



The American Revolution
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- seconda metà di dicembre 2026
Pairs well with
La scheda FroGames
Scegli dove schierare, quando attaccare, se inseguire o sparire. Washington costruisce, gli inglesi distruggono. Ma devono prenderlo prima che diventi troppo forte.
DI COSA SI TRATTA
La Guerra d'Indipendenza americana tra colpi di mano e grandi battaglie
The American Revolution riporta in vita lo stile dei wargame classici sulla Rivoluzione americana, con componenti moderni e sistemi aggiornati. Progettato da Sean Cooke, Tommy Councill, Mike Wylie e Grant Wylie, il gioco offre sia regole classiche che avanzate per adattarsi a diverse esperienze di gioco.
Un giocatore guida le forze americane sparse ma mobili, l'altro comanda gli eserciti britannici forti ma lenti. Gli americani vincono con attacchi mordi-e-fuggi e battaglie minori, costruendo gradualmente eserciti capaci di resistere. Gli inglesi devono schiacciare la ribellione prima che diventi inarrestabile, e portare Washington allo scontro decisivo.
Cosa dicono all'estero
"The American Revolution is a reimagining of a classic game for 2 players"
The American Revolution è una rivisitazione di un classico per 2 giocatori
— Worthington Publishing
Questo è un gioco che arriva con pochissime partite alle spalle e ancora meno recensioni pubblicate. Lo presentiamo per quello che promette: un wargame nel solco della tradizione Worthington, asimmetrico e rapido. La scheda si aggiornerà quando avremo più dati.
— FroGames
The American Revolution
Il gioco supporta il solitario fin dalla scatola (1-2 giocatori), probabilmente con gestione autonoma della fazione avversaria. Senza dettagli pubblicati sul sistema, è difficile dire quanto l'esperienza singola sia sviluppata rispetto al versus diretto.
Cosa c'è sul tavolo
Forze, leader e campagne
Carte campagna/battaglia
Il motore del gioco. Ogni carta attiva movimenti, battaglie o eventi storici. Gestisci la mano, scegli quando giocare i colpi decisivi.
Unità americane
Eserciti continentali, milizie, forze sparse. Mobili ma fragili all'inizio, crescono in forza se sopravvivono abbastanza a lungo.
Eserciti britannici
Potenti, ben equipaggiati, lenti. Devono schiacciare la rivolta prima che gli americani diventino una minaccia seria.
Washington
Il comandante in capo. Catturarlo può finire la partita immediatamente per gli inglesi. Tenerlo in vita è vitale per gli americani.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Carte, punti azione, movimento punto a punto, battaglie.
Ogni giocatore gestisce la propria mano. Le carte attivano azioni: muovere forze, attaccare, eventi storici. Scegli quando bruciare le carte migliori.
Le forze si muovono tra location connesse sulla mappa. Gli americani sono veloci, gli inglesi lenti ma potenti. Ogni movimento è una scelta tattica.
Quando le forze si incontrano, si combatte. Risolvi con dadi e modificatori. Le perdite americane sono più gravi: ogni unità conta.
Verifica condizioni di vittoria. Gli inglesi devono sconfiggere Washington. Gli americani devono sopravvivere e crescere fino a diventare inarrestabili.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Schieramento iniziale
Gli inglesi piazzano i loro eserciti forti ma pochi. Gli americani spargono le milizie ovunque, sperando di sopravvivere abbastanza per crescere. La mappa è già uno squilibrio evidente.
Il primo colpo
Gli americani colpiscono dove l'inglese è debole, poi scappano. L'inglese insegue, ma ogni movimento costa tempo. La guerriglia funziona, almeno per ora.
Gli inglesi avanzano
Gli eserciti britannici conquistano posizioni chiave. Washington deve scegliere: rischiare una battaglia aperta o continuare a evitare lo scontro diretto mentre costruisce forza.
Lo scontro decisivo
Prima o poi succede: Washington deve combattere o perdere una posizione vitale. Se vince, la ribellione vive. Se perde troppo, o viene catturato, finisce tutto.
Vittoria o collasso
Gli americani hanno costruito abbastanza forza per resistere, o gli inglesi hanno schiacciato la rivolta. La partita finisce con un esercito distrutto o una ribellione troppo forte per essere fermata.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere
Uscito a inizio 2026, ha solo 2 voti su BGG. Non esistono ancora recensioni approfondite o strategie consolidate. Stai entrando in un territorio inesplorato.
Le due fazioni giocano in modo radicalmente diverso. Gli americani devono evitare battaglie dirette all'inizio, gli inglesi devono vincere in fretta. Se cerchi simmetria, guarda altrove.
Il gioco offre due livelli di complessità. Le regole classiche sono più semplici, quelle avanzate aggiungono dettaglio. La curva di apprendimento varia, ma non sappiamo ancora quanto.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Condizioni asimmetriche che riflettono la storia: gli inglesi devono schiacciare, gli americani sopravvivere.
Vittoria
- Americani: sopravvivere abbastanza a lungo costruendo eserciti forti che gli inglesi non possono più sconfiggere
- Britannici: catturare Washington e porre fine alla ribellione
- Britannici: distruggere gli eserciti americani prima che diventino una forza credibile
Sconfitta
- Americani: Washington catturato (fine immediata della partita)
- Americani: perdere troppi eserciti continentali prima di poter costruire una forza stabile
- Britannici: lasciare che gli americani crescano fino a diventare inarrestabili
Un wargame che promette asimmetria storica vera, non solo numeri diversi sulla carta. Prima lettura: potrebbe essere un gioiello o un esperimento. Solo il tempo lo dirà.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su The American Revolution
Che meccaniche usa The American Revolution?
È un wargame card-driven con movimento punto a punto e sistema ad action points. Le carte attivano azioni (movimento, battaglie, eventi), le forze si muovono tra location connesse, e ogni turno spendi punti azione per eseguire le tue mosse. Tradizione wargame anni '70 con componenti moderni.
Si gioca bene in 2 giocatori?
È progettato per 1-2 giocatori, quindi il versus è il cuore del gioco. L'asimmetria tra americani e inglesi dovrebbe garantire tensione e scelte diverse per entrambe le parti.
Quanto dura una partita?
Dai dati BGG, tra 30 e 90 minuti. La variabilità è alta: probabilmente dipende dal livello di regole scelto (classiche o avanzate) e da quanto dura lo scontro prima di una vittoria decisiva.
Quanto è difficile da imparare?
Il peso BGG è 2 su 5, quindi wargame medio-leggero. Il publisher dice che unisce lo stile classico con sistemi aggiornati, ma non ci sono ancora abbastanza report per dire quanto sia accessibile a chi non ha mai giocato wargame.
Si gioca in solitario?
Sì, supporta ufficialmente 1 giocatore. Non ci sono dettagli pubblicati sul sistema (automa, bot deck, o semplicemente gestione di entrambe le fazioni), quindi non sappiamo quanto l'esperienza solo sia sviluppata.
Qual è la differenza tra regole classiche e avanzate?
Il gioco include entrambe le versioni. Le regole classiche sono la base, quelle avanzate aggiungono eccezioni e dettaglio per più profondità storica. BGG non specifica cosa cambiano esattamente.
Che differenza c'è rispetto agli altri wargame di Worthington sulla Rivoluzione americana?
Worthington ha pubblicato altri titoli sulla Guerra d'Indipendenza (Hold the Line, Hidden Strike, Clash for a Continent). Questo The American Revolution si presenta come un ritorno ai classici, ma senza recensioni comparative è impossibile dire come si posizioni nel loro catalogo.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Non ci sono dati ufficiali sulle dimensioni del tabellone. Basandoci su altri wargame Worthington, aspettati un tavolo medio-grande (almeno 80x60 cm), ma è una stima.
Quanta fortuna c'è?
È card-driven, quindi la pesca delle carte introduce incertezza. Le battaglie probabilmente si risolvono con dadi. La fortuna c'è, ma la pianificazione tattica dovrebbe contare di più.
L'interazione è diretta o indiretta?
Diretta. È un wargame: muovi eserciti, attacchi posizioni nemiche, combatti battaglie. Conflitto aperto sulla mappa.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa è l'edizione in inglese. Non esiste una versione italiana. Serve una conoscenza base dell'inglese per leggere le carte e il regolamento, ma il lessico wargame è spesso universale tra giocatori esperti.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
The American Revolution è un wargame strategico per 1-2 giocatori ambientato nella Guerra d'Indipendenza americana, progettato da Sean Cooke, Tommy Councill, Mike Wylie e Grant Wylie per Worthington Publishing. Con una durata di 30-90 minuti e un peso medio (2/5), il gioco usa meccaniche card-driven, movimento punto a punto e action points per ricreare lo scontro asimmetrico tra forze americane mobili e eserciti britannici potenti ma lenti. Adatto a giocatori dai 14 anni in su, offre regole classiche e avanzate per adattarsi a diverse esperienze. Disponibile su frogames.business.

The American Revolution
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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