



Mesos - ENG
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- il 20 novembre 2026
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La scheda FroGames
Qualcuno sta piazzando il totem sulla carta migliore. Qualcun altro guarda la sua tribù mezza vuota e conta i punti che gli mancano. Alla fine vincerà chi ha saputo aspettare il momento giusto.
DI COSA SI TRATTA
Una tribù mesolitica da far crescere tra cacciatori, costruttori ed eventi imprevisti
Progettato da Simone Luciani (Barrage, Tzolk'in) insieme a Yaniv Kahana, e illustrato da Kerri Aitken, Mesos ci porta indietro di migliaia di anni, quando l'umanità stava passando dalla vita nomade ai primi insediamenti. Non è un gioco di civilizzazione monumentale: è un card game di costruzione tribale veloce, in cui ogni scelta conta e l'ordine del turno può cambiare tutto.
Ogni round piazzi il tuo totem su una traccia offerte, poi — seguendo quell'ordine — prendi carte personaggio o edificio e le aggiungi alla tua tribù. Ogni carta ha effetti immediati, condizioni di punteggio e sinergie da costruire. Gli eventi condivisi ti obbligano a pianificare: chi avrà la tribù più pronta quando arriveranno guadagnerà prestigio, chi si farà trovare impreparato resterà indietro. Vince chi accumula più punti prestigio al termine delle tre ere.
Cosa dicono all'estero
Mesos è un card game dall'Età della Pietra che promette tribù da costruire, eventi da affrontare e una curva di risorse accessibile ma non banale.
— FroGames
"A streamlined engine-builder that rewards timing and adaptability."
Un engine-builder snello che premia timing e adattabilità.
— Meeple Mountain
Mesos
Gli elementi della tribù
Personaggi, edifici, eventi: cosa costruisci durante la partita
Carte Personaggio
Cacciatori, costruttori, anziani: ognuno porta risorse immediate (cibo, legno, pietra) o abilità speciali. Alcune carte valgono punti a fine partita se hai costruito certi edifici.
Carte Edificio
Capanne, accampamenti, magazzini. Costano risorse ma danno punti prestigio fissi e spesso moltiplicatori per i personaggi già nella tua tribù. Sono l'obiettivo finale, ma servono risorse per costruirli.
Eventi
Ogni era porta eventi condivisi che premiano chi ha certi personaggi o edifici, e penalizzano chi non si è preparato. Non puoi ignorarli: cambiano le priorità di drafting.
Traccia Offerte
Piazzi il tuo totem qui per scegliere l'ordine di turno. Andare prima ti dà la prima scelta sulle carte; andare dopo ti dà bonus risorse. Ogni round è un dilemma.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round è diviso in fasi precise: scegli l'ordine, poi prendi carte seguendo quell'ordine, infine prepari il round successivo.
In ordine di turno, ogni giocatore piazza il proprio totem su una casella della traccia. Le caselle iniziali danno la prima scelta sulle carte; quelle finali danno bonus risorse. Devi decidere cosa ti serve di più adesso.
Seguendo l'ordine dei totem sulla traccia, ogni giocatore prende UNA carta personaggio o edificio dall'offerta comune e la aggiunge alla propria tribù. Le carte personaggio danno risorse immediate; gli edifici costano risorse ma danno punti prestigio.
Attivi gli effetti della carta presa (risorse, abilità speciali). Se hai abbastanza risorse, puoi costruire edifici dalla tua mano, pagandone il costo e guadagnando punti prestigio.
Si pescano nuove carte per riempire l'offerta. Se l'era è finita, si risolve l'evento condiviso (punti per chi ha soddisfatto la condizione, penalità per chi no) e inizia l'era successiva con un nuovo evento.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il setup iniziale
Ognuno ha una tribù vuota, qualche risorsa base, e il mazzo eventi è già in vista. Guardi le prime carte offerta disponibili e ti chiedi: vado di personaggi per avere risorse, o punto subito a un edificio? Il primo totem viene piazzato, e parte la corsa.
Il primo evento arriva
Fine della prima era: l'evento condiviso premia chi ha almeno due cacciatori, e penalizza chi non ne ha. Qualcuno incassa punti prestigio facili, qualcun altro maledice la scelta di prendere solo edifici. Da qui tutti iniziano a pianificare per l'evento successivo, non solo per il proprio motore.
Il dilemma della traccia offerte
Metà partita. Vuoi quella carta edificio perfetta per la tua tribù, ma andare primo sulla traccia significa rinunciare ai bonus risorse. Piazzi il totem in seconda posizione, sperando che nessuno ti freghi la carta. Qualcuno ci prova, e ora devi ripiegare su un personaggio meno forte.
La tribù prende forma
Hai tre edifici costruiti e sei personaggi che lavorano insieme: ogni nuova carta presa innesca combo e punti. Gli avversari guardano la tua tribù e capiscono che sei in vantaggio. L'ultimo evento è vicino, e tutti iniziano a contare i punti mancanti.
Terza era, ultima chiamata
L'evento finale premia chi ha edifici specializzati. Chi ha costruito un motore efficiente incassa valanghe di punti; chi ha preso carte a caso si ritrova con una tribù sbilanciata e pochi punti. Si contano i punti prestigio totali, e il vincitore è chi ha saputo bilanciare drafting, risorse e preparazione agli eventi.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
Le carte hanno molte sinergie possibili, e alcuni giocatori passano minuti a calcolare quale prendere. In 5 giocatori con tempi lunghi, una partita dichiarata 50 minuti può arrivare a 70-80. Se il tuo gruppo soffre di paralisi da analisi, tienine conto.
La traccia offerte funziona meglio in 3-4 giocatori, dove la competizione per le carte è reale. In 2 ognuno ha più controllo su cosa prende, e il gioco diventa più puzzle solitario che corsa competitiva. Funziona, ma è meno teso.
Le carte usano simboli per risorse, effetti e condizioni di punteggio. Nelle prime partite dovrai consultare spesso l'aiuto giocatore. Dopo 2-3 partite diventa fluido, ma il primo impatto può rallentare il ritmo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Alla fine della terza era si contano i punti prestigio accumulati durante la partita. Vince chi ne ha di più.
Punti Prestigio
- Edifici costruiti (valore fisso stampato sulla carta)
- Bonus dagli eventi delle tre ere (se hai soddisfatto le condizioni richieste)
- Moltiplicatori di fine partita (alcuni edifici danno punti extra per ogni personaggio di un certo tipo nella tua tribù)
Penalità
- Eventi non soddisfatti (alcuni eventi tolgono punti a chi non ha i requisiti minimi)
- Tribù sbilanciata (pochi edifici = pochi punti fissi, troppi personaggi senza sinergie = risorse sprecate)
- Ordine turno sbagliato (se vai sempre ultimo prendi le carte peggiori, se vai sempre primo ti mancano le risorse per costruire)
Mesos è un card game tribale veloce che ti chiede di bilanciare drafting, gestione risorse e preparazione agli eventi. Se ti piace costruire motori in 50 minuti, è qui.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Mesos
Si gioca bene in 2 giocatori?
Funziona, ma perde tensione. In 2 la competizione per le carte è minore, e il gioco diventa più puzzle individuale. Il count ideale è 3-4 giocatori, dove la traccia offerte crea veri dilemmi.
Quanto dura davvero una partita?
Sulla scatola dice 20-50 minuti. In 3-4 giocatori fluidi, 40-50 minuti sono realistici. In 5 con giocatori analitici può arrivare a 70 minuti, perché le combo di carte richiedono calcoli.
Quanto è difficile da imparare?
Regole base in 15 minuti. La complessità emerge dalle sinergie tra carte, non dalle regole. La prima partita richiede consultazioni frequenti dell'aiuto giocatore per l'iconografia, ma dalla seconda diventa fluido.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo. Ognuno costruisce la propria tribù e compete per le stesse carte nell'offerta comune. Gli eventi sono condivisi ma premiano individualmente chi si è preparato meglio.
C'è interazione diretta tra giocatori?
No, l'interazione è indiretta: se prendo io quella carta, tu non la prendi. Non attacchi le tribù degli altri, ma la competizione per le risorse migliori è costante.
Quanto conta la fortuna?
Limitata. Le carte disponibili ogni round sono casuali, ma tu controlli quando entrare nella traccia offerte e quali carte prendere. Le scelte tattiche contano più del pescaggio.
Quanto è rigiocabile?
Alto. Carte personaggio ed edificio diverse ogni partita, eventi variabili, e molte strategie possibili (focus cacciatori, focus costruttori, strategie bilanciate). Ogni partita ti costringe ad adattarti.
Si può giocare in solitario?
No, Mesos non include modalità solitario ufficiale né automa. È pensato per 2-5 giocatori.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Moderato. Ogni giocatore ha davanti la propria tribù (carte personaggio e edifici disposti a vista), serve spazio centrale per l'offerta comune e la traccia offerte. Un tavolo da 90x90 cm basta per 4 giocatori.
Che meccaniche usa Mesos?
Open drafting (peschi da un'offerta comune visibile), set collection (raccogli personaggi e edifici che fanno sinergia), turn order claim action (piazzi il totem per scegliere l'ordine turno), eventi condivisi (obiettivi che premiano chi si è preparato).
Da che età è consigliato?
BGG dice 10+, realistico. Richiede pianificazione a medio termine e capacità di leggere sinergie tra carte. Un bambino di 8-9 anni abituato ai giochi può provarlo con aiuto, ma sotto i 10 anni fatica.
Cosa c'è nella scatola?
Carte personaggio, carte edificio, carte evento, totem giocatore, segnalini risorsa (cibo, legno, pietra), traccia offerte, aiuti giocatore, regolamento. Tutto materiale cartaceo e legnetti, nessun tabellone.
Serve imbustare le carte?
Non obbligatorio, ma consigliato se giochi spesso. Le carte si maneggiano continuamente (drafting ogni round). Misure standard europee (59x92 mm circa), servono bustine tipo Euro o Mayday Premium.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Le carte hanno testo descrittivo (effetti, condizioni di punteggio), quindi serve una conoscenza base dell'inglese per giocare fluidi. Esistono versioni localizzate pubblicate da altri editori, ma qui vendiamo l'edizione internazionale inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Mesos è un card game di costruzione tribale per 2-5 giocatori, ambientato nel Mesolitico. Progettato da Simone Luciani e Yaniv Kahana, pubblicato da Cranio Creations, porta le meccaniche di drafting aperto, set collection e gestione risorse dentro un formato veloce da 20-50 minuti. Ogni giocatore guida una tribù di cacciatori e costruttori, aggiungendo carte personaggio ed edificio per accumulare punti prestigio. Gli eventi condivisi delle tre ere premiano chi si è preparato e penalizzano chi ha costruito tribù sbilanciate. La traccia offerte crea dilemmi tattici ogni round: andare primi ti dà la prima scelta sulle carte, andare ultimi ti dà bonus risorse. Adatto dai 10 anni in su, ideale per famiglie e gateway gamers che cercano un engine-builder accessibile ma non banale. Disponibile su frogames.business.

Mesos - ENG
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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