova run.
Ci sono espansioni per Adventures?
No, Adventures è un'espansione autosufficiente. Ma funziona con tutte le stagioni Dice Throne (1, 2, Marvel, Santa vs Krampus). Più eroi possiedi, più combinazioni di squadra puoi provare. Non servono altre scatole oltre a Adventures + almeno una stagione base.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Il testo è abbondante: carte upgrade, carte AI, eventi mappa, regolamento campagna. Serve un livello medio di inglese o un giocatore che traduca al volo. Non esiste edizione italiana ufficiale al momento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Dice Throne: Adventures è un'espansione cooperativa per 1-4 giocatori che trasforma il sistema di combattimento PvP di Dice Throne in una campagna persistente di 10-15 ore. Progettato da Gavan Brown, Nate Chatellier e Manny Trembley e pubblicato da Roxley nel 2020, Adventures richiede Dice Throne Season 1, 2 o i personaggi Marvel per giocare. Ogni sessione dura 90-120 minuti e include esplorazione mappa, combattimenti contro minion e boss AI, upgrade permanenti del deck, shopping da Rosella il mercante. La campagna porta i giocatori dalle Crimson Sands fino allo scontro finale col Re Folle. Disponibile su frogames.business.

Dice Throne: Adventures
Domande frequenti
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📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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