



Tidal Blades 2 Rise of the Unfolders
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
La scheda FroGames
Giochi una carta nel Nexus. Scegli se attivare la riga o la colonna. La combo parte, il mostro cade, qualcuno urla. Poi scopri che quel mostro era solo il primo di dodici.
DI COSA SI TRATTA
Una campagna cooperativa dentro l'anomalia temporale che protegge Naviri
Progettato da Tim Eisner e Ben Eisner e illustrato dallo studio Mr. Cuddington (Lina Cossette e David Forest), Tidal Blades 2: Rise of the Unfolders è il secondo capitolo del ciclo ambientato nelle isole di Naviri. Dopo il Torneo degli Eroi del primo gioco, ora sei ufficialmente una Tidal Blade, guardia d'élite del regno. Ma il Fold, la barriera temporale congelata che protegge Naviri dai mostri marini, sta collassando. Gli Alti Ingegneri ti affidano il Nexus, un dispositivo che ti permetterà di entrare nel Fold, sbloccare i suoi segreti e salvare le antiche Tidal Blades intrappolate al suo interno quando fu creato.
Ogni giocatore gestisce un eroe con un mazzo personale e una griglia Nexus 3×3 che funziona come motore di combo: giochi una carta in uno spazio libero, poi attivi tutti gli spazi della riga o colonna scelta. Le azioni si concatenano, si potenziano, esplodono. Attraverso 18 scenari narrativi con mappe uniche ed eventi a scelta multipla, il tuo personaggio cresce: aggiungi carte al mazzo, sblocchi abilità permanenti, aumenti i tuoi tratti (Spirito, Focus, Resilienza, Sinergia), ottieni oggetti specializzati. Ogni scenario è una battaglia tattica contro orde di nemici, con obiettivi variabili e una storia che si dipana fino al centro del Fold.
Cosa dicono all'estero
"The Tournament of Heroes has ended and you have been named as one of the Tidal Blades, elite guard and champion of our island realm."
— Druid City Games
Un cooperativo che non ti lascia respirare: ogni scenario alza la posta, ogni decisione pesa, ogni combattimento è un crescendo tattico. E la campagna tiene insieme tutto con una progressione che fa venire voglia di giocare lo scenario successivo subito.
— FroGames
Tidal Blades 2: Rise of the Unfolders
Il gioco è progettato per funzionare da 1 a 4 giocatori senza varianti: in solo gestisci un singolo eroe attraverso la campagna, con le stesse regole e la stessa progressione. L'esperienza è completa e narrativamente coinvolgente, anche se perdi la sinergia tattica e lo scambio di risorse del multiplayer. Ideale per chi vuole immergersi nella storia di Naviri senza compromessi.
Gli strumenti delle Tidal Blades
Cosa hai tra le mani durante la missione
Griglia Nexus
Una matrice 3×3 dove piazzi le carte azione. Giochi una carta in uno spazio libero, poi attivi tutta la riga o colonna: più carte allineate, più azioni concatenate. È il cuore del sistema di combo.
Mazzo azione
Parti con un deck base e lo espandi scenario dopo scenario: nuove carte potenti, effetti sinergici, abilità uniche del tuo eroe. Ogni carta ha icone che si attivano quando la riga/colonna viene scelta.
Tratti e abilità
Spirito, Focus, Resilienza, Synergy: quattro attributi che crescono con l'esperienza e sbloccano nuove abilità permanenti. Ogni eroe ha un albero di progressione diverso.
Mappe scenario
18 scenari con mappe uniche a esagoni, ostacoli, obiettivi variabili e ondate di nemici. Ogni scenario introduce nuove meccaniche, alleati da reclutare, scelte narrative che cambiano la campagna.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round è diviso in turni simultanei dei giocatori, seguiti dalla fase nemici e dalla fase eventi. Il tutto gira finché lo scenario non raggiunge una condizione di vittoria o sconfitta.
Ogni giocatore, simultaneamente, sceglie una carta dalla mano e la piazza in uno spazio libero della propria griglia Nexus 3×3. Poi sceglie se attivare tutta la riga o tutta la colonna contenente la carta appena giocata: tutte le carte in quella linea attivano le proprie icone azione (movimento, attacco, difesa, raccolta risorse, ecc.). Le azioni si risolvono nell'ordine scelto dal giocatore.
I mostri attivano secondo le regole dello scenario: si muovono verso gli eroi, attaccano, triggherano abilità speciali. Alcuni nemici hanno pattern fissi, altri si attivano con carte evento. I danni subiti si segnano sulle schede eroe; se un eroe scende a zero vita, cade e deve essere rianimato dagli alleati.
Si pesca una carta dal mazzo eventi dello scenario: può essere un'ondata di rinforzi nemici, un cambiamento delle condizioni della mappa, una scelta narrativa a paragrafo, o un timer che avvicina la sconfitta. Gli eventi tengono alta la pressione e introducono twist tattici.
Si ripristinano le griglie Nexus (le carte giocate tornano negli scarti o restano bloccate secondo le regole), si pescano nuove carte mano, si aggiornano i segnalini stato. Se lo scenario non è ancora risolto, si ricomincia dal turno eroe. Altrimenti si legge l'epilogo e si procede con la progressione.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Lettura del setup
Si apre il libro di campagna, si legge il testo introduttivo dello scenario. Qualcuno monta la mappa, qualcuno piazza i token nemici, qualcuno prepara il mazzo eventi. Il tavolo si riempie: griglie Nexus personali, mazzi, schede eroe, miniature. Il primo obiettivo è chiaro, la minaccia pure.
Primi turni tattici
Ognuno gioca una carta nella propria griglia Nexus, sceglie riga o colonna, attiva le azioni. Le prime mosse sono prudenti: ti muovi verso l'obiettivo, attacchi i nemici più vicini, accumuli risorse. Qualcuno tira i dadi per il combattimento, qualcuno pesca una carta evento. Il ritmo è controllato, ma sai che non durerà.
Il piano si complica
Arriva l'ondata successiva di mostri, o un evento narrativo cambia le condizioni. Le griglie Nexus iniziano a riempirsi, le combo cominciano a girare: attivi una colonna con tre carte allineate e scateni una raffica di azioni concatenate. Qualcuno urla "Usa la Synergy!", qualcuno chiede aiuto perché ha un mostro élite addosso. Il tavolo si scalda.
La svolta
Un tiro critico salva un eroe a un punto vita, oppure una combo perfetta elimina tre nemici in un turno solo. Oppure succede il contrario: qualcuno cade, e tutti devono decidere se correre a rianimarlo o completare l'obiettivo prima che il timer scada. È il momento che ricorderete.
Fine scenario e progressione
Obiettivo completato (o fallito). Si leggono le conseguenze narrative, si assegnano premi e penalità, si aggiorna la scheda campagna. Ogni giocatore sceglie cosa potenziare: nuova carta nel mazzo, tratto aumentato, abilità sbloccata, oggetto guadagnato. Qualcuno dice: "Ok, giochiamo il prossimo?"
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che un amico ti direbbe
Serve spazio sul tavolo
Ogni giocatore ha la propria griglia Nexus 3×3, la scheda eroe, il mazzo e gli scarti, più la mappa centrale con miniature e token. In 4 giocatori il tavolo si riempie velocemente: calcola almeno 120×80 cm liberi, meglio 150×100. Il setup cresce con la campagna (nuovi mazzi, nuovi componenti sbloccati).
I dadi possono ribaltare il piano
Gli attacchi si risolvono con tiri dado con icone: puoi mitigare con abilità, oggetti e carte Nexus, ma un tiro sfortunato in un momento critico può mandare a monte una combo perfetta. Se odi l'alea nei cooperativi tattici, sappi che qui c'è e si sente.
La campagna richiede impegno
18 scenari, 40+ ore totali, progressione permanente che lega tutto. Non è un gioco che apri una volta ogni due mesi: funziona meglio se giochi con regolarità (settimanale o bisettimanale), altrimenti tra un scenario e l'altro dimentichi le regole e la storia perde mordente. Perfetto per un gruppo fisso, difficile per tavoli aperti.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Vittoria e sconfitta nello scenario
Ogni scenario ha condizioni specifiche, ma la struttura è comune: completare l'obiettivo primario prima che scatti una condizione di sconfitta collettiva.
Vittoria
- Completi l'obiettivo primario dello scenario (es. eliminare il boss, raggiungere una certa area della mappa, raccogliere N token obiettivo)
- Tutti gli eroi sopravvissuti (almeno uno deve essere ancora in piedi alla fine)
- Eventuali obiettivi secondari completati danno ricompense extra per la progressione campagna
Sconfitta
- Tutti gli eroi cadono contemporaneamente (nessuno rimasto in piedi per rianimare)
- Il mazzo eventi si esaurisce o scatta un timer narrativo ("il Fold collassa")
- Un obiettivo critico fallisce (es. un alleato muore, una struttura viene distrutta) secondo le regole dello scenario
Tidal Blades 2 è per chi vuole un cooperativo che cresce con te, dove ogni scenario è una battaglia tattica e ogni decisione lascia il segno sulla campagna.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Tidal Blades 2: Rise of the Unfolders
Devo conoscere Tidal Blades 1 per giocare questo?
No. Rise of the Unfolders è un sequel narrativo ma meccanicamente autonomo: le regole sono diverse, il sistema Nexus è nuovo, e il libro di campagna introduce tutto da zero. Conoscere il primo gioco arricchisce il contesto narrativo (chi sono le vecchie Tidal Blades intrappolate nel Fold, cos'è il Torneo degli Eroi), ma non è necessario per capire o divertirsi.
Quanto dura davvero una partita?
Uno scenario singolo richiede 60-90 minuti una volta imparate le regole, più 10-15 minuti di setup e progressione a fine scenario. I primi scenari sono più veloci (45-60 min), gli ultimi con mappe grandi e molti nemici sfiorano le 2 ore. La campagna completa (18 scenari) richiede 40-50 ore totali distribuite su settimane o mesi.
È difficile da imparare?
La prima partita richiede 30-40 minuti per spiegare le regole base (griglia Nexus, attivazione righe/colonne, combattimento, eventi). Il sistema è più semplice di quanto sembri: il puzzle tattico emerge giocando, non studiando il regolamento. La campagna introduce meccaniche nuove gradualmente, quindi la curva è gestibile anche per chi non è abituato ai cooperativi complessi.
Si gioca bene in solitario?
Sì, è progettato ufficialmente per 1 giocatore. In solo gestisci un singolo eroe attraverso tutta la campagna, con le stesse regole e la stessa progressione del multiplayer. Perdi la sinergia tattica e il confronto sulle scelte, ma guadagni controllo totale e immersione narrativa. Se ami i cooperativi campagna in solo (Mage Knight, Spirit Island, Arkham Horror LCG), qui trovi un'esperienza completa.
Quanta fortuna c'è nei dadi?
Gli attacchi si risolvono con tiri dado con icone (successi, critici, miss). Puoi mitigare con abilità degli eroi, carte Nexus, oggetti e tratti potenziati, ma un tiro sfortunato in un momento critico può rovinare un turno perfetto. L'alea è presente e significativa: se cerchi un tattico puro deterministico, sappi che qui i dadi decidono i combattimenti.
La campagna è legacy o reversibile?
Reversibile. Non distruggi componenti, non metti adesivi permanenti, non strappi carte. La progressione è tracciata su schede eroe scrivibili (usa matita o buste trasparenti) e il libro di campagna ha paragrafi numerati da leggere ma non da cancellare. Puoi rigiocare la campagna con un altro gruppo o resettare tutto per una seconda run.
Quanto spazio serve sul tavolo?
In 4 giocatori calcola almeno 120×80 cm, meglio 150×100. Ogni giocatore ha griglia Nexus 3×3, scheda eroe, mazzo e scarti. Al centro la mappa scenario (dimensione variabile, di solito 60×40 cm), più spazi per mazzi eventi, nemici, token. Il setup è corposo e cresce con la campagna: tavolo grande o piano supplementare consigliati.
Che rigiocabilità ha?
La campagna è scritta e segue una storia fissa, quindi la rigiocabilità narrativa è media (eventi e scelte sono sempre gli stessi). Quella tattica è alta: ogni eroe ha un albero di progressione diverso, puoi costruire mazzi differenti, provare combo alternative, affrontare gli scenari con strategie diverse. Inoltre puoi rigiocare la campagna con altri eroi o con un gruppo diverso.
Serve un'espansione per divertirsi?
No. La scatola base contiene tutto: 18 scenari, 4+ eroi giocabili, progressione completa da inizio a fine campagna, componenti sufficienti per 1-4 giocatori. Non ci sono espansioni obbligatorie o contenuti paywall. Eventuali espansioni future (se arriveranno) aggiungeranno scenari o eroi extra, ma il gioco è completo così com'è.
Che bustine servono per imbustare le carte?
Il gioco contiene circa 300-400 carte tra mazzi azione degli eroi, eventi, nemici, oggetti e abilità. La misura standard è 63.5×88 mm (poker size). Consigliati 400 sleeves poker per stare tranquilli. Verifica le quantità esatte nel regolamento o su BGG prima di ordinare.
Come scala con il numero di giocatori?
Gli scenari hanno scaling dinamico: più giocatori = più nemici, più punti vita dei boss, più eventi. In 1-2 giocatori le partite sono più veloci e controllabili tatticamente; in 3-4 il caos aumenta, la coordinazione conta di più, e il downtime cresce (ognuno deve pensare la propria griglia Nexus). Il sweet spot è 2-3 giocatori secondo la community.
Che meccaniche usa Tidal Blades 2?
Il cuore è il sistema griglia Nexus: piazzi carte in una matrice 3×3 e attivi righe o colonne per combo. Sopra c'è deck building (costruisci il mazzo durante la campagna), grid movement a esagoni sulla mappa, dice rolling per i combattimenti, progression legacy permanente (tratti, abilità, oggetti), e una struttura narrativa a scenari con scelte a paragrafo. Simultaneità nei turni dei giocatori, poteri asimmetrici per ogni eroe.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in lingua inglese. Il gioco ha testi estesi: libro di campagna con paragrafi narrativi, carte azione con effetti descritti, carte evento e obiettivi scenario. È richiesta una buona conoscenza dell'inglese per giocare fluentemente, soprattutto per la parte narrativa. Al momento non esistono edizioni ufficiali in italiano né traduzioni fan pubbliche verificabili.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Tidal Blades 2: Rise of the Unfolders è un gioco cooperativo narrativo per 1-4 giocatori, età 12+, durata 60-120 minuti per scenario. Progettato da Tim Eisner e Ben Eisner, pubblicato da Druid City Games, offre una campagna da 18 scenari e 40+ ore totali dentro il Fold, l'anomalia temporale che protegge le isole di Naviri. Il sistema griglia Nexus trasforma ogni turno in un puzzle tattico: piazzi una carta in una matrice 3×3, attivi riga o colonna, scateni combo devastanti. Deck building permanente, progressione legacy con tratti e abilità sbloccabili, combattimenti con dadi, mappe a esagoni uniche per ogni scenario. Meccaniche: cooperative game, deck building, grid movement, dice rolling, narrative choice, campaign game, variable player powers. Disponibile su frogames.business.
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.