

The Resistance: Avalon
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- il 13 novembre 2026
Pairs well with
La scheda FroGames
Sai chi sono i traditori, ma se parli troppo chiaro ti uccidono. Se resti vago nessuno ti crede. Avalon ti mette in bocca parole che vorresti dire e non puoi.
DI COSA SI TRATTA
Il party game dove chi sa troppo deve tacere
The Resistance: Avalon è un gioco di deduzione sociale progettato da Don Eskridge nel 2012, ambientato nel mondo di Re Artù e Camelot. Indie Boards & Cards ha preso la struttura di The Resistance (spie contro ribelli) e l'ha calata nella leggenda arturiana: i cavalieri leali contro i servitori di Mordred, con Merlino che conosce i traditori ma non può rivelarsi apertamente. La scatola compatta contiene carte ruolo, segnalini missione e un tabellone segnapunti.
Ogni partita mette 5-10 giocatori attorno al tavolo con un'identità segreta: sarai un cavaliere fedele ad Artù o un traditore al servizio di Mordred. Il tavolo vota a maggioranza chi mandare in missione. Le missioni falliscono se anche un solo traditore sabota. I buoni devono portare a termine tre missioni. I cattivi devono farne fallire tre, oppure scoprire chi è Merlino a fine partita. Il gioco dura 30 minuti di accuse, difese e silenzi sospetti.
Cosa dicono all'estero
"Avalon is the best social deduction game. Full stop."
Avalon è il miglior gioco di deduzione sociale. Punto.
— Shut Up & Sit Down
Una partita ad Avalon e capisci chi mente bene e chi no. Poi quella consapevolezza non se ne va più, e le partite successive diventano teatro puro.
— FroGames
The Resistance: Avalon
I ruoli in gioco
Quattro ruoli che cambiano tutto
Merlino
Conosce tutti i servitori di Mordred. Può guidare i buoni senza farsi scoprire, perché se i cattivi lo identificano a fine partita possono assassinarlo e vincere anche se hanno perso le missioni. Il ruolo più difficile e divertente del gioco.
Servitori leali
Non sanno nulla. Devono fidarsi, votare, scegliere chi mandare in missione basandosi solo su quello che dice la gente. Spesso Merlino prova a guidarli con indizi velati, ma è difficile capire chi è Merlino.
Servitori di Mordred
Sanno chi sono gli altri traditori (tranne Mordred). Devono sabotare le missioni senza farsi scoprire, accusare i buoni, difendersi, seminare dubbi. Merlino li vede, quindi devono stare attenti a ogni parola.
Mordred
Il traditore invisibile. Merlino non lo vede. Può fingersi buono senza che nessuno abbia certezze. A fine partita, se i cattivi perdono le missioni, Mordred può tentare di assassinare Merlino e ribaltare tutto.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round è una missione: proposta, voto, esecuzione, rivelazione. Se cinque proposte di fila vengono rifiutate, i cattivi vincono automaticamente.
Il leader del turno sceglie un certo numero di giocatori (indicato dal tabellone) da mandare in missione. Dice i nomi ad alta voce. Il tavolo discute, accusa, difende.
Tutti votano contemporaneamente con le carte Approvo/Rifiuto. Si rivelano insieme. Se la maggioranza approva, la squadra va in missione. Se rifiuta, il segnalino leader passa e si ripropone. Cinque rifiuti di fila = vittoria automatica dei cattivi.
Ogni membro della squadra gioca in segreto una carta Successo o Fallimento. I traditori possono scegliere se sabotare o fingersi buoni. I buoni devono per forza giocare Successo.
Si mescolano le carte e si rivelano. Se c'è anche solo un Fallimento, la missione fallisce e i cattivi segnano un punto. Il tavolo esplode in accuse. Si passa al round successivo. Prima squadra a 3 punti vince, poi c'è l'assassinio di Merlino.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il silenzio iniziale
Tutti chiudono gli occhi. Il narratore chiama i servitori di Mordred: si guardano, si riconoscono. Poi chiama Merlino: apre gli occhi e vede i traditori alzare il pollice. Lui sa tutto. Loro non sanno chi è lui. La tensione parte da qui, prima ancora del primo turno.
Le prime missioni
Il leader propone una squadra per la prima missione. Il tavolo vota. Se passa, la squadra va in missione e gioca carte Successo o Fallimento in segreto. Basta una carta Fallimento per sabotare. I buoni provano a leggere le facce. Merlino prova a dire "non mandate lui" senza essere troppo esplicito.
Il primo fallimento
Una missione fallisce. Il tavolo esplode. Chi era in squadra? Chi ha votato contro? Merlino sa chi è stato ma non può dirlo apertamente. I traditori accusano i buoni, i buoni si difendono male perché non sanno niente. Qualcuno inizia a puntare il dito verso Merlino senza saperlo.
La svolta
Siamo 2-2 sulle missioni, o i buoni stanno vincendo 3-1. Merlino ha lasciato troppi indizi e qualcuno inizia a sospettare. I traditori fingono di essere confusi ma stanno prendendo appunti mentali. Ogni parola di Merlino è un rischio. Se i buoni vincono la quinta missione, Mordred avrà una sola chance di indovinare chi è Merlino.
L'assassinio
I buoni hanno vinto tre missioni. Esultano. Poi Mordred si alza e punta il dito: "Merlino sei tu". Se indovina, i cattivi vincono comunque. Il tavolo trattiene il fiato. Merlino rivela la sua carta. O ha giocato perfettamente e i buoni vincono, o Mordred l'ha letto bene e ribalta tutto. La partita finisce con un urlo.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Serve un gruppo che parla
Avalon non funziona con giocatori silenziosi. Il gioco È la discussione: se nessuno accusa, difende, argomenta, diventa una lotteria. Con un tavolo timido o stanco è meglio scegliere altro. Con un gruppo che ama recitare e bluffare, è oro.
Numero giocatori critico
La scatola dice 5-10, ma il gioco decolla davvero da 7 in su. A 5-6 giocatori ci sono troppo pochi ruoli speciali e le deduzioni sono troppo facili. A 8-10 il caos è perfetto e Avalon diventa il miglior party game sul mercato.
Prime partite caotiche
La prima volta nessuno sa cosa cercare, Merlino parla troppo o troppo poco, i traditori sabotano a caso. La seconda partita il tavolo inizia a capire i pattern. Dalla terza diventa teatro: bluff su bluff, finte accuse, silenzi studiati. La curva è ripida ma bella.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Tre missioni portate a termine fanno vincere i buoni. Tre missioni sabotate fanno vincere i cattivi. Ma c'è un colpo di scena finale.
Vittoria buoni
- Completare con successo tre missioni (nessuna carta Fallimento rivelata)
- Sopravvivere all'assassinio finale: se Mordred sbaglia a identificare Merlino, i buoni vincono definitivamente
Vittoria cattivi
- Sabotare tre missioni (almeno una carta Fallimento in tre missioni diverse)
- Far rifiutare cinque proposte di squadra consecutive (vittoria automatica senza missioni)
- Assassinare Merlino a fine partita: anche se i buoni hanno vinto le missioni, se Mordred indovina chi è Merlino i cattivi ribaltano tutto
Avalon è il gioco dove parlare troppo ti uccide e tacere ti fa perdere. Ogni parola conta. Ogni silenzio pure.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su The Resistance: Avalon
Quanti giocatori servono davvero per divertirsi?
La scatola dice 5-10, ma il numero ideale è 7-10 giocatori. A 5-6 ci sono pochi ruoli speciali e le deduzioni sono troppo lineari. Da 7 in su entrano in gioco più servitori di Mordred, ruoli aggiuntivi come Percival e Morgana, e il caos diventa perfetto. Con 8-10 persone Avalon è il miglior party game che puoi mettere in tavola.
Quanto dura una partita?
30 minuti netti se il gruppo conosce le regole. La prima partita può arrivare a 40-45 minuti perché il tavolo discute ogni voto. Se giocate tornei con più partite consecutive, calcolate 25 minuti a partita una volta che tutti hanno capito il ritmo.
È adatto a bambini o famiglie?
L'età minima consigliata è 13 anni, ma il limite vero non è la complessità (le regole sono semplicissime), è la capacità di bluffare e sostenere accuse. Un dodicenne sveglio può giocare benissimo. Un adulto timido o che non ama mentire può trovarsi a disagio. È un party game per gruppi che amano recitare, non un family game classico.
Serve saper bluffare per giocare?
Sì, ma anche chi bluffa male può divertirsi. I traditori devono mentire ogni turno, Merlino deve dire la verità senza farsi scoprire (che è un bluff al contrario), i buoni devono difendersi da accuse false. Se nel gruppo nessuno è disposto a recitare un minimo, Avalon diventa piatto. Ma non serve essere attori: basta avere voglia di provare.
Come funziona il ruolo di Merlino?
All'inizio della partita, tutti chiudono gli occhi. I servitori di Mordred si riconoscono tra loro alzando il pollice. Poi Merlino apre gli occhi e li vede, ma loro non sanno chi è lui. Durante la partita Merlino deve guidare i buoni senza essere troppo esplicito, perché se i cattivi lo identificano possono assassinarlo a fine partita e vincere anche se hanno perso le missioni. È il ruolo più difficile e divertente del gioco.
Cosa sono i ruoli opzionali (Percival, Morgana, Oberon)?
Avalon include ruoli aggiuntivi da usare con gruppi più grandi o per aumentare la complessità. Percival è un buono che sa chi è Merlino (ma vede anche Morgana, una cattiva che si finge Merlino). Oberon è un traditore che non conosce gli altri traditori e loro non conoscono lui. Mordred è il traditore che Merlino non vede. Questi ruoli si aggiungono a partire da 7 giocatori e rendono il gioco ancora più stratificato.
Si può giocare in solitario?
No, Avalon è un gioco di deduzione sociale puro: serve un gruppo di almeno 5 persone che parlano, discutono, accusano. Non esiste modalità solitario, non avrebbe senso. Se cerchi un gioco per una persona, guarda altro.
È meglio Avalon o The Resistance (il gioco base)?
Avalon è la versione tematizzata di The Resistance con ruoli asimmetrici che aggiungono profondità. The Resistance è più asciutto (spie vs ribelli, nessun potere speciale), Avalon aggiunge Merlino, Mordred, l'assassinio finale. La maggior parte dei giocatori preferisce Avalon perché l'asimmetria rende ogni partita più varia. Inoltre i due giochi sono compatibili: puoi mescolare le carte e giocare con entrambi.
Quanto tempo serve per imparare a giocare?
Regole in 5 minuti, prima partita subito dopo. La meccanica è semplicissima: proponi squadra, votate, fate missione, rivelate le carte. La difficoltà non è nelle regole, è capire chi mente. La prima partita sarà caotica, dalla seconda il tavolo inizia a leggere i pattern.
La rigiocabilità è alta?
Altissima. Ogni partita cambia completamente in base ai ruoli assegnati, alle personalità al tavolo, a chi bluffa bene o male. Con lo stesso gruppo giocherete decine di partite senza annoiarvi, perché le dinamiche sociali sono sempre diverse. Avalon migliora con la ripetizione: il tavolo impara a leggere i comportamenti, nascondere i pattern, bluffare meglio.
Che meccaniche usa The Resistance: Avalon?
Ruoli nascosti, informazione asimmetrica, votazioni simultanee, team-based game, traitor game, poteri asimmetrici. Il gioco usa il bluff come motore principale: i traditori hanno informazioni che i buoni non hanno, Merlino ha informazioni che nessun altro ha, e tutti devono dedurre la verità parlando e osservando.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa è l'edizione italiana completa pubblicata da Devir. Tutte le carte, il regolamento e i componenti sono in italiano. Non serve sapere l'inglese per giocare: le carte ruolo hanno solo un'icona e il nome del personaggio, il resto è discussione a voce.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
The Resistance: Avalon è un party game di deduzione sociale per 5-10 giocatori, ideale da 7 in su, durata 30 minuti, età consigliata 13+ anni. Progettato da Don Eskridge e pubblicato da Indie Boards & Cards (edizione italiana Devir), usa meccaniche di ruoli nascosti, votazioni e informazione asimmetrica ambientate nel mondo di Re Artù. Merlino conosce i traditori ma deve guidare i cavalieri leali senza farsi scoprire, altrimenti Mordred può assassinarlo e vincere. Ogni partita è una battaglia di bluff, accuse e silenzi sospetti che tiene il tavolo in tensione fino all'ultima rivelazione. Disponibile su frogames.business.

The Resistance: Avalon
Domande frequenti
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📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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