








Artistry Jewelry Box Edition
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames Board
You choose a blue glass tile. Then that ceramic you need is already taken. You change your plan, take the metal, but now you lack the right artisan. In the end, your studio is a mosaic worth more than you thought — and you close it back in a jewelry box.
WHAT IT'S ABOUT
An art studio that grows tile by tile
We are at the peak of the Art Nouveau movement, when sinuous lines and stylized nature captivated European capitals. Amy and Dusty Droz designed Artistry as a puzzle of colored tiles where each shape is a material to work with: ceramic, glass, fabric, metal, paint. The cards feature the works of Alphonse Mucha and other masters of the era — the iconography is not merely a graphic dress-up, it is the game itself.
Each player is an artist starting from scratch: just one apprentice and a lot of ambition. In turn, you use your artisans to draw tiles from the common market, compose them into the patterns in front of you, and earn renown. With renown, you hire new artisans or advance them: an apprentice only takes the simplest shapes, a journeywoman intermediate shapes, a master complex ones. The more your studio grows, the more options you have on the market. When someone reaches 20 renown points, the last round begins: complete the round and count.
This is the Artistry Jewelry Box Edition, the most extreme version Dux Somnium has produced: the game comes in a faux leather jewelry box with a faux velvet organizer, the boards are acrylic raised on metal legs, the tokens are sculpted metal busts, and the cards have gilded edges and a linen finish. Compared to other editions, there is also a content difference: the Marvelous Mucha expansion is included. English language edition.
Our take
The shapes of the tiles are not decoration: they represent the career ladder for your artisans. As you advance in rank, you suddenly see market pieces you couldn't even touch before.
Artistry's secret in one line
It's the only edition that doesn't go on a bookshelf: it rests on display. The open box is half the setup, and the boards on metal legs truly change how you view the table.
From the game experience
Artistry — Jewelry Box Edition
The game officially supports single players: build your studio aiming for a renown target to beat. It's relaxing and great for exploring all artisan combinations, and the spatial puzzle holds up very well even without opponents. What's missing is the pressure of the shared market: without someone snatching the right shape from you, drafting becomes pure planning.
The tools of the trade
What you have in front of you during the game
80 material tiles
Colored geometric shapes, one for each material. Each shape has a difficulty: the more complex it is, the higher the rank of the artisan who takes it must be. Here they are in upgraded acrylic.
Artisan cards
Five disciplines (ceramics, glass, textiles, metal, painting), three ranks each: apprentice, journeywoman, master. Each advancement unlocks new shapes to draw from the market.
Patterns and inspirations
Pattern cards show what shapes are needed and how they should be composed: completing them is what gives you renown. Inspiration cards add objectives and bonuses that guide the game.
Acrylic boards
The market board and renown track are acrylic on metal legs: they remain raised on the table, and the market can be read from anywhere without leaning over.
Jewelry Box Edition
What makes this edition unique
Jewelry box
The game lives inside a custom faux leather jewelry box, with a faux velvet interior organizer and exclusive exterior design. Opening it is half the setup, closing it takes seconds.
Suspended boards
Acrylic boards mounted on metal legs: the market sits above the tabletop instead of resting on it, and everyone can read it at the same height.
Metal busts
The first player token is a metal bust, and the 4 scoring markers are 4 different busts. The tiles are drawn from a burnt velvet bag.
Marvelous Mucha included
The only difference in gameplay content: the mini expansion with new master cards and new patterns illustrated with historical sketches, posters, and photographs by Alphonse Mucha. Cards with gilded edges and linen texture.
Everything the Jewelry Box contains 9 upgrades compared to the retail version ▼
Rules, duration, and player count are those of the base game. Everything else changes — plus there's a mini expansion.
Recommended sleeves 180 cards in 2 sizes ▼
Count refers to the base game: the Marvelous Mucha cards must be added to the quantities below, in their respective formats. An honest disclaimer: in this edition, the cards have gilded edges, and sleeving them means hiding them.
| Size | Quantity |
|---|---|
| 70 × 120 mm | 145 |
| 63 × 88 mm | 35 |
| Total cards | 180 |
In forty minutes, you'll have a studio unlike any other at the table. Then you close the jewelry box, and it remains there as an object — not as a box to put away.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno è un ciclo semplice: scegli, pesca, componi, cresci. Si ripete finché qualcuno non raggiunge 20 punti rinomanza.
Decidi quale dei tuoi artigiani lavora in questo turno. Il suo grado — apprendista, journeywoman, maestra — determina quali forme può prendere dal mercato.
Prendi le tessere materiale nelle forme accessibili a quell'artigiano. Gli apprendisti si limitano alle forme più semplici, le maestre arrivano a quelle grandi e articolate che nessun altro può toccare.
Sistema le tessere nella tua area per completare le carte pattern che hai davanti. Ogni pattern chiede forme precise, a volte in materiali specifici: è qui che il puzzle spaziale morde davvero.
Un pattern completato vale rinomanza. Con quella assumi nuovi artigiani o fai avanzare quelli che hai: ogni grado in più è un pezzo di mercato che si apre per te e resta chiuso agli altri.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Si apre il cofanetto e tutti smettono di parlare
Il jewelry box si apre sul tavolo, i boards in acrilico salgono sulle loro gambe di metallo, il sacchetto in velluto bruciato passa di mano. Tu hai un solo apprendista e puoi prendere solo le forme più semplici. Scegli una tessera, la posi nella tua area vuota. Sembra poco. È l'inizio.
Il primo pattern completato
Dopo qualche turno hai le forme giuste per chiudere il tuo primo pattern. Incassi rinomanza e la spendi subito per un secondo artigiano. Ora hai due scelte ogni turno invece di una — ed è la prima volta che il gioco ti sembra aperto.
Qualcuno promuove a journeywoman
Un avversario fa avanzare il suo ceramista. Da questo momento prende forme medie che tu nemmeno puoi considerare, e il mercato smette di essere lo stesso per tutti. Devi decidere: inseguirlo con una promozione, o restare basso e chiudere più pattern piccoli mentre lui investe.
Restano solo le forme scomode
Metà partita. Sul mercato ci sono forme grandi che i tuoi artigiani non raggiungono e materiali che non ti servono. Cambi pattern in corsa, oppure spendi un turno per crescere e sbloccare quello che ti manca. Nessuna delle due è gratis, ed è esattamente il punto.
Qualcuno tocca 20 e parte l'ultimo giro
Un avversario arriva a 20 rinomanza: il traguardo è scattato, ma il round si chiude per tutti e tu hai ancora una mossa. Chiudi il pattern più costoso che avevi tenuto da parte. Si conta: pattern completati più artigiani cresciuti. Chi ha fatto il gesto più vistoso non è chi ha fatto i conti migliori.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che cambiano l'esperienza
La curva è lenta all'inizio
I primi due o tre turni sembrano limitanti: un solo apprendista, poche forme accessibili, pattern semplici. La partita decolla dopo la prima crescita, quando inizi a vedere il mercato in modo diverso. Se ti aspetti azione immediata, Artistry ti farà aspettare.
Il testo sulle carte è necessario
Carte pattern, artigiano e ispirazione hanno testo in inglese. Non è tanto e si memorizza in fretta, ma almeno le carte vanno lette per capire cosa completare. Con bambini sotto i 10 anni serve un adulto che traduca le prime partite.
Il lusso non cambia il peso
Cofanetto, acrilico e busti in metallo cambiano il tavolo, non il gioco: sotto resta un peso 2.0 con interazione indiretta. L'unica aggiunta ludica è la mini espansione Marvelous Mucha. Serve anche spazio: circa 40×40 cm a testa più i boards sollevati al centro.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Quando un giocatore raggiunge 20 punti rinomanza scatta la fine: si completa il giro così che tutti abbiano giocato lo stesso numero di turni, poi si sommano i punti. Vince chi ha più rinomanza fra pattern completati e artigiani ottenuti.
Cosa fa vincere
- Chiudere i pattern più esigenti: forme complesse e materiali specifici valgono di più
- Far crescere gli artigiani al momento giusto — ogni grado in più è rinomanza e accesso a forme che gli altri non hanno
- Bilanciare crescita e produzione: chi assume senza completare non segna, chi completa solo pattern facili viene superato
Come si perde terreno
- Pescare tessere che non servono: il mercato è condiviso e le occasioni non tornano
- Rimandare troppo le promozioni — quando ti muovi, le forme grandi le hanno già prese gli altri
- Fossilizzarsi su un solo materiale e restare bloccato quando il mercato smette di offrirlo
Artistry è un astratto travestito da tema: forme e colori raccontano l'Art Nouveau, ma sotto c'è un puzzle di efficienza pulito. Vince chi legge il mercato e cresce al ritmo giusto — e nella Jewelry Box lo fa con tessere in acrilico, boards sospesi su gambe di metallo e le carte di Marvelous Mucha già nel mazzo.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Artistry Jewelry Box Edition
Cosa cambia rispetto all'edizione retail e alla Deluxe?
La Jewelry Box è la versione più spinta delle tre. Il gioco arriva in un cofanetto portagioie in similpelle con organizer in finto velluto e design esterno esclusivo; le 80 tessere materiale sono in acrilico upgraded; i boards sono in acrilico su gambe di metallo; il segnalino primo giocatore e i 4 segnapunti sono busti in metallo, tutti diversi; il sacchetto è in velluto bruciato; tutte le carte hanno bordi dorati e texture lino. In più include la mini espansione The Marvelous Mucha. La Deluxe si ferma a tessere in acrilico, boards in legno dual layer e moneta in metallo, senza espansione.
Ha senso se non colleziono edizioni speciali?
Onestamente: l'esperienza di gioco è la stessa dell'edizione retail. Quello che cambia è tutto ciò che tocchi e vedi — e in questa edizione c'è anche l'espansione inclusa, che è l'unico contenuto ludico in più. Se compri per le meccaniche, la retail ti dà lo stesso Artistry. La Jewelry Box ha senso per chi tratta un gioco anche come oggetto: il cofanetto sta in vista, non in libreria.
Cosa aggiunge la mini espansione Marvelous Mucha?
Nuove carte maestro e nuove carte pattern illustrate con schizzi, manifesti e fotografie storiche di Alphonse Mucha, tra cui immagini dalla serie The Seasons del 1896. Non cambia le regole: allarga la varietà di maestri e di schemi da completare, quindi aumenta la rigiocabilità senza aggiungere complessità.
Che meccaniche usa Artistry?
Open Drafting (peschi da un mercato condiviso visibile a tutti) e Set Collection (raccogli forme per completare pattern specifici). La progressione degli artigiani aggiunge un layer leggero di engine building: più li fai crescere, più opzioni hai sul mercato.
Come finisce la partita?
Quando un giocatore raggiunge 20 punti rinomanza si innesca la fine: si completa il giro in modo che tutti abbiano giocato lo stesso numero di turni, poi si sommano i punti fra pattern completati e artigiani ottenuti. Vince chi ha più rinomanza, che non è per forza chi ha innescato il finale.
In quanti si gioca meglio?
In 3 e in 4 si esprime al meglio: il mercato si consuma abbastanza in fretta da rendere ogni pesca una scelta vera. In 2 resta pienamente giocabile, solo più tranquillo — hai più tempo per pianificare e meno pressione sulle forme. Il sondaggio su BoardGameGeek indica il 3 come numero preferito, ma va letto per quello che è: un'uscita recente con ancora pochi votanti.
Quanto dura davvero una partita?
I 30-40 minuti dichiarati sono realistici dalla seconda partita in poi. La prima può arrivare a 50-60 minuti con la spiegazione. Il gioco scorre: turni brevi, pochi calcoli, downtime minimo.
È difficile da imparare?
No. Regole base in dieci minuti: peschi forme secondo il grado del tuo artigiano, le componi nella tua area, completi pattern per rinomanza, usi la rinomanza per assumere o promuovere. La difficoltà sta nel decidere quando crescere e quali pattern inseguire, non nel capire come si gioca.
C'è interazione diretta o è un solitario condiviso?
Interazione indiretta: tutti pescano dallo stesso mercato, quindi chi prende per primo la forma buona la toglie agli altri. Ma nessuno può attaccarti, smontare il tuo studio o rubarti artigiani. È un puzzle competitivo, non un gioco di conflitto.
Si può giocare in solitario?
Sì, il gioco include il supporto ufficiale per il giocatore singolo: costruisci il tuo studio puntando a un obiettivo di rinomanza da superare. Il puzzle spaziale e la crescita degli artigiani funzionano bene anche da soli, ed è un ottimo modo per esplorare tutte le combinazioni. Quello che manca è la pressione del mercato condiviso: senza avversari il drafting diventa pianificazione pura.
Quanto pesa la fortuna?
Media. Le tessere arrivano sul mercato in ordine casuale, quindi a volte trovi subito quello che cerchi e a volte no. Ma hai sempre più opzioni fra artigiani di gradi diversi e puoi adattare la strategia a ciò che vedi: una pesca sfortunata non ti taglia fuori.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Ogni giocatore compone il proprio studio con tessere che si espandono: calcola almeno 40×40 cm a testa, più i boards al centro. In 4 su un tavolo da 120×80 cm si sta giusti. I tabelloni su gambe di metallo liberano un po' di superficie sotto di sé, ma vanno considerati nell'ingombro complessivo.
Conviene imbustare le carte?
Qui la risposta cambia rispetto alle altre edizioni: le carte hanno i bordi dorati, e imbustarle significa coprirli. Se il tuo obiettivo è la conservazione servono i due formati 70×120 mm e 63×88 mm; se invece hai scelto questa edizione per l'estetica, valuta di lasciarle scoperte — si maneggiano poco, perché sono pattern e artigiani, non mazzi da mischiare in continuazione.
Vale la pena se ho già altri astratti tipo Azul o Cascadia?
Dipende. Artistry sta nella stessa famiglia di sensazioni (drafting più pattern building), ma aggiunge la progressione degli artigiani che apre il mercato durante la partita. Se ami quel genere e cerchi una variante con una curva di crescita, è una buona aggiunta. Se vuoi qualcosa di radicalmente diverso, no.
Da che età è davvero giocabile?
Dichiarato 8+, realistico 10+ per giocare in autonomia. Un bambino di 8-9 anni partecipa volentieri con un adulto che legge le carte in inglese e aiuta a scegliere dove posare le tessere. La meccanica è semplice, ma il puzzle spaziale richiede attenzione.
Cosa c'è nella scatola?
Cofanetto in similpelle con organizer in finto velluto, 80 tessere materiale in acrilico upgraded, boards in acrilico con gambe di metallo, carte artigiano nelle cinque discipline, carte pattern e carte ispirazione con bordi dorati e texture lino, segnalino primo giocatore a busto in metallo, 4 segnapunti a busto in metallo tutti diversi, sacchetto in velluto bruciato, mini espansione The Marvelous Mucha e regolamento in inglese.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Le carte hanno testo (nomi dei materiali, descrizioni dei gradi), ma è ripetitivo e si memorizza in fretta: dopo una o due partite non serve più guardare. Su BGG la dipendenza dalla lingua è indicata come testo necessario ma facilmente memorizzabile.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Artistry Jewelry Box Edition è la versione premium del gioco da tavolo strategico per 1-4 giocatori, 30-40 minuti, età 8+, ambientato nell'epoca dell'Art Nouveau. Progettato da Amy e Dusty Droz e pubblicato da Dux Somnium Games, combina open drafting e set collection in un puzzle di pattern building dove i giocatori fanno crescere i propri artigiani da apprendista a journeywoman a maestra per accedere a forme sempre più complesse sul mercato condiviso. La partita finisce quando un giocatore raggiunge 20 punti rinomanza: vince chi ne accumula di più fra pattern completati e artigiani ottenuti. L'edizione Jewelry Box include cofanetto in similpelle con organizer in finto velluto e design esterno esclusivo, 80 tessere materiale in acrilico upgraded, boards in acrilico con gambe di metallo, segnalino primo giocatore e 4 segnapunti a busto in metallo, sacchetto tessere in velluto bruciato, bordi dorati e texture lino su tutte le carte e la mini espansione The Marvelous Mucha. Interazione indiretta, modalità solitario supportata, peso medio-leggero (2.0 su BGG), edizione in lingua inglese. Disponibile su frogames.business.
Frequently Asked Questions
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📦Does the content of the box match what is indicated?
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