

Tenby
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Pescherai carte al tramonto per scegliere al mattino. Costruirai strade colorate guardando il mare. E alla fine qualcuno avrà il lungomare più bello, qualcun altro le case storte, e tutti vorranno rifare subito.
DI COSA SI TRATTA
Costruire la città più bella del Galles, una carta alla volta
Tenby è una cittadina costiera del Galles del Sud, famosa per le sue terrazze colorate, i moli sul mare e le spiagge dorate. Benjie Talbott, designer e artista britannico, ha trasformato la sua città in un gioco di carte nel 2025, pubblicato da Cranio Creations per il mercato italiano. Il gioco ha debuttato su Kickstarter raccogliendo oltre 1600 sostenitori e arrivando con una valutazione media di 7.65 su BGG.
Al tavolo costruisci il tuo tableau di Tenby scegliendo carte che rappresentano terrazze, moli, residenti e luoghi iconici. Ogni round ha due fasi intrecciate: la Notte determina l'ordine di scelta del Giorno, e il Giorno determina l'ordine della prossima Notte. Dopo 10 round chi ha accumulato più punti attraverso pattern, set e combo di carte vince la partita.
Cosa dicono all'estero
Un city builder tascabile che fa leva sul drafting e sulla pianificazione a lungo termine. Funziona sorprendentemente bene in solitario.
— FroGames
"Tenby è pensato per essere accessibile ma non banale: ogni carta può aprire strade diverse, e l'ordine di gioco cambia continuamente."
— Cosy Cub Games
Tenby
Il gioco include regole ufficiali per il solitario con un sistema di punteggio graduato e obiettivi da battere. L'esperienza è completa (peschi, scegli, costruisci) ma perdi la tensione del drafting competitivo: non devi anticipare gli avversari, solo ottimizzare il tuo tableau contro il clock dei 10 round.
I mattoni della città
Quattro tipi di carte che costruiscono Tenby
Terrazze
Le case colorate che compongono le strade di Tenby. Ogni terrazza ha un colore e può innescare punti se abbinata ad altre della stessa tonalità o disposte in pattern specifici.
Moli
Strutture che si estendono sul mare e danno punti in base alla loro lunghezza e connessione. Piazzarli bene significa garantirsi punteggi fissi e aprire spazi per i residenti.
Residenti
Personaggi locali che offrono bonus immediati o punti a fine partita. Ogni residente ha un'abilità unica: alcuni premiano i moli, altri le terrazze, altri ancora i set completi.
Luoghi iconici
Edifici storici e punti di riferimento della città reale: il castello, la spiaggia, il faro. Danno punteggi alti ma richiedono condizioni specifiche per massimizzarli.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round è diviso in due fasi che si influenzano a vicenda: la Notte decide chi sceglie per primo di Giorno, e il Giorno decide l'ordine della prossima Notte.
Ogni giocatore pesca un certo numero di carte Notte (varia in base ai giocatori). Scegli una carta e passala al giocatore successivo, che ne sceglie una e passa. Alla fine ognuno avrà una carta Notte che determina l'ordine di scelta della fase Giorno.
In ordine di turno (determinato dalla fase Notte), ogni giocatore sceglie una carta Giorno dalla pool comune. Le carte Giorno sono quelle che costruiscono la città: terrazze, moli, residenti, luoghi. Dopo la scelta, l'ordine di turno si inverte per il round successivo.
Dopo aver scelto la carta Giorno, la piazzi nel tuo tableau secondo le regole di piazzamento (alcune carte vanno in strade specifiche, altre hanno vincoli di adiacenza). Se è un residente, attivi subito la sua abilità. Se è un luogo iconico, segni i requisiti per il punteggio finale.
Si scartano le carte non scelte, si prepara la pool per il prossimo round e si riparte dalla fase Notte. Dopo 10 round il gioco finisce: si contano i punti delle carte piazzate, dei set completati, dei bonus dei residenti e dei luoghi iconici. Chi ha più punti vince.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Prime carte, primi dubbi
Peschi le carte Notte e scegli quella che ti metterà primo (o ultimo) domani mattina. Ancora non capisci bene quali carte ti servono, ma già l'ordine di scelta conta. Qualcuno si posiziona aggressivo, tu vai cauto.
Le prime strade prendono forma
Hai piazzato tre terrazze e un molo. Cominci a vedere un pattern: se riesci a prendere il giallo prossimo turno, farai un set. Ma l'ordine Notte ti ha messo terzo. Qualcuno prenderà quella carta prima di te. Devi avere un piano B.
La battaglia per i residenti
Escono i primi residenti con abilità forti. Quello che premia i moli lunghi è perfetto per te, ma sei quarto in ordine di Giorno. Lo prende chi ti precede. Prendi un altro residente, meno forte ma che si innesta bene. Adatti il piano in corsa.
Il tableau si completa
Sei al round 7. La tua Tenby ha preso una direzione: moli lunghi, terrazze rosse e gialle, due residenti che premiano entrambi. Guardi gli altri tavoli: uno ha puntato tutto sui luoghi iconici, un altro su un arcobaleno di colori. Nessuno sta costruendo la stessa città.
L'ultimo round, l'ultimo calcolo
Round 10. Peschi le ultime carte Giorno. Sai già quanti punti hai, ma quella carta potrebbe darti il set finale che manca. La prendi. Piazzi. Conti. Qualcuno vince per 3 punti. Tutti vogliono ribaltare il tavolo e ricominciare.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da tenere a mente
L'ordine cambia ogni round
La scelta della carta Notte determina quando giochi di Giorno, e la carta Giorno determina l'ordine Notte successivo. Questo doppio intreccio è il cuore del gioco, ma nelle prime partite può confondere: devi pianificare due turni avanti e capire quando conviene essere primo o ultimo. Chi gioca per intuito potrebbe perdere punti.
I pattern non sono ovvi
Le carte premiano set, colori, adiacenze, lunghezze. Ma le condizioni sono scritte sulle carte stesse e non sempre sono immediate da leggere durante il drafting. Serve una partita per capire quali combo cercare. Chi si aspetta un city builder immediato tipo Kingdomino potrebbe trovarsi spiazzato.
In 5 giocatori rallenta
Tenby scala bene fino a 4, ma con 5 giocatori il tempo di attesa tra i turni cresce. La fase Notte richiede drafting simultaneo, ma la fase Giorno è sequenziale: se qualcuno è lento nell'analizzare le carte, la partita si allunga oltre l'ora. Ideale in 2-3 per mantenere il ritmo fluido.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Il gioco finisce dopo il decimo round. Non ci sono eliminazioni, ma chi costruisce male perde per distacco.
Vittoria
- Accumula il maggior numero di punti attraverso set di terrazze dello stesso colore o pattern di colori diversi
- Costruisci moli lunghi e connessi che danno punti fissi moltiplicati dai residenti
- Completa i requisiti dei luoghi iconici e attiva i bonus dei residenti al momento giusto
Sconfitta
- Scegli carte senza una direzione chiara e finisci con un tableau senza combo né set completati
- Ignori l'ordine di turno e ti fai soffiare le carte chiave ogni round
- Piazzi residenti e luoghi senza soddisfarne le condizioni, accumulando carte morte
Tenby è un city builder da portare ovunque, con una meccanica di drafting che premia chi pianifica due mosse avanti. Se cerchi un gioco strategico ma non pesante, che funziona bene anche in solitario, questo è il tavolo giusto.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Tenby
Che meccaniche usa Tenby?
Tenby usa action drafting (scegli carte che determinano l'ordine di turno), open drafting (carte visibili a tutti durante la scelta), pattern building (costruisci set e combo nel tuo tableau) e hand management nella fase Notte. È un mix di drafting classico e pianificazione dell'ordine di gioco.
Come funziona il gioco in solitario?
Il solitario usa le stesse regole base ma con punteggi graduati da battere: costruisci la tua Tenby in 10 round e provi a superare soglie di punteggio crescenti. Perdi la tensione del drafting competitivo (nessuno ti soffia le carte) ma l'ottimizzazione del tableau resta intatta. Ottimo per capire le combo prima di affrontare gli altri.
Quanto dura una partita realmente?
In 2-3 giocatori stai dentro i 30-45 minuti dopo la prima partita. In 4 giocatori arrivi a 50-60 minuti. Con 5 giocatori puoi superare l'ora se qualcuno è lento nel drafting. Il setup è veloce (mescola, distribuisci, vai) e non ci sono fasi di manutenzione tra i round.
È adatto a chi non ha mai giocato a giochi moderni?
Sì, ma con un avvertimento: le regole sono semplici (pesca, scegli, piazza), ma capire quali carte prendere e quando richiede una partita di rodaggio. Non è un gateway immediato tipo Ticket to Ride: chi gioca per la prima volta potrebbe fare scelte casuali e perdere di molto. Meglio come secondo o terzo gioco moderno.
È disponibile in italiano?
Sì, l'edizione Cranio Creations è completamente in italiano: carte, regolamento, aiuti di gioco. Non serve conoscere l'inglese per giocare.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Tenby è un gioco di carte per 1-5 giocatori, età consigliata 8+, durata 30-60 minuti, progettato da Benjie Talbott e pubblicato da Cranio Creations. Usa meccaniche di drafting a doppio ordine (fase Notte e fase Giorno si influenzano a vicenda) e pattern building per costruire la città costiera più bella del Galles. Include modalità solitario ufficiale e supporta da 1 a 5 giocatori senza modifiche drastiche. Ideale per chi cerca un city builder tascabile, strategico ma non pesante, con rigiocabilità alta grazie alle combinazioni variabili di carte. Disponibile su frogames.business.

Tenby
Domande frequenti
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📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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