



Impropriety: A Regency Era Game Con Friends & Foes Kickstarter Exclusive Card Packs
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- seconda metà di novembre 2026
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La scheda FroGames
Tua sorella ha appena rubato il vestito che volevi. La tua migliore amica sta spargendo voci su di te. E Lord Duffling, l'uomo più ricco d'Inghilterra, ti sta guardando. Hai trenta minuti per decidere chi sei davvero.
DI COSA SI TRATTA
La corsa al matrimonio più ridicola e cattiva dell'Inghilterra del 1800
Impropriety è il debutto di Devon Atkinson e Nina Falcos per Punktuation Games, una casa editrice canadese nata proprio per celebrare il 250° compleanno di Jane Austen. Il gioco porta al tavolo l'atmosfera delle grandi storie regency: corteggiamento, pettegolezzi, sabotaggio e quell'umorismo brillante che fa sorridere anche quando qualcuno ti rovina la serata. Sei una delle sorelle Lancaster, e il tuo obiettivo è conquistare Lord Duffling prima che lo facciano le altre.
Al tavolo raccogli abiti, accessori, trasporti e scorte per arrivare al gran ballo nel miglior modo possibile. Ma il percorso è costellato di scelte narrative: oltre 84 scenari ti mettono davanti a dilemmi sociali, opportunità, tragedie e scandali. Le tue decisioni modellano la tua reputazione e le tue chance. E le altre giocatrici? Possono aiutarti o sabotarti in modi che Jane Austen avrebbe trovato... impropriety, appunto.
Cosa dicono all'estero
"Celebra i 250 anni di Jane Austen con un gioco che ne onora lo spirito narrativo, l'ironia e i dilemmi sociali. Una passione di 14 mesi che ha dato vita a un universo tutto nuovo."
— Punktuation Games
Impropriety è un gioco appena uscito, con pochi dati pubblici. Questa scheda si basa su ricerca preliminare e sui materiali ufficiali: ci riserviamo di aggiornarla man mano che raccoglieremo più impressioni dal tavolo.
— FroGames
Impropriety: A Regency Era Game
Il gioco include una modalità solo dedicata con storybook e scenari pensati per l'esperienza in solitaria. Non è un automa che simula avversari, ma una vera e propria campagna narrativa dove sei tu contro il destino (e la società). Perde l'interazione competitiva e il sabotaggio tra sorelle, ma mantiene intatta la componente di scelta e dilemma.
Gli ingredienti dello scandalo
Cosa ti serve per conquistare un Lord
Abiti e accessori
Raccogli il vestito più sontuoso, l'accessorio più lussuoso, il trasporto più elegante. Ogni carta è illustrata con cura storica e ti avvicina al gran ballo.
Scenari narrativi
84 vignette uniche con scelte a bivio: opportunità, tragedie, scandali. Le tue decisioni modellano la tua reputazione e il corso della partita.
Carte sabotaggio
Ruba, intrappola, diffondi pettegolezzi. Le altre sorelle non sono tue alleate: usa ogni mezzo (anche quelli impropriety) per guadagnare vantaggio.
Personaggi e alleati
Oltre 50 personaggi originali popolano il tuo percorso: amici, nemici, pretendenti secondari. Ognuno con la propria agenda e il proprio ruolo nella storia.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno è un passo avanti nel percorso sociale, con decisioni che cambiano la storia.
Lanci il dado (o giri la ruota, a seconda della versione) e avanzi sul tracciato. La casella in cui atterri determina cosa puoi fare: pescare carte ensemble, incontrare personaggi, o affrontare scenari.
Se peschi una carta scenario, leggila ad alta voce. Ti viene presentata una situazione con 2-3 scelte possibili. Ognuna ha conseguenze diverse: carte bonus, malus, cambi di reputazione. Scegli e applica l'effetto.
Se atterri su una casella ensemble, prendi una carta (abito, accessorio, trasporto, scorta). Le altre giocatrici possono giocare carte take-that per rovinare i tuoi piani: rubano, bloccano, diffondono scandali.
Il gioco procede finché qualcuno raggiunge il gran ballo con l'ensemble completo. A quel punto si contano i punti: chi ha l'outfit migliore e la reputazione più alta vince il cuore di Lord Duffling (e la partita).
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La presentazione
Ognuna sceglie una sorella Lancaster e legge la sua storia. Si ride già: i background sono assurdi e perfetti. Il tabellone è un percorso verso il gran ballo, e tutte partono dalla stessa casella. Qualcuno legge ad alta voce la prima carta scenario e il tavolo esplode.
Il primo scandalo
Qualcuno pesca una carta Intrigo e decide di sabotare la sorella in testa. Le accuse volano, le risate anche. Nessuno si aspettava un gioco così cattivo mascherato da romanzo rosa. Il clima al tavolo è già competitivo, ma con eleganza.
Le scelte difficili
Una carta scenario ti mette davanti a un dilemma morale: mantenere la reputazione o guadagnare un vantaggio? Qualcuno sceglie la via dell'onore, qualcun altro no. Le conseguenze si vedranno presto, e il tavolo commenta ogni decisione come fosse gossip vero.
Il colpo di scena
Una giocatrice sembrava spacciata, ma una carta Opportunità le permette di recuperare terreno in modo clamoroso. Le altre protestano, lei sorride. Questo è il momento in cui capisci che fino all'ultimo round può succedere di tutto.
Il gran ballo
Chi arriva con l'ensemble migliore vince il cuore di Lord Duffling. Ma le ultime carte scenario possono ancora ribaltare tutto. Qualcuno vince, qualcun altro giura vendetta. E qualcun altro chiede già di rigiocare.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere prima di comprare
Ogni scenario è scritto con prosa dettagliata e riferimenti culturali dell'epoca Regency. Serve una buona comprensione dell'inglese per cogliere l'umorismo e le sfumature. Non è un gioco che puoi tradurre al volo.
Il movimento sul tracciato è casuale (dado o ruota), il che significa che potresti non arrivare mai sulle caselle che ti servono. Le carte scenario mitigano, ma resta un elemento aleatorio che può frustrare i pianificatori.
Il gioco è pensato per 3-6 giocatori: il sabotaggio e l'interazione sociale sono il cuore dell'esperienza. In due perde mordente, e il solo è una modalità completamente diversa (narrativa pura). Se cercate un duello, non è questo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi conquista Lord Duffling con stile, reputazione e un pizzico di fortuna.
Vittoria
- Arrivi al gran ballo con l'ensemble più completo e di maggior valore (abito, accessorio, trasporto, scorta)
- Mantieni una reputazione abbastanza alta da non essere esclusa dalla società (alcune carte scenario possono danneggiarla gravemente)
- Accumuli più punti vittoria delle altre sorelle sommando le carte ensemble e i bonus da scenari ben risolti
Sconfitta
- Arrivi al ballo con un ensemble incompleto o di basso valore, perdendo il confronto con le altre
- La tua reputazione crolla sotto i colpi di scandali e scelte sbagliate, e vieni esclusa dalla competizione
- Le altre sorelle ti sabotano abbastanza da impedirti di raccogliere le carte che ti servivano
Impropriety promette di essere il party game per chi ama Jane Austen ma non disdegna un po' di cattiveria al tavolo. Se l'idea ti intriga, questa è una prima edizione da tenere d'occhio.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Impropriety: A Regency Era Game
Che meccaniche usa Impropriety?
Impropriety combina set collection (raccogli carte ensemble), narrative choice (scenari a scelta multipla), roll and move (movimento casuale sul tracciato) e take-that (carte sabotaggio tra giocatori). Il focus è sulla storia e sull'interazione sociale.
Si può giocare bene in due?
Non è l'ideale. Il gioco è pensato per 3-6 giocatori: il sabotaggio e l'interazione sociale sono il cuore dell'esperienza. In due perde mordente. Il solo è una modalità completamente diversa (campagna narrativa), non un duello.
Quanto dura davvero una partita?
La scatola indica 30-90 minuti. Nella pratica, con 4-6 giocatori che leggono scenari e discutono scelte, aspettati 60-75 minuti. In solitario, dipende da quanto ti soffermi sulla storia: anche 30-40 minuti.
È difficile da imparare?
No. Le regole sono semplici: muovi, pesca, scegli, raccogli. Si spiega in 10 minuti. La complessità sta nelle scelte narrative, non nelle meccaniche. È un gateway game perfetto per chi vuole un'esperienza leggera ma coinvolgente.
C'è una modalità cooperativa?
No, il gioco è competitivo: gareggi contro le altre sorelle per conquistare Lord Duffling. C'è una modalità solo, ma non è cooperativa: è una campagna narrativa in cui affronti scenari da sola.
Come funziona la modalità solitario?
Il gioco include uno storybook dedicato per il solo, con scenari pensati per un'esperienza narrativa singola. Non c'è un automa che simula avversari: sei tu contro il destino e le tue scelte. Perde l'interazione competitiva ma mantiene la componente di dilemma.
Quanto testo c'è da leggere?
Molto. Ogni scenario è scritto con prosa dettagliata in stile Regency, e ce ne sono 84. Le carte hanno testi di 3-5 righe ciascuna. Se non ti piace leggere ad alta voce o seguire storie scritte, questo gioco non fa per te.
I contenuti sono adatti a ragazzini?
Sì, il gioco è pulito come Jane Austen: niente contenuti espliciti, al massimo il gesto più audace è un ballo. L'età 14+ è suggerita per la comprensione dei testi e dell'umorismo, non per contenuti maturi.
Quanta fortuna c'è?
Moderata. Il movimento è casuale (dado/ruota), quindi puoi non arrivare mai sulle caselle che ti servono. Le carte scenario sono pescate a caso. Ma le scelte narrative e le carte take-that danno controllo: non è pura alea.
Quanto è alta la rigiocabilità?
Molto alta sulla carta: 84 scenari con esiti multipli garantiscono storie sempre diverse. Ma serve giocare parecchie volte per vedere se la varietà percepita regge o se gli scenari iniziano a ripetersi. Primi segnali promettenti, ma è presto per dirlo.
Che edizioni esistono?
La campagna ha offerto una Standard Edition e una Deluxe (con box magnetico, dettagli oro, storybook cartonato, pedine in legno). L'edizione in vendita qui è quella retail standard, in inglese UK/Canadese.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
No, l'edizione in vendita è in inglese. Serve una buona comprensione dell'inglese per goderti i testi: la prosa è ricca, con riferimenti culturali e humor sottile tipico delle storie Regency. Non esiste (per ora) una versione italiana.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Impropriety: A Regency Era Game è un gioco narrativo competitivo per 1-6 giocatori, dai 14 anni in su, con partite di 30-90 minuti. Progettato da Devon Atkinson e Nina Falcos, pubblicato da Punktuation Games in celebrazione del 250° compleanno di Jane Austen. Combina set collection, scelte narrative a bivio (84 scenari unici) e take-that sociale: gareggi per conquistare il ricco Lord Duffling raccogliendo abiti, accessori e reputazione, mentre sabotaggi le altre sorelle. Include una modalità solitario dedicata con storybook. Disponibile su frogames.business.

Impropriety: A Regency Era Game Con Friends & Foes Kickstarter Exclusive Card Packs
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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