
Nice to Know! Animals
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- seconda metà di dicembre 2026
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La scheda FroGames
Stai per pescare una specie. Hai bisogno di un erbivoro africano per chiudere la missione segreta, ma il tuo avversario sta raccogliendo mammiferi più veloce di te. Qualcuno legge ad alta voce che i bradipi hanno sette vertebre cervicali come noi. Nessuno ci crede.
DI COSA SI TRATTA
Un viaggio competitivo tra zoologi in cerca delle specie più preziose
Nice to Know! Animals è il primo gioco della serie «Nice to Know» firmata da Ibrahim Halil Ciftci ed Erdem Ocal, pubblicato nel 2025 da HOUF Games con le illustrazioni di Sertan Arig. Novanta specie animali diverse, ciascuna con un fatto reale e documentato che probabilmente non conoscevi. Il tutto dentro una partita che dura tra i 20 e i 60 minuti, scalabile da 1 a 6 giocatori senza perdere ritmo.
Impersoni uno zoologo in missione per il mondo. Peschi carte animali da un pool centrale in drafting aperto, costruisci la tua collezione privata cercando di completare obiettivi segreti assegnati a inizio partita, accumuli punti ricerca per ogni animale studiato. Vinci chi totalizza più punti al termine del mazzo, combinando animali, missioni completate e bonus finali. Lungo il percorso scopri che i bradipi ballano in segreto di notte (spoiler: non è vero, ma le curiosità reali sono altrettanto assurde).
Cosa dicono all'estero
"Nice to Know: Animals is a 1-6 players wildly competitive entertaining card game that aims to provide unique facts about the animals."
— HOUF Games
Ogni carta è un pretesto per fermarsi, leggere ad alta voce e discutere se sia vero o inventato. Poi scopri che è tutto vero e resti in silenzio.
— FroGames
Nice to Know! Animals
Il gioco include un avversario artificiale chiamato «Artificial Animal» (AA) con cinque livelli di difficoltà progressiva. L'automa pesca carte secondo regole definite e compete per le stesse specie e missioni. L'esperienza è completa e il sistema ben calibrato, ma ovviamente perdi la componente sociale della lettura ad alta voce dei fatti animali — che in solitario diventa un monologo.
Cosa trovi nella scatola
I materiali che costruiscono la tua ricerca
185 Carte Animali
Novanta specie diverse, alcune con più copie. Ogni carta riporta nome, habitat, categoria (mammifero, rettile, uccello…) e un fatto documentato che leggi ad alta voce quando la giochi. Disegni stilizzati ma chiari, testo in inglese leggibile anche per chi non è madrelingua.
Carte Missione Segreta
Pescate a inizio partita e tenute nascoste. Obiettivi tipo «colleziona tre mammiferi afric» o «raccogli cinque specie diverse di uccelli». Alcune valgono più punti, altre sono più facili da completare. La scelta di quali tenere e quali scartare è la prima decisione strategica.
Carte Viaggio e Sponsor
Per muoverti tra continenti paghi un costo in punti ricerca oppure usi voli sponsorizzati gratuiti. Ogni continente ha un pool di specie diverse, quindi spostarsi al momento giusto può sbloccare una missione o tagliare fuori un avversario.
Automa «Artificial Animal»
Mazzo dedicato per la modalità solitario. Cinque livelli di difficoltà, dal principiante al quasi-impossibile. L'automa pesca animali, completa missioni e accumula punti seguendo regole asimmetriche che simulano un avversario imprevedibile ma coerente.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno è una scelta semplice con conseguenze che capisci solo dopo.
All'inizio del tuo turno guadagni punti ricerca automatici (il numero dipende dal round). Li usi per viaggiare o per sbloccare azioni speciali. Non accumularli: ogni punto speso bene oggi vale più di tre punti risparmiati per dopo.
Puoi spostarti in un altro continente pagando il costo in punti ricerca o usando una carta volo sponsorizzato (gratuita ma limitata). Ogni continente ha un pool di specie diverse. Spostarsi cambia le carte disponibili nel drafting e può sbloccare missioni impossibili da dove sei ora.
Peschi una carta animale dal pool centrale del continente in cui ti trovi, la aggiungi alla tua collezione e leggi ad alta voce il fatto stampato. Poi rimpiazzi la carta pescata con una nuova dal mazzo. Questa è l'azione principale: tutto il resto esiste per rendere questa scelta più interessante.
Non riveli le tue missioni, ma dopo ogni pescata controlli se ti stai avvicinando agli obiettivi. Le missioni valgono più punti degli animali singoli, quindi una strategia coerente batte sempre la collezione casuale. Se un avversario pesca troppe carte dello stesso tipo, probabilmente ha una missione correlata: puoi bloccarlo pescando quelle carte anche se non ti servono.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La pesca delle missioni
Tutti pescano tre carte missione, ne tengono due e scartano una. C'è chi punta su obiettivi ambiziosi (cinque specie diverse dello stesso continente) e chi su safe bet (tre mammiferi qualsiasi). Qualcuno chiede se può tenerne tutte e tre. No. Le missioni restano segrete fino al calcolo finale, ma già adesso stai pianificando quali animali cercare.
Il primo drafting
Il pool centrale mostra sei carte animali. Nel tuo turno ne peschi una, la aggiungi alla tua collezione e ne riveli una nuova dal mazzo. Leggi ad alta voce il fatto stampato sulla carta. Qualcuno ridacchia perché il koala dorme 22 ore al giorno. Qualcun altro sta già contando quanti mammiferi africani ha pescato e guarda nervosamente le carte che girano.
Il viaggio che cambia tutto
A metà partita qualcuno decide di viaggiare in Asia per accedere a un pool di specie nuovo. Paga il costo in punti ricerca o usa un volo sponsorizzato gratuito. Gli altri capiscono che sta cercando di completare una missione specifica e iniziano a pescare le stesse carte per bloccarlo. Il drafting aperto diventa una guerra silenziosa di previsioni e sabotaggi gentili.
La carta che non avresti dovuto pescare
Qualcuno pesca un bradipo. Legge ad alta voce che i bradipi hanno sette vertebre cervicali come gli esseri umani, mentre le giraffe ne hanno solo sette nonostante il collo lungo. Silenzio al tavolo. Qualcuno controlla su Wikipedia. È vero. La partita si ferma per due minuti di discussione biologica. Poi si riprende, ma adesso tutti leggono i fatti con più attenzione.
Il calcolo finale
Il mazzo finisce. Tutti rivelano le missioni segrete e contano i punti: animali studiati, missioni completate, bonus per collezioni complete. Chi aveva due missioni facili vince contro chi aveva puntato su una sola missione ambiziosa rimasta incompleta. Qualcuno chiede se esiste un'espansione con più specie. Sì, ma questa scatola basta per una decina di partite diverse.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Scala male sopra i quattro giocatori
Con cinque o sei giocatori i tempi morti si allungano e il pool di carte gira più lentamente. La carta che volevi al tuo turno sparisce tre turni prima che torni a te. Il gioco funziona, ma l'esperienza ideale è a tre giocatori (confermato dai dati BGG): abbastanza interazione, abbastanza controllo, tempi stretti.
Il tema educativo non è per tutti
Se al tuo tavolo nessuno ha voglia di leggere ad alta voce fatti sugli animali, il gioco perde metà del suo fascino. La componente quiz è opzionale (puoi saltare la lettura), ma a quel punto resta solo un set collection con drafting — funzionale ma non memorabile. Questo è un gioco per chi vuole imparare qualcosa mentre gioca, non per chi cerca solo meccaniche pure.
Le missioni segrete dominano il punteggio
Gli animali da soli valgono poco. Se non completi almeno una missione, perdi. Questo significa che devi pianificare fin dal primo turno e che una pescata sfortunata (il pool non offre mai le specie che ti servono) può rovinarti la partita. C'è strategia, ma anche dipendenza dal mazzo che non puoi controllare del tutto.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Il gioco termina quando il mazzo animali finisce. Tutti rivelano le missioni e sommano i punti.
Vittoria
- Punti ricerca accumulati durante la partita (ogni animale studiato ne dà alcuni)
- Punti missione: ogni missione segreta completata vale tra 5 e 15 punti
- Bonus collezione: set completi di specie dello stesso tipo (tutti i mammiferi africani, tutti gli uccelli europei) danno punti extra
Modi per perdere
- Non completare nessuna missione: gli animali da soli non bastano a vincere
- Viaggiare troppo: ogni spostamento costa punti ricerca che non recuperi mai
- Ignorare cosa pescano gli altri: se qualcuno completa una missione prima di te, può prendersi i bonus che avevi pianificato tu
Questo è il family game che cercavi se pensavi che «educativo» significasse noioso. Non è un quiz, non è un gioco per bambini: è una competizione vera camuffata da documentario BBC.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Nice to Know! Animals
Si gioca bene in due giocatori?
Funziona, ma il numero ideale secondo BGG è tre. In due il drafting perde un po' di tensione perché il pool di carte gira lentamente e hai più controllo su cosa appare. L'automa in solitario è più interessante del due giocatori classico.
Quanto dura davvero una partita?
Tra 20 e 60 minuti a seconda del numero di giocatori e se leggete i fatti ad alta voce. A tre giocatori con lettura completa: 35-40 minuti. In sei può arrivare a un'ora. Il setup è veloce (meno di cinque minuti).
È adatto ai bambini?
L'età consigliata è 8+ e ci sta. I bambini sotto i dieci potrebbero non apprezzare la componente strategica delle missioni segrete, ma se amano gli animali e sanno leggere in inglese base, il gioco funziona anche come strumento educativo. Non è un gioco per l'infanzia: è un family game vero.
Si gioca davvero in solitario?
Sì, il gioco include un automa dedicato chiamato «Artificial Animal» con cinque livelli di difficoltà. Non è un'aggiunta posticcia: è un sistema completo che compete per le stesse specie e missioni. La modalità solo è solida, ma perdi la componente sociale della lettura dei fatti (a meno che non ti piaccia parlare da solo).
Quanto è importante l'inglese?
Le carte hanno testo in inglese (nomi delle specie, fatti biologici, missioni). Serve un inglese scolastico per leggere i fatti, ma la parte meccanica è tutta visiva (icone per habitat, categorie, continenti). Con un po' di aiuto iniziale anche chi non parla inglese può giocare guardando i simboli.
Che meccaniche usa Nice to Know! Animals?
Drafting aperto (peschi da un pool condiviso visibile a tutti), set collection (collezioni di animali per tipo/habitat), gestione mano leggera (scegli quali missioni tenere), movimento su mappa astratta (viaggi tra continenti per accedere a pool diversi). Il peso è basso ma la pianificazione conta.
C'è interazione diretta o è un multiplayer solitario?
Interazione indiretta ma significativa. Non attacchi direttamente gli avversari, ma pescare una carta dal pool significa negarla agli altri. Se capisci quale missione sta inseguendo un avversario, puoi bloccarlo raccogliendo le specie che gli servono. È competizione gentile, non conflitto.
Quanto è rigiocabile?
Molto. Novanta specie diverse, missioni sempre nuove, pool di carte che cambia ogni partita. In più l'automa ha cinque livelli di difficoltà che rendono il solo una sfida progressiva. Dopo dieci partite inizierai a riconoscere i pattern, ma il gioco tiene bene.
I fatti sugli animali sono veri o inventati?
Sono tutti documentati e verificabili. Ogni carta riporta una curiosità reale: non troverai «i pinguini ascoltano heavy metal», ma scoprirai che le lontre marine dormono tenendosi per mano per non allontanarsi. Il valore educativo è genuino.
Serve molto spazio sul tavolo?
No. Ogni giocatore tiene davanti a sé le carte animali studiate (pila ordinata), il pool centrale occupa uno spazio 2x3 carte, le carte viaggio e sponsor stanno in un mazzetto a lato. In tutto: meno di mezzo metro quadro anche in sei giocatori.
Che bustine servono per imbustare le carte?
Le 185 carte animali e le carte missione/viaggio sono formato standard poker (63.5 × 88 mm). Servono circa 200 bustine tipo Mayday Premium o Gamegenic Prime. Non è obbligatorio imbustare: le carte sono di buona qualità e reggono bene all'uso.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Al momento non esiste una versione italiana ufficiale. Come detto sopra, serve un inglese scolastico per leggere i fatti sulle carte, ma la parte meccanica è visiva e accessibile anche a chi ha una conoscenza base della lingua.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Nice to Know! Animals è un gioco da tavolo educativo competitivo per 1-6 giocatori, dai 20 ai 60 minuti di durata, età consigliata 8+. Progettato da Ibrahim Halil Ciftci ed Erdem Ocal, pubblicato da HOUF Games nel 2025, combina meccaniche di drafting aperto, set collection e gestione obiettivi segreti dentro un tema naturalistico documentato. Novanta specie animali diverse, 185 carte totali, modalità solitario con automa a cinque livelli di difficoltà. Un family game gateway che funziona anche per giocatori esperti in cerca di qualcosa di leggero ma non banale. Disponibile su frogames.business.

Nice to Know! Animals
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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