




Maglev Metro
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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La scheda FroGames
Il tuo treno consegna l'ultimo robot alla stazione. Venti secondi dopo il suo arriva vuoto: aveva puntato tutto su un'altra rotta. Tu sorridi. Lui sistema le sue tessere trasparenti e non dice nulla.
DI COSA SI TRATTA
Metropolitane a levitazione magnetica che si intrecciano sotto la città
Ted Alspach (autore di One Night Ultimate Werewolf e Castles of Mad King Ludwig) porta la tecnologia maglev al tavolo: treni a levitazione magnetica che trasportano lavoratori e robot attraverso Manhattan e Berlino. Le tessere trasparenti permettono ai binari di sovrapporsi fisicamente, creando una mappa metropolitana tridimensionale che si costruisce partita dopo partita. Grafica di Alspach stesso, Alanna Kelsey e Ollin Timm.
Raccogli passeggeri dalle stazioni, portali a destinazione prima degli avversari, potenzia il tuo treno con robot-upgrade che cambiano le tue capacità. Ogni consegna alimenta il tuo motore: più efficiente diventi, più punti accumuli. Il tabellone finale è una rete di linee colorate sovrapposte, un sistema di trasporto pubblico che esiste solo in quella partita.
Cosa dicono all'estero
"The transparent tiles create a visual wow factor that makes every game feel like building something real."
Le tessere trasparenti creano un effetto visivo che fa sembrare ogni partita la costruzione di qualcosa di reale.
— The Dice Tower
"Maglev Metro transforms the pick-up-and-deliver genre into a spatial puzzle where your route is also your opponents' obstacle."
Maglev Metro trasforma il genere pick-up-and-deliver in un puzzle spaziale dove la tua rotta è anche l'ostacolo degli avversari.
— Meeple Mountain
Maglev Metro
Il gioco include un automa dedicato che simula un avversario pescando carte e costruendo binari secondo regole specifiche. L'esperienza è completa e mantiene la tensione delle consegne competitive, anche se perde la componente di lettura delle strategie altrui tipica del multiplayer.
Cosa costruisci
I pezzi del tuo sistema metropolitano
Tessere binario trasparenti
Si sovrappongono fisicamente alle altre creando un reticolo tridimensionale. Il tuo treno può attraversare i binari altrui, ma rallenta. Ogni colore è una linea diversa.
Treno maglev
Il tuo pedone si muove lungo i binari che costruisci, raccogliendo passeggeri dalle stazioni e consegnandoli a destinazione. Più potenziamenti hai, più lontano arrivi.
Robot di potenziamento
Consegnare passeggeri-robot ti dà upgrade permanenti: muovi più lontano, posizioni più tessere, raccogli più passeggeri. Il tuo motore accelera partita dopo partita.
Obiettivi segreti
Carte obiettivo personali che premiano consegne specifiche o pattern di costruzione. Chi soddisfa i propri obiettivi per primo accumula punti decisivi.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni giocatore, nel proprio turno, svolge queste azioni in ordine.
Piazza una o più tessere binario trasparenti dal tuo magazzino personale, estendendo la tua rete metropolitana. Puoi sovrapporle ai binari altrui. Poi pesca nuove tessere.
Sposta il tuo pedone-treno lungo i tuoi binari (o quelli altrui, rallentando). Il numero di spazi dipende dai robot che hai consegnato. Puoi fermarti in qualsiasi stazione lungo il percorso.
Nelle stazioni dove ti fermi, raccogli passeggeri (lavoratori o robot) che aspettano. Il tuo treno ha una capacità limitata, determinata dai potenziamenti.
Se raggiungi la destinazione di un passeggero, lo consegni e prendi punti. I robot consegnati diventano upgrade permanenti (più movimento, più tessere, più capacità). Avanza sul tracciato punti.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La prima tessera
Tutti posizionano la stazione di partenza e pescano le prime tessere binario. Il tabellone è quasi vuoto. Tu guardi le destinazioni dei tuoi passeggeri e inizi a pianificare la rotta: dritto verso nord o curva a est? La scelta della prima tessera condiziona tutto.
Il primo incrocio
Qualcuno ha costruito binari proprio dove volevi passare tu. La sua linea rossa attraversa la tua blu. Sovrapponi la tessera trasparente: tecnicamente puoi passare, ma rallenti di uno spazio. Inizi a capire che ogni binario altrui è un ostacolo.
Il primo robot consegnato
Consegni il tuo primo passeggero-robot e lo aggiungi al tuo tabellone personale. Ora puoi muovere un passo in più ogni turno. Il tuo motore ha appena accelerato. Gli altri vedono e si affrettano verso i loro robot.
La mappa è un groviglio
Il tabellone è coperto di binari sovrapposti. Tre linee diverse passano per la stessa stazione. Tu hai quattro robot, muovi sei spazi per turno, raccogli tre passeggeri. Ogni azione è una combo. Gli altri fanno lo stesso. La tensione sale.
La soglia punti
Qualcuno raggiunge la soglia che innesca la fine partita. Ultimo giro. Tu hai un obiettivo segreto ancora da completare: serve una consegna specifica. Calcoli il percorso, muovi, raccogli, consegni. Ce l'hai fatta. Conteggio finale. Vince chi ha costruito il sistema più efficiente.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere
Con quattro persone al tavolo i turni possono allungarsi, specialmente a metà partita quando tutti ottimizzano rotte complesse e calcolano combo di robot. In 2-3 il ritmo è più fluido. Se il gruppo tende all'analysis paralysis, considera il timer da cucina.
Manhattan premia strategie aggressive e consegne rapide, con stazioni più ravvicinate. Berlino è più aperta e favorisce la costruzione di reti elaborate. Non sono solo scenari estetici: cambiano il tipo di partita. Impara prima una, poi passa all'altra.
La prima partita è esplorativa: capisci come funzionano i robot e le tessere. Dalla seconda inizi a vedere le combo efficienti (quale robot prendere prima, come minimizzare i passi). Se cerchi un gioco immediato sin dal primo turno, questo richiede pazienza iniziale.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
La partita termina quando un giocatore raggiunge una soglia di punti sul tracciato (varia in base al numero di giocatori). Si completa il round in corso, poi conteggio finale.
Vittoria
- Punti dalle consegne di passeggeri (lavoratori e robot)
- Punti dagli obiettivi segreti completati
- Punti bonus da determinati potenziamenti robot
Come restare indietro
- Costruire binari inefficienti che costringono a percorsi lunghi e lenti
- Ignorare i robot e non potenziare il proprio motore
- Non adattarsi ai binari altrui: se tutti costruiscono in una zona, devi cambiare strategia
Maglev Metro è strategia spaziale pura: ogni tessera posizionata è una decisione che condiziona i prossimi dieci turni, e il sistema che costruisci esiste solo in quella partita.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Maglev Metro
Si gioca bene in 2 giocatori?
Sì, anzi molti lo preferiscono in 2: meno downtime, partite più veloci (60 minuti), e le sovrapposizioni di binari sono comunque frequenti perché le stazioni sono le stesse. Il gioco scala bene da 1 a 4.
Quanto dura davvero una partita?
In 2 giocatori 60-70 minuti dalla seconda partita in poi. In 3 giocatori 75-90 minuti. In 4 può arrivare a 100-110 minuti se il gruppo tende a ottimizzare ogni mossa. La prima partita aggiungi 15-20 minuti per imparare le meccaniche.
Quanto è difficile da imparare?
Regolamento spiegato in 15-20 minuti. Le azioni sono semplici (posiziona tessere, muovi, raccogli, consegna), ma capire quali robot prendere e come costruire rotte efficienti richiede una partita di rodaggio. Non è un gateway puro, ma nemmeno un peso massimo.
Si gioca in solitario?
Sì, include un automa dedicato con mazzo di carte che simula un avversario. Costruisce binari, consegna passeggeri e compete per gli obiettivi. L'esperienza è solida e mantiene la tensione, anche se ovviamente non puoi leggere le strategie altrui come nel multiplayer.
Quanto spazio serve sul tavolo?
La mappa base (Manhattan o Berlino) occupa circa 50×50 cm. Ogni giocatore ha un tabellone personale (20×15 cm) e un'area per tessere binario e passeggeri. In 4 giocatori servono almeno 90×90 cm totali, meglio 100×100 per stare comodi.
Cosa c'è nella scatola?
2 tabelloni mappa double-face (Manhattan e Berlino), 4 tabelloni giocatore, tessere binario trasparenti esagonali in plastica (144 pezzi), 4 pedoni-treno, passeggeri in legno (lavoratori e robot), carte obiettivo, tracciato punti, token vari. Componentistica di buona qualità.
Che bustine servono per le carte?
Il gioco ha poche carte (obiettivi e automa) in formato standard poker (63.5×88 mm). Bastano 50-60 bustine tipo Mayday Standard (o equivalenti). Non è un gioco card-heavy, le bustine non sono indispensabili.
C'è interazione diretta o conflitto?
Interazione indiretta ma costante. Non distruggi i binari altrui, ma quando costruiscono dove volevi passare tu, rallenti. E le consegne sono competitive: chi arriva prima a una destinazione prende i punti migliori. Non è un multiplayer solitaire.
Quanta rigiocabilità ha?
Due mappe diverse (Manhattan gioca più aggressivo, Berlino più costruttivo), obiettivi segreti sempre diversi, e i robot disponibili cambiano ogni partita. La rete che costruisci è unica ogni volta. Dopo 10-15 partite potresti aver esplorato le strategie principali, ma resta vario.
È meglio Manhattan o Berlino?
Dipende dal gruppo. Manhattan è più serrata, stazioni ravvicinate, consegne rapide, più scontri per le posizioni. Berlino ha più spazio, favorisce reti elaborate e engine-building. Molti consigliano di iniziare con Manhattan per capire il gioco, poi passare a Berlino.
Si può giocare con espansioni?
Al momento non esistono espansioni ufficiali pubblicate. Il gioco base include già due mappe e materiale per 1-4 giocatori. La varietà viene dagli obiettivi e dai robot variabili.
Che meccaniche usa Maglev Metro?
Pick-up and Deliver (raccogli passeggeri, portali a destinazione), Tile Placement con tessere trasparenti sovrapponibili, Network Building (costruisci la tua rete metropolitana), Engine Building (i robot potenziati aumentano le tue capacità). Griglia esagonale.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa è l'edizione in inglese. Le regole sono in inglese, così come i testi sulle carte obiettivo (brevi) e sui robot. Serve una conoscenza scolastica dell'inglese per leggere le carte iniziali, poi la partita è molto visuale (icone, tessere, movimento). Non esiste edizione italiana ufficiale al momento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Maglev Metro è un gioco da tavolo strategico di pick-up and deliver progettato da Ted Alspach per 1-4 giocatori, durata 60-90 minuti, età consigliata 14+. I giocatori costruiscono reti metropolitane a levitazione magnetica utilizzando tessere binario trasparenti che si sovrappongono fisicamente, trasportando lavoratori e robot attraverso Manhattan o Berlino. Il sistema di engine-building con robot-upgrade e la modalità solitario con automa dedicato rendono Maglev Metro un'esperienza di ottimizzazione e pianificazione spaziale rigiocabile. Pubblicato da Bézier Games. Disponibile su frogames.business.

Maglev Metro
Domande frequenti
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Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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