
Windmill Valley: Duel – Millwright Cards Promo
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🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- il 20 novembre 2026
Pairs well with
La scheda FroGames
Estrai una carta. Il tuo avversario ne prende un'altra. Per i prossimi 45 minuti avrete asimmetrie diverse, e nessuno dei due sa ancora quale peserà di più.
DI COSA SI TRATTA
Quattro carte che cambiano l'equilibrio del duello
Questo promo pack è stato distribuito gratuitamente a Spiel 2026 e ai sostenitori della campagna Gamefound di Windmill Valley: Duel. Contiene 4 carte Millwright, ciascuna con un'abilità speciale utilizzabile una volta per turno. Progettate da Dani Garcia (Barcelona, Arborea) e illustrate da Pedro Codeço e Zbigniew Umgelter, le carte aggiungono un livello di asimmetria al gioco base.
All'inizio della partita ogni giocatore riceve una carta casuale. Il potere attivo per tutta la durata del gioco crea percorsi strategici diversi: uno potrebbe ottimizzare il mercato, l'altro il posizionamento dei mulini. L'interazione tra le abilità e il sistema di ruote interconnesse di Windmill Valley: Duel è il cuore dell'espansione.
Cosa dicono all'estero
"This promo contains 4 cards and each player will get one at random at the start of the game."
Questa promo contiene 4 carte e ogni giocatore ne riceverà una casuale all'inizio della partita.
— Board&Dice
È un promo pack di quattro carte. Non possiamo ancora dire se cambierà il meta del gioco base o se sarà solo una variante curiosa: lo scopriremo al tavolo, partita dopo partita.
— FroGames
Windmill Valley: Duel – Millwright Cards Promo
Le quattro carte Millwright
Cosa c'è nel promo pack
Carta Millwright A
Abilità speciale utilizzabile una volta per turno. Non conosciamo ancora i dettagli esatti, ma ogni carta offre un vantaggio tattico diverso legato alle meccaniche del gioco base.
Carta Millwright B
Seconda carta del set. Il sistema di draft casuale garantisce che ogni partita abbia una combinazione diversa di poteri attivi al tavolo.
Carta Millwright C
Terza opzione. Le abilità sono progettate per integrarsi con il sistema di ruote interconnesse e i tulipani di Windmill Valley: Duel.
Carta Millwright D
Quarta e ultima carta. Insieme formano un pool di 4 asimmetrie leggere, pensate per variare le partite senza stravolgere l'equilibrio del duello.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come funziona il promo
Integrazione con il gioco base
Le Millwright Cards si innestano nel setup e nell'esecuzione dei turni di Windmill Valley: Duel senza modificare le regole principali.
Mescola le 4 carte Millwright. Ogni giocatore ne pesca una a caso e la tiene scoperta davanti a sé. Le altre 2 carte non entrano in gioco.
Una volta per turno, puoi attivare l'abilità speciale della tua carta Millwright. L'abilità si innesta sulle azioni standard del gioco base (piantare tulipani, costruire mulini, usare il mercato).
Il sistema di ruote interconnesse di Windmill Valley: Duel continua a funzionare normalmente. Le abilità Millwright si sovrappongono senza modificare il flusso di selezione azioni.
Il gioco termina quando il calendario raggiunge l'ultimo spazio, come da regole base. Le carte Millwright non modificano le condizioni di vittoria: contano solo i punti accumulati.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita con le Millwright Cards
Cosa cambia al tavolo
L'esperienza con il promo attivo
Il draft
Inizio partita: mescoli le 4 carte Millwright, ne peschi una a caso. Il tuo avversario ne prende un'altra. Leggi l'abilità. Capisci subito che quella partita avrà un ritmo diverso.
Prime mosse asimmetriche
Primi turni: usi l'abilità della tua carta. Forse ottieni un bonus quando pianti tulipani, forse quando costruisci un mulino. Il tuo avversario ha un potere diverso. Le strategie divergono.
L'abilità pesa
Metà partita: l'abilità che sembrava marginale al setup ora conta. Hai accumulato piccoli vantaggi, turno dopo turno. Capisci che il tuo piano deve sfruttare quel potere per vincere.
Contrasto diretto
Le ruote interconnesse del gioco base amplificano l'asimmetria: la tua carta ti spinge verso un percorso, la sua verso un altro. Il tabellone condiviso si riempie di tensione tattica.
Fine partita
Il calendario raggiunge l'ultimo spazio. Conti i punti. L'abilità Millwright ha pesato? Forse sì, forse no. Ma la partita è stata diversa dalle altre. Rimescoli le carte per la prossima.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste sul promo
Richiede il gioco base
Questo è un promo pack, non un prodotto stand-alone. Serve Windmill Valley: Duel per giocare. Se non possiedi il gioco base, queste 4 carte non hanno senso.
Draft casuale, non scelta
Non scegli la tua carta Millwright: la peschi a caso. Se preferisci il controllo totale sulla configurazione iniziale, il draft randomizzato potrebbe non piacerti. È variabilità, non personalizzazione.
Impatto da verificare
Con solo 1 utente BGG e nessuna recensione pubblicata, non sappiamo ancora quanto le abilità Millwright pesino sul bilanciamento. Potrebbe essere un tocco leggero o un game-changer: lo scopriremo giocando.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Condizioni di vittoria (invariate)
Le Millwright Cards non modificano le regole di fine partita di Windmill Valley: Duel. Il gioco termina e si vince esattamente come nel base game.
Vittoria
- Il giocatore con più punti vittoria al termine della partita vince
- I punti si accumulano piantando tulipani premium, costruendo mulini, controllando porti commerciali
- Le abilità Millwright possono facilitare l'accumulo di punti, ma non cambiano i criteri di scoring
Fine partita
- La partita termina quando un giocatore avanza il marcatore Calendario sull'ultimo spazio del tracciato
- Non ci sono condizioni di eliminazione o sconfitta anticipata
- Chi ha meno punti perde, come in ogni duello strategico a punti
Quattro carte, sei combinazioni possibili di matchup. Se ami Windmill Valley: Duel e vuoi stratificare l'asimmetria senza complicare il regolamento, questo promo è quello che cercavi.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Windmill Valley: Duel – Millwright Cards Promo
Serve il gioco base per usare questo promo?
Sì, assolutamente. Questo è un promo pack di 4 carte progettate per Windmill Valley: Duel. Senza il gioco base non puoi giocare.
Quante carte Millwright ci sono?
Il promo contiene 4 carte. All'inizio della partita ogni giocatore ne pesca una a caso, le altre 2 restano fuori.
Come funzionano le abilità delle carte?
Ogni carta Millwright ha un'abilità speciale utilizzabile una volta per turno. I dettagli esatti non sono ancora pubblici, ma sappiamo che si integrano con le meccaniche del gioco base senza modificare le regole principali.
Le carte sono bilanciate tra loro?
Non abbiamo ancora abbastanza dati per dirlo. Il gioco è uscito da poco e il promo ha solo 1 voto su BGG. Il bilanciamento si valuterà sul campo, partita dopo partita.
Posso scegliere quale carta Millwright usare?
No, il regolamento prevede un draft casuale. Ogni giocatore pesca una carta a caso all'inizio della partita. Se preferisci scegliere, puoi house-rule un draft aperto.
Il promo cambia la durata della partita?
No, Windmill Valley: Duel con le Millwright Cards dura sempre circa 45 minuti. Le carte aggiungono asimmetria, non complessità o tempo di gioco.
Questo promo è compatibile con altre espansioni di Windmill Valley: Duel?
Board&Dice ha rilasciato anche altri promo per Windmill Valley: Duel (Golden Wheel Enhancements, Tulip Fields). Non abbiamo conferme ufficiali sulla compatibilità incrociata, ma essendo tutti moduli leggeri dovrebbero giocare bene insieme.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in inglese. Le carte Millwright hanno testo in inglese. Se conosci il gioco base in inglese, non avrai problemi: il testo è breve e contestuale alle meccaniche che già conosci.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Windmill Valley: Duel – Millwright Cards Promo è un'espansione promozionale di 4 carte per il gioco da tavolo strategico Windmill Valley: Duel, progettato da Dani Garcia e pubblicato da Board&Dice. Distribuita gratuitamente a Spiel 2026 e ai sostenitori Gamefound, aggiunge poteri asimmetrici utilizzabili una volta per turno. Per 2 giocatori, età 14+, durata 45 minuti. Richiede il gioco base. Disponibile su frogames.business.

Windmill Valley: Duel – Millwright Cards Promo
Domande frequenti
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📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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